State of Emergency est un jeu de type « Beatem up » sorti en 2003 / édité par Rockstar Games / développé par VIS Entertainment
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BASTON DANS LA FOULE, SIRÈNES EN FOND, ET ZÉRO TEMPS MORT
State of Emergency (2003) a cette vibe très début 2000: une action brute, frontale, avec une mise en scène de chaos urbain où l’écran n’essaie pas d’être “propre”. Sur Xbox, le jeu mise sur un défouloir de rue façon beat’em up, mais avec une idée simple qui le distingue: la foule n’est pas du décor, c’est un ingrédient du gameplay.
On y vient rarement pour une aventure au long cours, mais plutôt pour ce que le jeu fait bien quand on est dans le bon état d’esprit: des séquences courtes, agressives, et une sensation d’urgence permanente. Dans une collection Xbox, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour “une session à l’ancienne”, quand on veut du mouvement, du bruit, et des objectifs qui tiennent en une phrase.
Dès le lancement, State of Emergency pose son contrat: un niveau arène, beaucoup de monde à l’écran, et un objectif immédiat à accomplir sous pression. On comprend vite que l’action ne se résume pas à avancer en couloir comme un beat’em up classique: l’espace est plus ouvert, et le danger vient autant de ce qui se passe autour que de l’ennemi “ciblé”.
Les premières minutes servent surtout à apprivoiser deux réflexes: se déplacer vite dans le flux, et choisir ses confrontations. Plonger dans un paquet d’ennemis peut marcher… jusqu’au moment où l’attroupement devient une nasse, et où la lecture de l’action se transforme en pure survie.
Ce jeu appartient à cette période où l’arcade “console” cherchait la surenchère de sensations: écran chargé, violence cartoonesque, rythme haché par des pics d’intensité, et un goût prononcé pour le tapage. Même sa rugosité fait partie du charme: on sent le titre pensé pour faire monter l’adrénaline vite, quitte à être moins confortable qu’un beat’em up plus cadré.
À la manœuvre, on trouve Rockstar Games à l’édition et VIS Entertainment au développement. Ça explique en partie le ton provoc’ et l’envie de mettre le joueur au milieu d’un gros bazar social, mais aussi une approche plus “concept de gameplay” que grande fresque narrative: ici, l’idée forte, c’est l’émeute comme terrain de jeu.
Le cœur de State of Emergency, c’est le combat de rue à base de coups rapides, d’esquives approximatives et d’armes ramassées au passage. Le jeu aime les situations où tout dégénère: plusieurs adversaires, des civils qui courent, des forces de l’ordre qui déboulent, et toi coincé entre l’objectif et le mur de corps. Ce n’est pas un beat’em up “chirurgical”, c’est une bagarre de trottoir.
Ce qui fait la personnalité du titre, c’est aussi sa gestion de l’espace. On ne “nettoie” pas un niveau, on se fraye un chemin au milieu d’une agitation permanente. Résultat: la stratégie est souvent opportuniste. Tu profites d’une ouverture, tu voles une arme, tu t’échappes d’un groupe trop dense. Quand le jeu clique, on a cette sensation rare d’être un élément de la foule plutôt qu’un héros au-dessus du lot.
En contrepartie, il faut accepter une lisibilité parfois rude. Quand l’écran se remplit, les impacts et les trajectoires deviennent moins clairs, et la difficulté peut monter d’un coup. Le bon réflexe, c’est de jouer “sale”: rester mobile, éviter le centre d’un attroupement, et privilégier les actions simples qui te redonnent de l’air.
URGENCE, BRUIT, MOUVEMENT: ICI, ÇA NE RESPIRE JAMAIS TRÈS LONGTEMPS
“Je devais juste traverser la rue… et puis tout a explosé.”
Si tu veux comparer les sensations selon les machines de la même génération, la version State of Emergency sur PlayStation 2 (PAL) est un bon point de repère: même ADN de défouloir, mais une autre “saveur” de pad, d’image et d’édition selon les versions que tu collectionnes.
Et si l’idée te parle mais que tu veux voir comment la licence a tenté d’évoluer, State of Emergency 2 propose une suite directe sur PS2, intéressante à mettre à côté de l’épisode Xbox pour un petit coin “série” sur étagère.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | State of Emergency | PlayStation 2 (PAL) | Un jalon utile pour comparer le rendu et le feeling d’un même jeu selon la plateforme, surtout en collection multi-supports. |
| Épisode principal | State of Emergency | Xbox | La version Xbox, parfaite pour représenter le versant “défouloir de foule” de la génération, à ressortir pour des sessions courtes. |
| Après | State of Emergency 2 | PlayStation 2 (PAL) | Une suite qui montre la tentative de prolonger la formule et d’élargir l’expérience au-delà du choc initial. |
En Xbox, State of Emergency se chasse surtout sur la qualité d’exemplaire. Un disque nickel (rayures circulaires, traces d’essuyage), une jaquette bien blanche sans délavage, et une boîte qui ferme correctement font toute la différence sur l’étagère.
Conseil Full Set: vérifie la notice et l’état des ergots intérieurs de la boîte. Sur ce type de titre qu’on a souvent trimballé, ce sont les détails qui font passer d’un “exemplaire de jeu” à un bel objet de collection, propre et cohérent avec le reste de ta ludothèque.
Comme beaucoup de jeux Xbox de cette époque, l’expérience dépend aussi du confort de ta config: une manette en bon état (sticks sans drift, gâchettes réactives) et une installation propre évitent de transformer un jeu déjà nerveux en séance frustrante. Si tu complètes ton set de matériel ou que tu remets ta console au carré, la page Accessoires Xbox peut servir de check-list pour les indispensables à avoir sous la main (câbles, rangement, et petits éléments qui manquent toujours au mauvais moment).
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
State of Emergency est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
State of Emergency est classé dans le genre Beatem up.
La date de sortie référencée pour State of Emergency sur Xbox est 2003.
State of Emergency a été édité par Rockstar Games.
State of Emergency a été développé par VIS Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de State of Emergency est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, State of Emergency est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Bruce Lee: Quest of the Dragon sur Xbox (même genre et même console), James Cameron's Dark Angel sur Xbox (même genre et même console), Crouching Tiger, Hidden Dragon sur Xbox (même genre et même année), Max Payne 2: The Fall of Max Payne sur Xbox (même année et même éditeur), Grand Theft Auto Advance sur Game Boy Advance (même éditeur), ESPN NBA Basketball sur Xbox (même année).