Burnout Revenge est un jeu de type « Course » sorti en 2005 / édité par Electronic Arts / développé par Criterion Games
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ICI, LE PLUS BEAU DÉPASSEMENT SE TERMINE SOUVENT PAR UN TAKEDOWN
Sorti en 2005, Burnout Revenge est l’épisode où Criterion Games et Electronic Arts assument à fond l’idée que la course arcade peut être un sport de contact. Sur Xbox, il s’inscrit parfaitement dans la ludothèque « gros pad, gros son, gros frisson »: sensations immédiates, lisibilité exemplaire et un goût prononcé pour la tôle froissée.
Là où beaucoup de jeux de course cherchent la trajectoire parfaite, celui-ci récompense l’instinct et l’audace. On y revient pour sa nervosité, mais aussi pour ce qu’il raconte d’une époque: des menus efficaces, des modes pensés pour enchaîner, et une philosophie de scoring qui donne envie de recommencer « juste une dernière ».
L’entrée en matière est typique de la série: on vous met rapidement au volant, avec un objectif clair et une route qui ne demande qu’à être attaquée. La prise en main vise l’essentiel, accélération, drift, boost, et surtout l’art de rester agressif sans perdre la ligne.
Ce qui se comprend très vite, c’est la promesse centrale: chaque course est un duel permanent avec les adversaires et avec la circulation. La caméra et la vitesse travaillent ensemble pour donner cette impression de glisse contrôlée, et la moindre touchette peut devenir soit une punition, soit une opportunité si vous savez « jouer » la collision.
Burnout Revenge, c’est l’époque où l’on cherchait un jeu capable de faire vibrer une soirée en cinq minutes, sans réglages interminables. Le plaisir vient aussi de la grammaire visuelle de la série: jauge de boost qui s’alimente au style, ralentis sur les impacts, et ce côté “compétition de rue” qui préfère le panache à la propreté d’un tour parfait.
Dans la licence, Revenge marque une bascule de ton: le crash n’est plus seulement un risque ou un spectacle, c’est une stratégie. L’idée de pouvoir transformer l’agression en avantage structure tout le jeu, du comportement des IA jusqu’au rythme des courses, et explique pourquoi cet épisode a une identité aussi tranchée dans la saga.
Le cœur du gameplay, c’est l’arcade pure: vitesse élevée, drift généreux, boost qui s’entretient en prenant des risques. La route n’est jamais “vide” mentalement, parce que le jeu vous pousse à anticiper les mouvements des adversaires, les opportunités de collision, et les espaces sûrs dans le trafic.
Ce qui le distingue, c’est cette manière de rendre l’hostilité lisible. Les actions offensives deviennent un langage, on se place, on provoque, on ferme une porte, on profite d’un léger écart. Et quand ça casse, ça casse fort, avec un feedback immédiat qui rappelle que Burnout n’a jamais eu peur de l’excès.
À l’ancienne, le titre demande aussi d’accepter une part de chaos. Les meilleures courses sont celles où l’on apprend à ne pas “subir” les impacts, mais à les intégrer au plan de route, quitte à sacrifier une trajectoire idéale pour conserver l’initiative.
Si vous collectionnez la série, c’est intéressant de comparer cette version à Burnout revenge sur PlayStation 2 : même ADN, mais des sensations et une présentation qui se jugent à la manette, console en main. Et pour voir comment le jeu s’est retrouvé sur la génération suivante, jetez aussi un œil à Burnout Revenge sur Xbox 360, qui permet de mesurer l’évolution de confort et de rendu d’une machine à l’autre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Burnout 3: Takedown | Génération PS2/Xbox | Base du style Burnout moderne: vitesse, takedowns et structure arcade qui prépare le terrain. |
| Épisode principal | Burnout Revenge | Xbox | Épisode le plus agressif, où l’impact devient un outil de course à part entière. |
| Après | Burnout Paradise | Génération suivante | Virage vers un monde ouvert et une autre façon d’enchaîner les événements, plus libre, moins “arènes”. |
En occasion, Burnout Revenge sur Xbox se croise régulièrement, mais la différence se fait sur l’état et la complétude. Les exemplaires les plus intéressants pour une collection Full Set sont ceux avec une jaquette propre, une notice présente, et une boîte sans charnière fendue ni traces de stockage.
Avec une cote basée sur des annonces cohérentes, Burnout Revenge se situe autour de 10,00 euros. Comme souvent sur Xbox, l’écart se creuse vite entre un disque correct “pour jouer” et un bel exemplaire de vitrine, surtout si vous visez une présentation homogène sur étagère.
TAKEDOWN, BOOST, TRAFIC: LA TRINITÉ DE L’ARCADE SELON BURNOUT
« La ligne droite est un champ de bataille. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de Burnout Revenge. Full Set référence également Burnout Revenge sur Xbox 360 PAL.
La médiane actuellement observée pour Burnout Revenge se situe autour de 10,00 euros. Elle repose sur 38 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Burnout Revenge est classé dans le genre Course.
La date de sortie référencée pour Burnout Revenge sur Xbox est 2005.
Burnout Revenge a été édité par Electronic Arts.
Burnout Revenge a été développé par Criterion Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Burnout Revenge est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 46 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Burnout Revenge est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : XGRA: Extreme-G Racing Association sur Xbox (même genre et même console), RalliSport Challenge 2 sur Xbox (même genre et même console), Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 sur PSP (même genre et même année), Colin McRae Rally 2005 Plus sur PSP (même genre et même année), 007: From Russia with Love sur Xbox (même année et même éditeur), Catwoman sur Game Cube (même éditeur), Koloomn sur PSP (même année).