Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure est un jeu de type « Beatem up/Action/Aventure » sorti en 2006 / édité par Atari / développé par The Collective
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COUPS, ACROBATIES ET GRAFFITI: LA RUE COMME TERRAIN DE JEU
Sorti en 2006 et portĂ© par Atari Ă lâĂ©dition, Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure a cette saveur typique des jeux dâaction aventure de lâĂšre Xbox: un titre qui veut raconter quelque chose, avec une identitĂ© visuelle forte et une proposition un peu Ă cĂŽtĂ© des autoroutes du blockbuster.
Sa singularitĂ© tient Ă son obsession du street art et de lâexpression dans lâespace urbain. On nâest pas dans un simple dĂ©cor « ville grise »: ici, la rue sert de scĂšne, de labyrinthe et de toile, et le jeu essaie de faire cohabiter bagarre, plateforme et marquage du territoire.
DĂšs lâentrĂ©e en matiĂšre, le jeu cherche Ă vous mettre dans une logique dâinfiltration et de dĂ©placement, avant de basculer vers lâaffrontement. MĂȘme si la mise en scĂšne varie selon les sĂ©quences, la promesse est claire trĂšs vite: progresser dans des zones urbaines, Ă©viter ou gĂ©rer les tensions, puis imposer votre prĂ©sence en laissant votre signature.
Manette en main, on comprend surtout le rythme « action-aventure »: on avance, on repĂšre un passage, on grimpe, on se faufile, puis on se retrouve Ă improviser un combat dans un couloir, un escalier ou une zone plus ouverte. La camĂ©ra et les transitions entre exploration et baston font partie du caractĂšre du jeu, pour le meilleur comme pour les petites rigiditĂ©s dâĂ©poque.
Getting Up appartient Ă cette gĂ©nĂ©ration oĂč lâon osait encore des jeux « culturels » sans ĂȘtre des simulations: une esthĂ©tique urbaine assumĂ©e, une envie de donner du style Ă lâinterface, et un mĂ©lange dâaction et de narration qui rappelle lâĂ©poque oĂč la Xbox accueillait beaucoup de titres Ă forte personnalitĂ©, parfois un peu rugueux, mais rarement tiĂšdes.
Le projet est dĂ©veloppĂ© par The Collective et Ă©ditĂ© par Atari, avec un positionnement trĂšs clair: raconter une ascension dans une ville sous pression, Ă travers un jeu dâaction Ă la troisiĂšme personne oĂč le graffiti nâest pas un mini-jeu anecdotique, mais un ressort de progression et de mise en scĂšne. Câest cette cohĂ©rence thĂ©matique, plus que la pure performance technique, qui lui donne encore une place Ă part en collection Xbox.
Le cĆur du jeu, câest lâalternance. Dâun cĂŽtĂ©, des phases dâaction façon beatâem up, avec un systĂšme de coups et dâenchaĂźnements pensĂ© pour nettoyer une zone quand ça dĂ©gĂ©nĂšre. De lâautre, une progression dâaction-aventure qui pousse Ă se dĂ©placer intelligemment: trouver un chemin, exploiter la verticalitĂ©, passer dâun point Ă lâautre sans perdre le fil.
Ce qui marque, câest lâidĂ©e de « territoire »: le jeu vous encourage Ă laisser une trace, et ça change la relation au niveau. On nâavance pas seulement pour atteindre une porte, on avance pour sâimposer. Et mĂȘme lorsque le gameplay nâest pas le plus chirurgical de sa gĂ©nĂ©ration, lâintention reste lisible et donne un vrai relief aux sessions.
Sur Xbox, le confort de jeu dĂ©pend beaucoup de lâergonomie et de la rĂ©activitĂ© de la manette Xbox : entre dĂ©placements, camĂ©ra et gestion des actions contextuelles, mieux vaut un pad en bon Ă©tat, avec sticks qui ne « flottent » pas, pour Ă©viter la frustration sur les passages plus exigeants en positionnement.
Le joueur incarne Trane (Coltrane Walker), un jeune graffeur pris dans un environnement urbain tendu, oĂč chaque quartier ressemble Ă une petite zone de conflit. Le jeu sâappuie sur cette trajectoire pour donner une motivation claire: survivre, progresser, et faire exister son nom sur les murs comme dans la rue.
Il nây a pas une longue saga Ă collectionner ici: Getting Up reste un objet assez singulier. En revanche, si vous aimez comparer les sensations entre supports, la version Marc Ecko's Getting up: Contents under Pressure sur PlayStation 2 PAL est intĂ©ressante Ă mettre cĂŽte Ă cĂŽte, ne serait-ce que pour juger du rendu, du feeling et des compromis propres Ă chaque machine dans cette gĂ©nĂ©ration « multi ».
En physique, Getting Up a un pouvoir immĂ©diat: sa thĂ©matique se lit au premier coup dâĆil. Sur une Ă©tagĂšre Xbox, câest le genre de jaquette qui tranche avec les codes militaires ou science-fiction trĂšs prĂ©sents Ă lâĂ©poque. Pour un full set, il joue la carte du « titre Ă identitĂ© », celui que vous ressortez pour montrer une facette moins attendue de la console.
Pour viser un bel exemplaire, privilĂ©giez un boĂźtier propre (plastique non blanchi, charniĂšre intacte), une jaquette non gondolĂ©e et une notice bien prĂ©sente si votre version en est pourvue. CĂŽtĂ© disque, vĂ©rifiez les micro-rayures circulaires: sur Xbox, un disque marquĂ© nâest pas forcĂ©ment condamnĂ©, mais câest typiquement le jeu quâon veut tester sur une session un peu longue, pas juste un lancement de menu.
En occasion, Getting Up se rencontre, mais la qualitĂ© des exemplaires varie beaucoup: boĂźtiers remplacĂ©s, jaquettes fatiguĂ©es, notices manquantes, disques vĂ©cus. Pour un full set propre, le vrai tri se fait sur lâĂ©tat global et la complĂ©tude plutĂŽt que sur la simple prĂ©sence du jeu dans un lot.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure est classé dans le genre Beatem up/Action/Aventure.
La date de sortie référencée pour Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure sur Xbox est 2006.
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure a été édité par Atari.
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure a été développé par The Collective.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Xbox, Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure est distribué sous la forme de un disque Xbox.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Spikeout: Battle Street sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), Crouching Tiger, Hidden Dragon sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), Xiaolin Showdown sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Driver: Parallel Lines sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Mario Bros. sur Atari 2600 (mĂȘme Ă©diteur), Monster 4x4: World Circuit sur Xbox (mĂȘme annĂ©e).