Splatoon est un jeu de type « TPS » sorti en 2015 / édité par Nintendo / développé par Nintendo EAD
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PEINDRE LE SOL, GAGNER LA GUERRE.
Splatoon, c’est le moment où Nintendo s’est offert un TPS qui ne cherche pas à singer les codes militaires, et qui assume une idée simple mais redoutable: la victoire se lit à la couleur du terrain. Sorti en 2015 sur Wii U, le jeu mélange du tir à la troisième personne et un objectif de contrôle de zone instantanément compréhensible, même quand l’action devient chaotique.
À la redécouverte, il impressionne par sa lisibilité et son tempo arcade. Le plaisir ne vient pas seulement des duels, mais de cette obsession du sol à couvrir, des trajectoires à optimiser, et du risque permanent entre avancer pour peindre ou sécuriser un repli. Et pour une collection Wii U, c’est aussi une pièce qui marque une génération par son identité visuelle et son statut de nouvelle licence maison signée Nintendo.
L’entrée en matière sert avant tout à vous faire comprendre le « langage » de Splatoon: tirer de l’encre pour peindre, puis s’y transformer pour nager plus vite et se recharger. En quelques manipulations, on comprend que le décor n’est pas du décor, mais une ressource, un chemin, une couverture et un piège à la fois.
Très vite, la promesse se clarifie: le jeu récompense autant l’agressivité que l’intelligence de placement. Même sans chercher la précision pure d’un shooter compétitif, on ressent cette petite bascule typique de Splatoon, quand on arrête de viser des adversaires et qu’on commence à « lire » une carte par ses coulées d’encre, ses angles et ses zones mortes.
Splatoon rappelle une époque où la Wii U cherchait des idées qui n’existaient nulle part ailleurs, et où l’écran secondaire avait un vrai rôle de jeu plutôt qu’un gadget. Entre l’esthétique fluo, les bruitages « aquatiques » et l’obsession des matchs courts qui donnent envie d’en relancer un, on retrouve ce parfum de multijoueur console très immédiat, moins “mode carrière” et plus “session”. Et en version physique, sa jaquette colorée a ce pouvoir rare: on la repère à distance sur une étagère.
Développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo, Splatoon est une nouvelle licence pensée autour du mouvement et de la lecture de terrain. Sur Wii U, l’expérience a été conçue avec l’idée que l’information (carte, situation, déplacements) devait rester accessible sans casser le rythme, ce qui colle parfaitement à un jeu où chaque seconde de peinture compte.
Le cœur du gameplay, c’est cette alternance « tirer / nager » qui donne au jeu son groove. Tirer sert à peindre, à gêner, à ouvrir un passage. Se transformer dans sa propre encre sert à accélérer, se camoufler, reprendre de l’oxygène offensif. À ce duo s’ajoutent les armes secondaires et l’attaque spéciale, qui viennent ponctuer un match avec des pics de pression, parfaits pour retourner une zone au bon moment.
Sur Wii U, la prise en main prend une autre couleur grâce aux contrôles au gyroscope: un petit ajustement d’inclinaison suffit souvent à corriger un tir sans lutter contre la caméra. C’est typiquement le genre de jeu qui gagne à être essayé « comme prévu », même si chacun finit par régler sa sensibilité à sa sauce. Si vous cherchez à retrouver cette sensation d’origine, gardez en tête que Splatoon a été pensé autour de la Manette Wii U et du confort d’une session multijoueur qui enchaîne vite.
L’ambiance, elle, tient sur un contraste efficace: visuel pop, sound design nerveux, et une tension réelle quand le terrain bascule dans les dernières secondes. Là où certains TPS misent sur l’élimination, Splatoon vous apprend à compter autrement. Un duel gagné peut ne rien valoir si votre équipe perd le contrôle du sol.
Sur le plan de la continuité, Splatoon est le socle. Splatoon 2 affine la formule et l’ancre sur une nouvelle machine, tandis que Splatoon 3 pousse encore le curseur du contenu et des habitudes compétitives. Revenir à l’épisode Wii U, c’est intéressant pour mesurer l’ADN: l’idée de base est déjà là, extrêmement solide, et l’identité sonore et visuelle est immédiatement reconnaissable.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Splatoon 2 | Nintendo Switch | Suite directe qui reprend la formule et l’étend, utile pour comparer le « feeling » d’origine. |
| Épisode principal | Splatoon | Wii U | Point de départ de la licence: la lecture du terrain et le rythme arcade y sont déjà centraux. |
| Après | Splatoon 3 | Nintendo Switch | Évolution moderne de la série, pour voir ce que l’épisode Wii U a déclenché sur le long terme. |
En occasion, Splatoon se croise assez régulièrement, mais la différence se fait vite sur l’état. Les boîtiers Wii U prennent facilement des micro-rayures en façade, et un exemplaire « vraiment clean » ressort tout de suite dans une collection. Pour un full set cohérent, surveillez aussi l’aspect de la jaquette (tranches blanchies, coins écrasés) et la présence des éventuels encarts d’origine selon les tirages.
Une cote exploitable se dégage sur le marché, avec une valeur de référence affichée ici: 7,99 euros euros. Dans les faits, l’écart se joue surtout sur la propreté du boîtier, la qualité d’impression de la jaquette et l’état du disque, plus que sur une hypothétique rareté.
ENCRE AU SOL, PRESSION AU CHRONO.
« J’ai pas perdu, j’ai juste… repeint ailleurs. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Splatoon est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Splatoon se situe autour de 7,99 euros. Elle repose sur 40 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Splatoon est classé dans le genre TPS.
La date de sortie référencée pour Splatoon sur Wii U est 2015.
Splatoon a été édité par Nintendo.
Splatoon a été développé par Nintendo EAD.
L’indice de rareté marché Full Set de Splatoon est actuellement de 1 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 234 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Wii U, Splatoon est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Transformers: Rise of the Dark Spark sur Wii U (même genre et même console), Super Mario Maker sur Wii U (même année et même éditeur), Super Mario 64 Shindo Pak Taio Version sur Nintendo 64 (même éditeur), Taiko no Tatsujin: Atsumete Tomodachi Daisakusen! sur Wii U (même année).