Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne est un jeu de type « TPS » sorti en 2003 / édité par Rockstar Games / développé par Rockstar Vienna

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Max Payne 2 The Fall of Max Payne Xbox Complet PAL FR

Max Payne 2 The Fall of Max Payne Xbox Complet PAL FR

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Jaquette de Max Payne 2: The Fall of Max Payne sur Xbox
Visuel de référence de Max Payne 2: The Fall of Max Payne sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Max Payne 2: The Fall of Max Payne en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreTPS
Sortie2003
DéveloppeurRockstar Vienna
ÉditeurRockstar Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Max Payne 2: The Fall of Max Payne

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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
14,95 €

Positionnement de la cote médiane

Max Payne 2: The Fall of Max Payne indicatif14,95 euros
Médiane Xbox14,40 euros
Même genre sur Xbox16,86 euros
Même année sur Xbox13,98 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

67/ 100
Rare

Prix relatif : 53e percentile. Disponibilité : 76e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1032006
42007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Max Payne 2: The Fall of Max Payne à partir des annonces indexées.

21,95 €21,37 €14,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Max Payne 2: The Fall of Max Payne sur Xbox

16:9

Max Payne 2 sur Xbox: le bullet time en mode noir, sec et élégant

POLAR EN TRENCH-COAT, BALLET DE BALLES AU RALENTI

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003, Max Payne 2: The Fall of Max Payne revient sur Xbox avec une promesse très simple à expliquer et très rare à égaler: un TPS qui transforme chaque échange de tirs en scène de cinéma, sans lâcher son ambiance noire. On y retrouve ce mélange de narration “hard-boiled”, d’humour glacé et d’action chorégraphiée qui a construit l’identité de la série.

Ce deuxième épisode intéresse aussi le collectionneur parce qu’il incarne une période où la Xbox accueillait des jeux d’action au ton adulte, avec une vraie signature de mise en scène. Dans une ludothèque, sa jaquette et son titre parlent immédiatement: c’est un jeu qu’on repère vite sur une étagère, et qu’on ressort facilement pour “se refaire” quelques séquences de gunfights au ralenti.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage pose rapidement l’ambiance: narration intérieure, climat de polar, et un rythme qui alterne phases d’exploration brèves et combats tendus. Très tôt, le jeu te fait comprendre que l’outil central n’est pas une arme précise, mais la gestion du temps, avec ce fameux ralentissement qui te permet de contrôler l’espace et d’anticiper les angles.

La prise en main, elle, s’articule autour de mouvements simples mais expressifs: se déplacer, viser, tirer, et surtout déclencher les moments de “spectacle” pour nettoyer une pièce avec style. Si tu viens d’un TPS plus “militaire”, l’entrée en matière surprend par son côté théâtral: ici, on cherche autant l’efficacité que la pose.

Flashback joueur

Il y a un parfum très “début 2000” dans sa manière de raconter l’action: voix off cynique, éclairages contrastés, violence stylisée, et cette obsession de la fusillade au ralenti qu’on retrouvait alors dans le cinéma comme dans les jeux. Max Payne 2, c’est typiquement le titre qu’on relançait “pour une mission”, juste pour le plaisir d’enchaîner une entrée de salle, un saut, un ralenti, et une rafale parfaitement cadrée.

Derrière la jaquette

Sur cet épisode, l’édition est signée Rockstar Games, avec un développement assuré par Rockstar Vienna. Le résultat conserve ce qui rendait la série identifiable, notamment sa narration découpée comme une bande dessinée, tout en cherchant une mise en scène plus fluide et plus “dramatique” dans la progression.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un TPS pur jus: couverture limitée, déplacements exposés, et une létalité qui t’oblige à jouer propre. La clé, c’est d’entrer dans une pièce en contrôlant la ligne de tir, puis d’utiliser le ralentissement pour transformer une situation défavorable en tableau maîtrisé. Dans ce cadre, chaque arme a un rôle, mais l’important reste la lecture des angles, la gestion des rechargements et la capacité à “casser” un assaut adverse au bon moment.

La sensation manette en main sur Xbox repose beaucoup sur la visée au stick et le tempo des affrontements. Le jeu récompense la discipline: avancer sans information et sans préparer son ralenti, c’est souvent s’offrir aux tirs croisés. À l’inverse, quand tu déclenches le bon enchaînement, Max Payne 2 a cette capacité rare à te donner l’impression d’avoir réalisé une scène, pas juste gagné un duel.

Côté ambiance, la direction artistique reste au service du polar: intérieurs froids, néons, couloirs, atmosphère lourde. Même quand ça canarde, le jeu conserve un ton sérieux, parfois ironique, qui tranche avec beaucoup de shooters plus “arcade” de la même génération.

Héros ou casting

Le jeu suit Max Payne, flic cabossé et narrateur au verbe sec, dont la voix intérieure guide une histoire de crime et d’obsessions. L’intrigue fait aussi une place importante à Mona Sax, personnage clé de la licence, qui apporte une tension particulière aux scènes où l’action et le récit se répondent.

Accueil de la presse spécialisée

Note presse

Max Payne 2 a surtout été salué pour sa mise en scène et sa capacité à rendre le ralenti vraiment jouable, pas seulement spectaculaire. Les retours mettent généralement en avant une action lisible, un rythme efficace et un ton noir assumé, même si certains joueurs peuvent trouver que l’expérience privilégie la narration et l’ambiance au détriment d’une variété de situations plus “bac à sable”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMax PayneXbox (2001)La matrice: même héros, mêmes bases de gunfights au ralenti, et un ton noir déjà très marqué.
Épisode principalMax Payne 2: The Fall of Max PayneXboxLe chapitre qui affine la formule TPS, pousse la mise en scène et joue davantage la corde du drame.
AprèsMax Payne 3Xbox 360 PALUne suite plus tardive, qui fait évoluer le style et la nervosité des combats dans une autre époque.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Xbox, Max Payne 2 se croise régulièrement, mais c’est typiquement le genre de jeu où l’état fait toute la différence. Pour un full set propre, vise une boîte sans charnière blanchie, un fourreau bien rigide et une jaquette non gondolée, car les boîtiers Xbox ont tendance à marquer vite sur les tranches.

Un conseil simple: vérifie la présence et l’état de la notice, et inspecte le disque sous une lumière franche. Les micro-rayures superficielles sont fréquentes sur cette génération, mais un disque trop “voilé” ou griffé en cercle peut annoncer des lectures capricieuses, surtout sur une console sensible au moindre défaut.

NOIR, BLANC, RALENTI: TOUT EST DANS LE TEMPO

« Si tu entends la voix off, c’est que tu es déjà dans le film. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le bullet time au service du gameplay, pas juste un gimmick visuel.
  • Une ambiance de polar cohérente, portée par la narration et la mise en scène.
  • Des combats qui récompensent la lecture des angles et le sens du rythme.

Les -

  • Des affrontements qui peuvent punir vite si tu joues “à découvert” sans préparer tes entrées.
  • Une action très cadrée: ceux qui cherchent de la liberté façon bac à sable risquent de rester sur leur faim.
  • La visée au stick demande un petit temps d’adaptation si tu viens de shooters plus modernes.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Max Payne 2: The Fall of Max Payne est-il référencé ?

Max Payne 2: The Fall of Max Payne est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de Max Payne 2: The Fall of Max Payne ?

Max Payne 2: The Fall of Max Payne est classé dans le genre TPS.

Quand Max Payne 2: The Fall of Max Payne est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Max Payne 2: The Fall of Max Payne sur Xbox est 2003.

Quel éditeur a publié Max Payne 2: The Fall of Max Payne ?

Max Payne 2: The Fall of Max Payne a été édité par Rockstar Games.

Quel studio a développé Max Payne 2: The Fall of Max Payne ?

Max Payne 2: The Fall of Max Payne a été développé par Rockstar Vienna.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Max Payne 2: The Fall of Max Payne ?

L’indice de rareté marché Full Set de Max Payne 2: The Fall of Max Payne est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Max Payne 2: The Fall of Max Payne ?

Sur Xbox, Max Payne 2: The Fall of Max Payne est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Max Payne 2: The Fall of Max Payne ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Without Warning sur Xbox (même genre et même console), The Suffering: Ties That Bind sur Xbox (même genre et même console), Freedom Fighters sur Xbox (même genre et même année), Drake of the 99 Dragons sur Xbox (même genre et même année), Midnight Club II sur Xbox (même année et même éditeur), Midnight Club 3: DUB Edition Remix sur Xbox (même éditeur), Soulcalibur II sur Game Cube (même année).