Need for Speed: Underground Rivals est un jeu de type « Course » sorti en 2005 / édité par Electronic Arts / développé par Electronic Arts
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

14,90 EUR
Voir sur

14,99 EUR
PALVoir sur

14,99 EUR
PALVoir sur

39,99 EUR
Voir sur

42,99 EUR
Voir sur
Liens sponsorisés Amazon à vérifier avant achat : édition, plateforme, région, état et prix.
JeuNeed for Speed: Underground Rivals (PSP)10,99 EURVoir sur Amazon →
JeuNeed for speed : underground rivals29,99 EURVoir sur Amazon →
JeuNeed for speed : underground rivals - collection essentials20,90 EURVoir sur Amazon →
JeuNeed for Speed Underground Rivals [import allemand]12,90 EURVoir sur Amazon →
JeuNeed for Speed Underground Rivals (PSP the Best)[Import Japonais]120,90 EURVoir sur Amazon →
JeuNeed for Speed : Underground 2 Rivals - essentials [import allemand]6,00 EURVoir sur Amazon →En tant que Partenaire Amazon, Full Set peut percevoir une commission sur les achats éligibles. Les prix, disponibilités et informations affichés sur Amazon au moment de l’achat font foi.
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 45e percentile. Disponibilité : 72e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Need for Speed: Underground Rivals à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU NÉON, DU TUNING, ET DES COURSES À EMPORTER PARTOUT
Sorti en 2005, Need for Speed: Underground Rivals est l’idée simple qu’on rêvait d’avoir dans la poche à l’époque: une déclinaison “Underground” pensée pour la PSP, avec ses courses urbaines, son goût du customizing et son énergie arcade. Ce n’est pas une copie carbone des épisodes consoles de salon, mais une adaptation portable qui cherche à retrouver l’esprit street-racing plutôt qu’à empiler les options.
Dans une ludothèque PSP, il a ce rôle de “partie rapide” qui tombe toujours bien. Quelques minutes suffisent pour enchaîner une course, tester une voiture ou ajuster un détail de style, avec ce sentiment très 2000s d’être en permanence entre garage, bitume et musique qui tape.
L’entrée en matière est typique des jeux de course de ce milieu des années 2000: menus rapides, choix de mode, puis une prise en main immédiate pour comprendre le grip, la vitesse et la façon dont la PSP encaisse la sensation de rapidité. Ce qu’on capte surtout dès le départ, c’est le tempo arcade, où le plaisir vient autant de la trajectoire propre que de l’agressivité au volant.
La caméra et la lisibilité sur écran portable demandent une petite adaptation: on apprend vite à anticiper plus tôt, à rester fluide, et à privilégier des trajectoires “propres” plutôt que de corriger à la dernière seconde. Une fois ce réflexe pris, les courses deviennent naturellement plus nerveuses et plus satisfaisantes.
Underground Rivals, c’est aussi un marqueur de génération: l’époque où le tuning et les courses de nuit étaient devenus une esthétique grand public, au point de se décliner sur console portable sans perdre l’ADN “néon + carrosserie”. Sur PSP, on retrouve ce plaisir très tangible de lancer une course au casque, dans les transports, avec une ambiance calibrée pour le “one more race” avant de fermer la console.
Le titre s’inscrit dans la période où la série multiplie les variations de ton, entre street-racing et poursuites plus “police vs pilotes” selon les épisodes. Cette version PSP se place clairement du côté Underground : style urbain, personnalisation mise en avant, et un rythme pensé pour des sessions courtes, plus proche d’une compilation de défis que d’une longue balade libre.
Manette en main, on est sur une conduite arcade: le plaisir vient de la vitesse perçue, des trajectoires, et d’une physique qui privilégie l’efficacité à la simulation. La PSP impose son ergonomie, mais elle offre aussi un avantage: tout est immédiat, lisible, et calibré pour relancer une course en quelques secondes. Si vous aimez apprendre “par répétition”, les modes et événements se prêtent bien au scoring et à l’optimisation.
L’ambiance, elle, repose sur la culture street de l’époque: voitures valorisées comme des pièces de collection, identité visuelle très “nuit urbaine”, et un goût prononcé pour le style. Le tuning n’est pas qu’un habillage: il sert aussi de carotte pour varier les sessions, donner un objectif clair, et personnaliser un garage qui devient rapidement votre signature.
Ce qu’il faut accepter, en revanche, c’est le compromis portable: la densité et le confort de jeu ne sont pas ceux d’un épisode salon, et certaines situations se jouent davantage à l’anticipation qu’au réflexe pur. Pris pour ce qu’il est, un Need for Speed compact et nerveux, il fonctionne très bien.
Pour situer l’ambiance, le parallèle le plus évident reste Need for Speed: Underground sur Game Cube, qui a popularisé cette identité “street” dans la série. Si vous cherchez un épisode proche en ton mais plus ambitieux côté contenu sur console de salon, Need for Speed: Underground 2 sur Xbox illustre bien l’étape suivante, avec une approche plus “grande” et plus installée.
À l’inverse, si vous êtes plutôt attiré par l’énergie des poursuites et un feeling plus “chasse à l’homme”, l’année 2005 est aussi celle de Need for Speed: Most Wanted sur Xbox, très souvent cité comme un pivot d’ambiance dans la période. Ces comparaisons aident à comprendre ce que Underground Rivals veut garder, et ce qu’il laisse volontairement de côté pour tenir dans un format portable.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Need for Speed: Underground 2 | Game Cube (2004) | Le “Underground” plus ample et plus installé, utile pour comparer l’échelle et les ambitions. |
| Épisode principal | Need for Speed: Underground Rivals | PSP (2005) | La déclinaison portable orientée sessions courtes, centrée sur l’esprit street-racing. |
| Après | Need for Speed: Carbon | Game Cube (2006) | Une autre couleur pour la série, qui montre comment la licence évolue après cette période. |
En collection PSP, ce type de titre se joue souvent sur la complétude et l’état plutôt que sur une rareté “pure”. Sur UMD, un exemplaire complet (boîte + notice) fait plus propre sur étagère, surtout quand on aligne plusieurs Need for Speed et qu’on veut une tranche homogène.
Vérifiez aussi la tenue de la jaquette et la transparence du boîtier: la PSP a vu passer beaucoup de jeux “transportés”, et les boîtiers marquent vite. Un détail de collectionneur qui compte: la présence de la notice et un insert bien plat, sans traces d’humidité, changent totalement le rendu en vitrine.
Underground Rivals est typiquement le jeu qu’on relance souvent “en mobilité”, donc le matériel autour finit par compter. Une protection correcte pour la console et les boîtes évite les boîtiers rayés et les clips fatigués, et un rangement dédié simplifie la vie quand on collectionne la machine.
Pour explorer ce qui existe autour de la console, la page Accessoires PSP est un bon point de repère, surtout si vous cherchez à préserver votre collection (transport, stockage, protection) autant qu’à jouer.
NUIT URBAINE, CHROME ET NÉON: LA PSP PREND LE VOLANT
“Encore une course… et j’éteins.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Need for Speed: Underground Rivals est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Need for Speed: Underground Rivals est classé dans le genre Course.
La date de sortie référencée pour Need for Speed: Underground Rivals sur PSP est 2005.
Need for Speed: Underground Rivals a été édité par Electronic Arts.
Need for Speed: Underground Rivals a été développé par Electronic Arts.
L’indice de rareté marché Full Set de Need for Speed: Underground Rivals est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Need for Speed: Underground Rivals est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Pocket Racers sur PSP (même genre et même console), ATV Offroad Fury Pro sur PSP (même genre et même console), Forza Motorsport sur Xbox (même genre et même année), Ford Mustang: The Legend Lives sur Xbox (même genre et même année), Les Sims 2 sur Game Cube (même année et même éditeur), Tiger Woods PGA Tour 2003 sur Xbox (même éditeur), Operation Flashpoint: Elite sur Xbox (même année).