Dragon Ball Z: Budokai 2 est un jeu sorti en 2004 / édité par Atari, Bandai, / développé par Dimps
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DES COUPS SPÉCIAUX, DES TRANSFORMATIONS, ET UNE MANETTE QUI CLAQUE
Sorti en 2004 sur GameCube, Dragon Ball Z: Budokai 2 condense l’ADN des jeux de baston DBZ du début des années 2000: des duels en arènes 3D, une caméra pensée pour garder les deux combattants dans le cadre, et un rythme qui alterne garde, esquive et grosses phases d’exécution. Le tout avec une présentation très arcade, où la lisibilité prime sur la simulation.
Sur la machine de Nintendo, l’intérêt tient autant à l’expérience “versus sur canapé” qu’à l’objet physique: c’est typiquement le jeu qu’on ressort pour enchaîner deux ou trois combats, tester un perso, et se rappeler à quel point un DBZ peut être généreux en fan-service quand il assume son côté spectacle.
L’entrée en matière de Budokai 2 se fait par des menus clairs et des modes qui invitent vite à “prendre un perso et taper”. Même sans connaître par cœur le roster, on comprend immédiatement la promesse: choisir un combattant, se familiariser avec les attaques de base, puis monter en puissance avec les techniques emblématiques et les transformations.
Ce qui frappe rapidement, c’est la sensation de jeu “à systèmes”: on ne gagne pas seulement en martelant l’attaque, on progresse en apprenant quand temporiser, quand punir, et comment gérer ses ressources pour déclencher les grosses séquences spectaculaires au bon moment.
Budokai 2 appartient à cette génération où les jeux DBZ misaient sur une mise en scène très “anime”, avec des effets bien lisibles et des attaques signature pensées comme des récompenses. Sur GameCube, la prise en main au pad rappelle aussi un standard de l’époque: des jeux de combat accessibles, mais qui demandent un peu d’entraînement pour sortir proprement ce qu’on a en tête.
Le développement est assuré par Dimps, un studio associé à plusieurs jeux de combat, et l’édition se partage entre Atari et Bandai selon les territoires. Budokai 2 s’inscrit dans une période où DBZ enchaîne les adaptations, avec des approches très différentes selon les séries (du versus à l’action, du portable au salon).
Le cœur du jeu, c’est le duel en arène: déplacements autour de l’adversaire, enchaînements rapides, gestion de la distance, et fenêtres à exploiter pour placer une attaque plus lourde ou une technique spéciale. On est dans une baston “spectacle”, où l’impact visuel et le timing comptent autant que le choix du personnage.
La manette GameCube apporte une ergonomie particulière: l’accès aux boutons principaux est immédiat, et on sent vite si on aime son “clic” pour les actions répétées. C’est un jeu qui récompense les joueurs capables de rester propres, surtout quand les combats accélèrent et que l’écran se remplit d’effets.
Côté ambiance, Budokai 2 mise sur l’énergie DBZ: ça bouge, ça crie, ça surjoue l’exagération assumée. Même aujourd’hui, l’essentiel fonctionne parce que le jeu ne cherche pas la subtilité, il cherche le moment où l’attaque signature tombe au bon timing et fait basculer le round.
Le plaisir vient d’abord du casting Dragon Ball Z : retrouver les figures majeures de la série et les opposer dans des matchs rapides, c’est la base. Chaque personnage encourage un style, entre ceux qui aiment jouer l’agression, ceux qui punissent mieux, et ceux qui misent davantage sur leurs techniques et leur montée en puissance.
Si vous connaissez déjà l’épisode d’origine, comparer cette version à Dragon Ball Z Budokai 2 sur PlayStation 2 est intéressant pour situer la place de cette édition GameCube dans une collection multi-supports, et pour comprendre ce que vous attendez exactement d’un Budokai.
À l’opposé, Dragon Ball Z: Sagas part sur une logique plus action, moins centrée sur le duel pur, tandis que Dragon Ball Z: Shin Budokai illustre comment la licence a cherché à transposer l’intensité des combats sur portable, avec un rythme et une structure adaptés.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dragon Ball Final Bout | PlayStation (1997) | Un repère “old school” des jeux DB sur console, utile pour mesurer l’évolution vers des combats plus lisibles et plus dynamiques. |
| Épisode principal | Dragon Ball Z: Budokai 2 | GameCube | Un versus DBZ typé arcade, pensé pour l’efficacité en match et le plaisir immédiat. |
| Après | Dragon Ball Z: Shin Budokai 2 | PSP (2007) | Une autre branche de la baston DBZ, plus orientée portable, qui montre la continuité de cette formule au-delà des consoles de salon. |
Budokai 2 sur GameCube se croise assez régulièrement, mais la différence se fait sur la propreté du disque et la complétude. Pour un full set propre, visez une boîte nette (coins non blanchis, film imprimé sans vague) et une notice bien présente, car c’est souvent ce qui manque sur les exemplaires qui ont beaucoup tourné.
Comme souvent sur GameCube, un point pratique compte autant que l’état cosmétique: assurez-vous que la sauvegarde et la gestion de vos modes se font sans accroc, surtout si vous comptez le garder comme “jeu versus” à ressortir.
Pour une collection GameCube cohérente, gardez un œil sur l’écosystème matériel: une Memory Card et accessoires Nintendo GameCube en bon état et bien identifiés, c’est le duo logique avec ce type de jeu qu’on relance souvent. Et si vous collectionnez “au millimètre”, comparez aussi les variations de jaquette et de notice selon les zones PAL, car c’est là que se nichent les différences visibles sur l’étagère.
KA… ME… HA… ME… HAAAA! (SURTOUT QUAND LE TIMING EST PARFAIT)
« OK, match revanche. Mais cette fois, j’arrête de laisser passer les transformations. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dragon Ball Z: Budokai 2 est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Dragon Ball Z: Budokai 2 se situe autour de 13,25 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Dragon Ball Z: Budokai 2 sur Game Cube est 2004.
Dragon Ball Z: Budokai 2 a été édité par Atari, Bandai,.
Dragon Ball Z: Budokai 2 a été développé par Dimps.
L’indice de rareté marché Full Set de Dragon Ball Z: Budokai 2 est actuellement de 22 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Dragon Ball Z: Budokai 2 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dead Man's Hand sur Xbox (même année et même éditeur), Snoopy and the Red Baron sur Atari 2600 (même éditeur), CT Special Forces sur Playstation (même année).