Assassin's Creed IV Black Flag est un jeu de type « Action / Aventure / Infiltration » sorti en 2013 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft
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CAP SUR LA CARAÏBE, LAME AU POING ET VOILES AU VENT
Sorti en 2013, Assassin’s Creed IV Black Flag pousse la série vers une fantasy de pirate assumée: exploration maritime, îles à écumer, abordages et chansons de marins entre deux missions d’infiltration. Sur Wii U, c’est un épisode particulièrement intéressant à remettre en avant, parce qu’il combine le format blockbuster de la génération avec un cœur de jeu très lisible: un monde ouvert, des objectifs clairs, et une boucle « je navigue / je débarque / j’améliore mon navire » qui a accroché bien au-delà des fans de capuches.
Avec le recul, Black Flag tient surtout par son rythme : il alterne des séquences urbaines plus classiques et des respirations sur l’océan où l’on chasse les convois, on profite de la météo, on se perd volontairement. Même si vous connaissez déjà la licence, c’est un des épisodes où l’identité “aventure” prend le dessus, sans effacer complètement l’ADN infiltration.
Black Flag ne met pas des heures à annoncer sa couleur: on comprend vite qu’on va passer du temps sur l’eau, que le jeu aime les transitions cinématographiques, et qu’il va guider le joueur par une montée en puissance progressive (prise en main, premières améliorations, premiers contrats). L’entrée en matière sert surtout à installer la promesse de la série, tout en faisant sentir que cette fois, la liberté de mouvement ne sera pas seulement une affaire de toits et de ruelles.
Dès le départ, le jeu pose une règle simple de world design: la mer est une autoroute, mais aussi un terrain de jeu. Les premières sorties au large donnent immédiatement envie de détourner la trajectoire principale, juste pour voir ce qui se cache derrière la prochaine île.
Black Flag, c’est ce moment très « 2013 » où les mondes ouverts veulent donner le sentiment d’un voyage continu: pas seulement une carte remplie d’icônes, mais une traversée, avec des ambiances sonores qui racontent quelque chose (le vent, le bois qui craque, les chants). Et sur Wii U, la version physique a ce parfum de ludothèque un peu à part: un gros jeu tiers ambitieux, au milieu d’un catalogue où l’on scrute souvent les sorties Ubisoft comme des repères.
Édité et développé par Ubisoft, Black Flag appartient à cette période où l’éditeur décline sa grande licence sur un maximum de supports de salon. Pour un collectionneur, ça ouvre un jeu de comparaisons très concret: posséder l’épisode sur plusieurs machines, c’est aussi observer des différences de rendu, de sensations de contrôle et de packaging. Si vous avez déjà l’édition sur une autre console, la version Wii U existe autant comme objet de collection que comme variation de la même aventure.
Dans le fond, c’est un jeu d’action / aventure / infiltration : déplacements libres, escalade, combats au corps à corps et éliminations discrètes, avec des missions scénarisées qui ponctuent l’exploration. Là où Black Flag se détache, c’est dans sa couche “marine”: gérer les distances, choisir quand engager un combat, profiter de la mer pour faire de l’argent et améliorer son équipement. Même sans être un simulateur, le jeu a ce côté « j’ai un plan » quand on repère une proie, qu’on se place, et qu’on termine par l’abordage.
L’autre bonne surprise, c’est la respiration. Beaucoup d’épisodes d’Assassin’s Creed donnent l’impression de courir d’un marqueur à l’autre; Black Flag, lui, sait parfois vous laisser savourer une route en mer, simplement parce que l’ambiance fait le job. Côté infiltration, on retrouve des approches plus traditionnelles, mais l’intérêt vient souvent de la façon dont l’archipel vous pousse à improviser entre terre et mer.
Le protagoniste, Edward Kenway, n’a pas l’allure du disciple modèle: c’est un pirate opportuniste, plus attiré par le profit et la liberté que par une cause. Ce positionnement donne à l’aventure un ton différent, plus terre-à-terre, et rend crédible la progression: on commence comme un homme qui veut surtout survivre et s’enrichir, avant que la grande machine de la licence ne resserre ses griffes.
Si vous aimez observer la série comme une collection cohérente, il est intéressant de replacer Black Flag à côté de Assassin’s Creed III, qui représente une autre facette de la même génération, plus tournée vers la terre ferme et une structure de missions différente. Et pour voir comment la licence a pu se décliner hors des grandes machines de salon, un détour par Assassin’s Creed: Bloodlines montre une adaptation portable avec ses contraintes et ses choix de design.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Assassin's Creed III | Xbox 360 (PAL) | Un épisode de la même ère qui aide à mesurer le virage “piraterie et exploration maritime” de Black Flag. |
| Épisode principal | Assassin's Creed IV Black Flag | Wii U | Le chapitre “grand large” de la licence, centré sur la navigation, l’abordage et l’archipel comme terrain d’aventure. |
| Après | Assassin's Creed: Chronicles | PS Vita (2016) | Une déclinaison au format différent, utile pour voir comment la série peut changer de grammaire de gameplay. |
En occasion, Black Flag sur Wii U se rencontre assez régulièrement, mais la vraie chasse commence quand on vise un exemplaire propre, complet, et cohérent visuellement sur l’étagère. La Wii U étant une console où l’état des boîtes compte beaucoup (surface, coins, plastique), un jeu « commun » peut vite devenir plus recherché dès qu’on fixe un standard de qualité élevé pour son full set.
La cote observée tourne autour de 23,51 euros euros, mais c’est l’état qui fait le tri: une boîte marquée ou une jaquette abîmée se voit immédiatement sur un titre à l’identité visuelle forte. Sur Wii U, la présentation en rayon compte, et un exemplaire impeccable prend naturellement plus de valeur dans une collection homogène.
CHANSONS DE MARINS, CANONS QUI GRONDENT, ET CAPUCHE AU GRAND AIR
« Si tu entends le bois craquer… c’est peut-être toi qui abordes. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Assassin's Creed IV Black Flag est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Assassin's Creed IV Black Flag se situe autour de 23,51 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Assassin's Creed IV Black Flag est classé dans le genre Action / Aventure / Infiltration.
La date de sortie référencée pour Assassin's Creed IV Black Flag sur Wii U est 2013.
Assassin's Creed IV Black Flag a été édité par Ubisoft.
Assassin's Creed IV Black Flag a été développé par Ubisoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Assassin's Creed IV Black Flag est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Wii U, Assassin's Creed IV Black Flag est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : LEGO Jurassic World sur Wii U (même genre et même console), Skylanders: Giants sur Wii U (même genre et même console), Skylanders: Swap Force sur Wii U (même genre et même année), LEGO Batman 2 : DC Super Heroes sur Wii U (même genre et même année), Splinter Cell Blacklist sur Wii U (même année et même éditeur), Rocky: Legends sur Xbox (même éditeur), Sonic Lost World sur Wii U (même année).