L.A. Rush est un jeu de type « Course » sorti en 2005 / édité par Midway Games / développé par Midway Games
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BITUME CHAUD, GROSSE POIGNÉE DE GAZ, ET L.A. EN TOILE DE FOND
Sorti en 2005, L.A. Rush arrive à une période où les jeux de course cherchent tous leur signature entre réalisme, tuning et pur spectacle. Midway Games, à la fois éditeur et développeur sur ce coup, ne joue pas la carte du sim-racing: ici, l’objectif, c’est une conduite arcade nerveuse, des voitures qui ont du répondant, et une ambiance “nuit urbaine” qui colle bien à la génération Xbox.
Dans une ludothèque Xbox, le titre a un parfum de curiosité assumée: pas forcément le jeu qu’on cite en premier, mais un disque qu’on est content de ressortir quand on veut du rythme immédiat, sans passer vingt minutes à régler des paramètres. Et côté collection, il représente aussi un fragment très “2000s” du catalogue Midway, avec ce goût pour les productions efficaces, directes, pensées pour le pad.
L’entrée en matière de L.A. Rush se comprend vite: on sélectionne une voiture, on lance l’action, et le jeu te demande surtout de tenir la trajectoire et d’assumer une conduite plus agressive que technique. Les menus et la progression sont typiques des jeux de course de l’époque, avec une logique de défis et d’événements qui s’enchaînent pour te pousser à changer de caisse ou à améliorer ce que tu conduis.
Ce qui frappe rapidement, c’est le parti pris de lisibilité et d’impact: on n’est pas là pour faire de la dentelle. Si tu aimes sentir la voiture bouger, corriger, relancer, tu comprends tout de suite où le jeu veut t’emmener.
L.A. Rush respire la course “grand public” du milieu des années 2000: rythme soutenu, mise en scène qui privilégie le style, et ce côté “playlist mentale” qu’on associe aux virées nocturnes en ville dans les jeux de bagnoles. Même sa promesse de liberté urbaine, très marquée par les tendances de l’époque, le situe immédiatement dans une famille de titres où l’on cherche autant l’ambiance que le chrono pur.
Le jeu est signé Midway Games des deux côtés du miroir (développement et édition), un cas intéressant quand on collectionne, parce que ça donne souvent une identité très nette: un produit calibré, sans fioritures, qui vise l’efficacité. Sur étagère, L.A. Rush parle aussi d’une période où Midway multipliait les genres, avec une envie de couvrir autant l’arcade que les expériences plus “tendance”.
Le plaisir principal vient de la conduite arcade: accélérations franches, erreurs qui se paient, et une sensation générale de vitesse pensée pour être grisante plutôt que réaliste. Le jeu fonctionne quand tu joues “au coude”, en acceptant les prises de risque et en te servant du décor urbain comme d’un terrain de jeu, pas comme d’un circuit parfaitement propre.
La ville, elle, sert surtout de décor et de cadre à l’action. Selon ce que tu attends, c’est un avantage ou une limite: on y cherche davantage des repères visuels, des axes de course et une ambiance que la précision d’un tracé au millimètre. L’important, c’est l’enchaînement, la relance, la capacité à garder le tempo quand l’écran s’agite.
Conseil de joueur: donne-lui une vraie session de chauffe. Sur ce type de jeu, la première impression peut être “brutale”, puis tout se met en place quand tu commences à anticiper la glisse, à doser l’entrée en virage et à comprendre comment la voiture réagit dans les transitions.
Si tu compares les versions, la déclinaison L.A. Rush sur PlayStation 2 est un bon point de repère pour les collectionneurs qui aiment aligner les mêmes titres sur plusieurs supports: même nom, même période, mais un ressenti pad en main et une présentation qui peuvent varier selon la machine.
Et si ce “L.A.” sur la tranche te donne envie d’élargir le thème plutôt que le genre, tu peux aussi enchaîner avec L.A. Noire, qui n’a rien d’un jeu de course, mais partage ce fantasme de Los Angeles comme terrain de jeu. Pour compléter le rayon, L.A. Noire édition intégrale joue la carte de la version plus fournie côté contenu, pratique si tu collectionnes en visant des éditions “définitives”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | L.A. Rush | PlayStation 2 (PAL) | Autre version de la même période: intéressant pour comparer sensations et présentation selon la console. |
| Épisode principal | L.A. Rush | Xbox | La version Xbox s’inscrit dans la vague “arcade urbaine” des années 2000, pensée pour le confort salon. |
| Après | L.A. Noire | Xbox 360 (PAL) | Changement total de genre, mais même aimant “Los Angeles” pour une étagère thématique. |
En collection Xbox, L.A. Rush se chasse surtout sur un critère: l’exemplaire propre et complet. Les jeux de course de cette génération ont souvent circulé, donc les boîtiers rayés, les jaquettes marquées et les notices manquantes ne sont pas rares. Pour un full set soigné, privilégie une tranche lisible, une jaquette bien blanche (sans blanchiment ni pliure) et un disque sans micro-rayures profondes.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
L.A. Rush est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
L.A. Rush est classé dans le genre Course.
La date de sortie référencée pour L.A. Rush sur Xbox est 2005.
L.A. Rush a été édité par Midway Games.
L.A. Rush a été développé par Midway Games.
L’indice de rareté marché Full Set de L.A. Rush est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, L.A. Rush est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Mashed: Drive to Survive sur Xbox (même genre et même console), Burnout 2: Point of Impact sur Xbox (même genre et même console), Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 sur PSP (même genre et même année), Midnight Club 3: DUB Edition sur PSP (même genre et même année), Midway Arcade Treasures 3 sur Xbox (même année et même éditeur), Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1 sur Super Nintendo (même éditeur), MX vs. ATV Unleashed sur Xbox (même année).