Splinter Cell Blacklist est un jeu de type « Infiltration » sorti en 2013 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft Shanghai
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DE L’OMBRE, DU RYTHME, ET UN SAM FISHER QUI NE DEMANDE QU’À SE FAIRE OUBLIER.
Splinter Cell Blacklist (2013) arrive sur Wii U avec un objectif clair: remettre l’infiltration au centre, sans renier une approche plus moderne et plus “action” du rythme. Ubisoft (édition) et Ubisoft Shanghai (développement) livrent un épisode pensé pour faire cohabiter l’approche fantôme, l’approche tactique et l’approche plus directe, à toi de choisir ce que raconte ta partie.
Dans une ludothèque Wii U où les FPS et l’infiltration réaliste ne sont pas légion, cette version a un parfum particulier: c’est un gros jeu “third-party” typé console HD, avec une vraie identité de série. Sur étagère, la jaquette parle immédiatement aux fans de Tom Clancy: lunettes nocturnes, tension, et promesse de missions au cordeau.
L’entrée en matière de Blacklist met vite le ton: beaucoup de mise en scène, un briefing qui pose l’enjeu, puis des objectifs très concrets qui te forcent à comprendre les fondamentaux. On te fait manipuler les outils d’infiltration, la couverture, l’observation, et les éliminations silencieuses, avant de te laisser respirer et choisir ton style.
Ce qui marque d’emblée, c’est la façon dont le jeu te pousse à préparer plutôt qu’à improviser. Même quand l’action accélère, la lecture des angles, des sources de lumière et des trajectoires d’ennemis reste la base, surtout si tu vises une progression propre.
Blacklist appartient à cette génération où l’infiltration “à l’ancienne” devait composer avec des mécaniques plus permissives et spectaculaires. Résultat: on y retrouve le plaisir historique de la série (se placer, patienter, contourner), mais aussi des systèmes qui récompensent l’efficacité et le rythme. Pour un collectionneur, c’est un bon marqueur de la période: les licences stealth cherchent alors l’équilibre entre pure discrétion et jeu d’action grand public.
Sur Wii U, l’intérêt de cette édition tient aussi à la machine elle-même: l’idée d’avoir une interface plus “dans les mains” colle naturellement à un jeu d’infiltration, où l’on passe son temps à consulter des infos, à basculer d’un gadget à l’autre et à lire une situation. La version physique devient alors une curiosité de collection, parce qu’elle incarne ce moment où des licences multiplateformes tentaient d’exploiter les spécificités Wii U plutôt que de proposer un simple portage neutre.
Blacklist reste un jeu d’infiltration avant tout: progression par zones, repérage, neutralisations silencieuses, et gestion d’un arsenal de gadgets pensé pour créer des ouvertures. L’ambiance est tendue, plus “thriller techno” que survival, avec une volonté de maintenir un tempo soutenu entre deux phases d’observation.
La Wii U apporte un confort très “interface”: le GamePad se prête bien à la consultation et à la gestion de fonctions sans casser la caméra. Si tu préfères une prise en main plus classique sur la durée, un pad alternatif peut être un bon compromis, et c’est typiquement le genre de jeu où l’ergonomie compte sur une session de plusieurs missions. Côté matériel, un détour par les accessoires Wii U compatibles peut t’aider à viser le setup le plus confortable pour l’infiltration.
On retrouve Sam Fisher, figure emblématique de la licence: un agent façonné par la discrétion, l’analyse et l’efficacité. Blacklist joue justement sur cette image de professionnel de l’ombre, tout en te laissant décider si “Fisher” chez toi est un fantôme méthodique, un tacticien qui contrôle la zone… ou un opérateur qui tranche vite quand ça dérape.
Pour mesurer l’évolution du style, un bon point de comparaison reste Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory sur Xbox, souvent cité pour son ADN infiltration très pur et sa liberté d’approche. Dans une veine plus “épisode charnière”, Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent sur Game Cube illustre une période où la série cherchait déjà à concilier mise en scène et infiltration.
Et si tu aimes observer comment la licence s’adapte aux formats, Splinter Cell: Essentials sur PSP montre une autre philosophie: contraintes portables, rythme différent, et un rapport plus direct à la mission “en session”. Trois façons de regarder la même obsession: passer là où on ne t’attend pas.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory | Xbox (2005) | Référence “stealth” de la série: tempo, outils et approche méthodique. |
| Épisode principal | Splinter Cell Blacklist | Wii U | Épisode 2013 plus moderne, qui te laisse choisir ton style et accélère le rythme. |
| Après | Splinter Cell: Essentials | PSP (2006) | À lire comme une déclinaison: autre format, autre cadence, autre manière de consommer la mission. |
En collection Wii U, ce type de titre multiplateforme peut exister en quantité variable selon les zones, mais l’important est ailleurs: viser un exemplaire propre, homogène, et vraiment agréable à garder. Sur un jeu d’infiltration, on le relance souvent “pour une mission”: une boîte abîmée, une jaquette gondolée ou un boîtier fendu, ça casse vite le plaisir de l’objet.
La cote constatée se situe autour de 16,00 euros euros, mais l’écart se fait surtout sur l’état et la complétude. Sur Wii U, un jeu en bel état de boîtier et jaquette, c’est souvent ce qui fait la différence entre “je l’ai” et “je suis content de l’avoir”.
RESTER INVISIBLE, C’EST AUSSI UNE AFFAIRE D’INTERFACE.
“Encore une porte fermée… parfait. C’est rarement par là qu’on m’attend.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Splinter Cell Blacklist est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Splinter Cell Blacklist se situe autour de 16,00 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Splinter Cell Blacklist est classé dans le genre Infiltration.
La date de sortie référencée pour Splinter Cell Blacklist sur Wii U est 2013.
Splinter Cell Blacklist a été édité par Ubisoft.
Splinter Cell Blacklist a été développé par Ubisoft Shanghai.
L’indice de rareté marché Full Set de Splinter Cell Blacklist est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Wii U, Splinter Cell Blacklist est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
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