From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!!

From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! est un jeu sorti en 1995 / édité par Bandai / développé par Tose

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SK4444 From TV Animation Slam Dunk SD Heat Up! Nintendo Super Famicom SNES Japan

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Jaquette de From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! sur Super Nintendo
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FICHE COLLECTIONNEUR

From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurTose
ÉditeurBandai

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 février 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
15,83 €

Positionnement de la cote médiane

From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! indicatif15,83 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

72/ 100
Rare

Prix relatif : 34e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! à partir des annonces indexées.

13,83 €17,33 €15,83 €
déc. 2025Cote mensuelle
janv. 2026Cote mensuelle
févr. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! sur Super Nintendo

16:9

From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!!, le basket version SD sur Super Nintendo

DU BASKET EN MODE SD: ÇA COURT, ÇA CHAMBRE, ÇA S’EMBALLE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! fait partie de ces adaptations qui assument leur identitĂ© dĂšs le titre: un Slam Dunk version super deformed, pensĂ© pour la Super Nintendo, avec une approche plus immĂ©diate et plus “jeu vidĂ©o” que simulation sportive. Le rĂ©sultat, c’est un basket qui vise l’énergie, la lecture rapide de l’action et le plaisir de l’animation, plutĂŽt que la reproduction scolaire d’un match.

Pour un collectionneur, c’est aussi un bon tĂ©moin de l’époque 1995: les licences d’animation sont partout, mais toutes ne prennent pas le mĂȘme parti pris visuel. Ici, le SD n’est pas juste un filtre mignon, c’est une maniĂšre de rendre le sport plus expressif, plus lisible et souvent plus drĂŽle, avec cette impression de « mini-athlĂštes » qui jouent plus grand que nature.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre se comprend vite: on est sur un jeu de basket tirĂ© d’une sĂ©rie connue, et l’objectif est d’enchaĂźner des actions lisibles sans passer par une montagne de rĂ©glages. MĂȘme sans connaĂźtre par cƓur toutes les subtilitĂ©s du titre, on sent que la promesse repose sur le tempo, l’accĂšs rapide au match et un style visuel qui fait passer l’action avant le rĂ©alisme.

Les premiĂšres minutes servent surtout Ă  prendre la mesure du “feeling”: comment se dĂ©placent les joueurs, Ă  quel point les interceptions et les tirs demandent du timing, et si le jeu vous laisse respirer ou vous pousse Ă  attaquer en permanence. C’est typiquement le genre de cartouche oĂč l’on sait rapidement si l’on accroche Ă  la nervositĂ© gĂ©nĂ©rale.

Flashback joueur

Le “SD” fait immĂ©diatement remonter une esthĂ©tique trĂšs 90s: personnages raccourcis, tĂȘtes plus grosses, animations qui cherchent l’impact visuel. Sur une adaptation Slam Dunk, ce choix a du sens, parce qu’il met en avant l’expressivitĂ© propre Ă  l’animation japonaise, lĂ  oĂč un rendu plus rĂ©aliste aurait vite butĂ© sur les limites de sprites et de lisibilitĂ© de l’époque.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu sort en 1995, Ă©ditĂ© par Bandai et dĂ©veloppĂ© par Tose, un duo qu’on retrouve souvent sur des productions sous licence. Ce tandem est typique des adaptations de l’époque: un Ă©diteur habituĂ© Ă  gĂ©rer l’univers et l’image, et un studio de dĂ©veloppement rompu aux contraintes techniques des consoles 16-bit.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

SD Heat Up!! joue la carte du basket “nerveux”: on attend une action qui s’enchaĂźne, un rythme plus arcade, et une emphase sur les phases qui font vibrer un match, plutĂŽt que sur la gestion au millimĂštre. L’intĂ©rĂȘt, c’est la lecture immĂ©diate de ce qui se passe Ă  l’écran, aidĂ©e par des personnages SD trĂšs diffĂ©renciĂ©s et faciles Ă  repĂ©rer.

Manette en main, la manette Super Nintendo colle bien Ă  ce type de jeu: croix pour les dĂ©placements, boutons pour les actions principales, et une prise en main qui favorise la rĂ©activitĂ©. Le plaisir se joue souvent sur le bon Ă©quilibre entre vitesse et contrĂŽle: quand le jeu est bien rĂ©glĂ©, on alterne placements, tentatives de rĂ©cupĂ©ration et opportunitĂ©s de tir sans avoir l’impression de lutter contre l’interface.

CĂŽtĂ© ambiance, la licence Slam Dunk apporte naturellement son ADN: compĂ©tition, tempĂ©raments, et ce mĂ©lange de sĂ©rieux sportif et de moments plus lĂ©gers. MĂȘme si l’écriture et la mise en scĂšne varient selon les Ă©pisodes, l’essentiel ici reste la sensation d’un basket “show”, avec une couche de style qui fait partie du charme de la cartouche.

CHIBI BASKET, GROSSE ÉNERGIE

« Si ça chauffe, c’est que le match commence Ă  ĂȘtre bon. »

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantFrom TV Animation Slam Dunk: Dream Team Shueisha LimitedSuper Nintendo (1994)Un autre Ă©pisode SNES qui aide Ă  situer l’évolution des choix de style et de rythme au sein de la licence.
Épisode principalFrom TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!!Super NintendoLe parti pris SD au service d’un basket plus immĂ©diat, pensĂ© pour l’impact visuel et l’action lisible.
AprÚsFrom TV Animation Slam Dunk: I Love BasketballSega Saturn (1995)Une déclinaison contemporaine sur un autre support, utile pour comparer rendu, confort et orientation de jeu.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, SD Heat Up!! se juge beaucoup sur la qualitĂ© de l’exemplaire. Sur Super Nintendo, une cartouche propre et une Ă©tiquette bien prĂ©servĂ©e font une vraie diffĂ©rence Ă  l’affichage, surtout pour une licence oĂč l’identitĂ© visuelle compte Ă©normĂ©ment. Si vous visez le complet, la boĂźte et la notice deviennent vite le nerf de la guerre: c’est lĂ  que l’objet “fait collection”, avec une prĂ©sence forte sur Ă©tagĂšre.

Conseil concret: vĂ©rifiez l’état de la tranche et des angles de la boĂźte si vous la cherchez complĂšte, et inspectez la cartouche cĂŽtĂ© Ă©tiquette (dĂ©coloration, traces, plis). Pour une cartouche de sport jouĂ©e Ă  plusieurs, les marques d’usage sont frĂ©quentes, et c’est souvent ce dĂ©tail qui sĂ©pare un exemplaire “sympa” d’un exemplaire vraiment clean dans une vitrine.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un choix SD qui sert la lisibilitĂ© et l’expressivitĂ© Ă  l’écran.
  • Un rythme pensĂ© pour le plaisir immĂ©diat, typique des adaptations sportives orientĂ©es arcade.
  • Une cartouche qui a une vraie personnalitĂ© dans une collection Super Nintendo sous licence.

Les -

  • Un parti pris “action” qui peut laisser sur leur faim ceux qui cherchent une approche plus simulation.
  • L’intĂ©rĂȘt en solo dĂ©pend beaucoup de votre attachement Ă  Slam Dunk et Ă  l’esthĂ©tique SD.
  • Comme souvent sur SNES, c’est en complet (boĂźte + notice) que l’objet prend tout son sens, et ce n’est pas toujours le plus simple Ă  dĂ©nicher en bel Ă©tat.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! est-il référencé ?

From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! ?

From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! a été édité par Bandai.

Quel studio a développé From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! ?

From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! a été développé par Tose.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! ?

Sur Super Nintendo, From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter From TV Animation Slam Dunk: SD Heat Up!! ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Shounin yo Taishi wo Idake!! sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Jungle no Ouja Tar-chan: Sekai Man'yuu Dai Kakutou no Maki sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), World Heroes Perfect sur NEO GEO (mĂȘme annĂ©e).