Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure est un jeu de type « Beatem up/Action/Aventure » sorti en 2006 / édité par Atari / développé par The Collective

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Jeu XBox Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

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Xbox Marc Ecko's Getting Up Contents Under Pressure Edition Limitee

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Jaquette de Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure sur Xbox
Visuel de référence de Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreBeatem up/Action/Aventure
Sortie2006
DéveloppeurThe Collective
ÉditeurAtari

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
27,82 €

Positionnement de la cote médiane

Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure indicatif27,82 euros
Médiane Xbox14,40 euros
MĂȘme genre sur Xbox44,90 euros
MĂȘme annĂ©e sur Xbox14,07 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

82/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 85e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Xbox

1572002
1942003
1772004
1982005
1022006
42007
12008
02009
02010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure à partir des annonces indexées.

30,51 €36,34 €27,82 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure sur Xbox

16:9

Marc Ecko’s Getting Up sur Xbox: le beat’em up qui tague la ville

COUPS, ACROBATIES ET GRAFFITI: LA RUE COMME TERRAIN DE JEU

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2006 et portĂ© par Atari Ă  l’édition, Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure a cette saveur typique des jeux d’action aventure de l’ùre Xbox: un titre qui veut raconter quelque chose, avec une identitĂ© visuelle forte et une proposition un peu Ă  cĂŽtĂ© des autoroutes du blockbuster.

Sa singularitĂ© tient Ă  son obsession du street art et de l’expression dans l’espace urbain. On n’est pas dans un simple dĂ©cor « ville grise »: ici, la rue sert de scĂšne, de labyrinthe et de toile, et le jeu essaie de faire cohabiter bagarre, plateforme et marquage du territoire.

Les premiĂšres minutes de jeu

DĂšs l’entrĂ©e en matiĂšre, le jeu cherche Ă  vous mettre dans une logique d’infiltration et de dĂ©placement, avant de basculer vers l’affrontement. MĂȘme si la mise en scĂšne varie selon les sĂ©quences, la promesse est claire trĂšs vite: progresser dans des zones urbaines, Ă©viter ou gĂ©rer les tensions, puis imposer votre prĂ©sence en laissant votre signature.

Manette en main, on comprend surtout le rythme « action-aventure »: on avance, on repĂšre un passage, on grimpe, on se faufile, puis on se retrouve Ă  improviser un combat dans un couloir, un escalier ou une zone plus ouverte. La camĂ©ra et les transitions entre exploration et baston font partie du caractĂšre du jeu, pour le meilleur comme pour les petites rigiditĂ©s d’époque.

Détail qui sent bon le milieu des années 2000

Getting Up appartient Ă  cette gĂ©nĂ©ration oĂč l’on osait encore des jeux « culturels » sans ĂȘtre des simulations: une esthĂ©tique urbaine assumĂ©e, une envie de donner du style Ă  l’interface, et un mĂ©lange d’action et de narration qui rappelle l’époque oĂč la Xbox accueillait beaucoup de titres Ă  forte personnalitĂ©, parfois un peu rugueux, mais rarement tiĂšdes.

DerriĂšre la jaquette

Le projet est dĂ©veloppĂ© par The Collective et Ă©ditĂ© par Atari, avec un positionnement trĂšs clair: raconter une ascension dans une ville sous pression, Ă  travers un jeu d’action Ă  la troisiĂšme personne oĂč le graffiti n’est pas un mini-jeu anecdotique, mais un ressort de progression et de mise en scĂšne. C’est cette cohĂ©rence thĂ©matique, plus que la pure performance technique, qui lui donne encore une place Ă  part en collection Xbox.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est l’alternance. D’un cĂŽtĂ©, des phases d’action façon beat’em up, avec un systĂšme de coups et d’enchaĂźnements pensĂ© pour nettoyer une zone quand ça dĂ©gĂ©nĂšre. De l’autre, une progression d’action-aventure qui pousse Ă  se dĂ©placer intelligemment: trouver un chemin, exploiter la verticalitĂ©, passer d’un point Ă  l’autre sans perdre le fil.

Ce qui marque, c’est l’idĂ©e de « territoire »: le jeu vous encourage Ă  laisser une trace, et ça change la relation au niveau. On n’avance pas seulement pour atteindre une porte, on avance pour s’imposer. Et mĂȘme lorsque le gameplay n’est pas le plus chirurgical de sa gĂ©nĂ©ration, l’intention reste lisible et donne un vrai relief aux sessions.

Sur Xbox, le confort de jeu dĂ©pend beaucoup de l’ergonomie et de la rĂ©activitĂ© de la manette Xbox : entre dĂ©placements, camĂ©ra et gestion des actions contextuelles, mieux vaut un pad en bon Ă©tat, avec sticks qui ne « flottent » pas, pour Ă©viter la frustration sur les passages plus exigeants en positionnement.

Héros ou casting

Le joueur incarne Trane (Coltrane Walker), un jeune graffeur pris dans un environnement urbain tendu, oĂč chaque quartier ressemble Ă  une petite zone de conflit. Le jeu s’appuie sur cette trajectoire pour donner une motivation claire: survivre, progresser, et faire exister son nom sur les murs comme dans la rue.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

IntĂ©rĂȘt collectionneur: ce que l’item raconte sur une Ă©tagĂšre

Le petit truc de collectionneur

En physique, Getting Up a un pouvoir immĂ©diat: sa thĂ©matique se lit au premier coup d’Ɠil. Sur une Ă©tagĂšre Xbox, c’est le genre de jaquette qui tranche avec les codes militaires ou science-fiction trĂšs prĂ©sents Ă  l’époque. Pour un full set, il joue la carte du « titre Ă  identitĂ© », celui que vous ressortez pour montrer une facette moins attendue de la console.

Pour viser un bel exemplaire, privilĂ©giez un boĂźtier propre (plastique non blanchi, charniĂšre intacte), une jaquette non gondolĂ©e et une notice bien prĂ©sente si votre version en est pourvue. CĂŽtĂ© disque, vĂ©rifiez les micro-rayures circulaires: sur Xbox, un disque marquĂ© n’est pas forcĂ©ment condamnĂ©, mais c’est typiquement le jeu qu’on veut tester sur une session un peu longue, pas juste un lancement de menu.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Getting Up se rencontre, mais la qualitĂ© des exemplaires varie beaucoup: boĂźtiers remplacĂ©s, jaquettes fatiguĂ©es, notices manquantes, disques vĂ©cus. Pour un full set propre, le vrai tri se fait sur l’état global et la complĂ©tude plutĂŽt que sur la simple prĂ©sence du jeu dans un lot.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© urbaine marquĂ©e, rarement traitĂ©e avec autant de place dans le gameplay.
  • Le mĂ©lange action, exploration et marquage du territoire qui donne une vraie saveur « action-aventure ».
  • Un jeu Xbox qui sort du lot en collection par son thĂšme et son ton.

Les -

  • Des sensations parfois un peu raides, typiques de certains jeux 3D de l’époque.
  • Une alternance des phases qui peut casser le flow si on attend un beat’em up pur et constant.
  • CamĂ©ra et lisibilitĂ© en environnement urbain parfois perfectibles selon les zones.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure est-il référencé ?

Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure ?

Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure est classé dans le genre Beatem up/Action/Aventure.

Quand Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure sur Xbox est 2006.

Quel éditeur a publié Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure ?

Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure a été édité par Atari.

Quel studio a développé Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure ?

Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure a été développé par The Collective.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure ?

Sur Xbox, Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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