Adventure

Adventure est un jeu de type « Adventure » sorti en 1980 / édité par Atari / Sears / développé par Warren Robinett / ayant pour identifiant CX-2613

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ADVENTURE (ATARI 2600 GAME PROGRAM - NOTICE)

ADVENTURE (ATARI 2600 GAME PROGRAM - NOTICE)

75,00 EUR

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Adventure Atari 2600

Adventure Atari 2600

90,00 EUR

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206 astuces pour votre Atari 2600 : Easter Eggs, glitchs Adventure E.T. HERO

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30,00 EUR

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Notice Adventure Atari 2600 Game Program Instructions

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5,99 EUR

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Atari CX-2600 S -Woody- 1981- NTSC Antenne et péritel + jeu Adventure + 23 jeux

Atari CX-2600 S -Woody- 1981- NTSC Antenne et péritel + jeu Adventure + 23 jeux

350,00 EUR

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TRES BON ETAT en boite + notice : ADVENTURE Atari 2600 VCS Film Ready Player One

TRES BON ETAT en boite + notice : ADVENTURE Atari 2600 VCS Film Ready Player One

2 500,00 EUR

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1st ed. EO TBE - ADVENTURE - 1980 Atari 2600 VCS + notice

1st ed. EO TBE - ADVENTURE - 1980 Atari 2600 VCS + notice

120,00 EUR

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BON ETAT : Adventure PAL /  SECAM Atari 2600 VCS boite notice box (easter egg)

BON ETAT : Adventure PAL / SECAM Atari 2600 VCS boite notice box (easter egg)

800,00 EUR

SECAMVoir sureBay
ADVENTURE Sears pour Atari 2600 NTSC

ADVENTURE Sears pour Atari 2600 NTSC

60,00 EUR

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Complet en boite insolée Adventure PAL  Atari 2600 VCS notice box

Complet en boite insolée Adventure PAL Atari 2600 VCS notice box

250,00 EUR

PALVoir sureBay
Atari 2600 - ADVENTURE Sears compatible Atari VCS / Jr / 7800

Atari 2600 - ADVENTURE Sears compatible Atari VCS / Jr / 7800

50,00 EUR

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Joystick TRON adventure moto cycle etc.  pour Atari 2600 et compatibles arcade

Joystick TRON adventure moto cycle etc. pour Atari 2600 et compatibles arcade

400,00 EUR

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Jaquette de Adventure sur Atari 2600
Visuel de référence de Adventure sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Adventure en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAdventure
Sortie1980
DéveloppeurWarren Robinett
ÉditeurAtari / Sears
RéférenceCX-2613

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Adventure

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE19 annonces détectées lors du dernier relevé
100,00 €

Positionnement de la cote médiane

Adventure indicatif100,00 euros
Médiane Atari 260024,99 euros
Même genre sur Atari 260034,90 euros
Même année sur Atari 260022,73 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

45/ 100
Peu courant

Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 15e percentile de rareté.

19 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Adventure à partir des annonces indexées.

100,00 €100,00 €100,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Adventure sur Atari 2600

16:9

Adventure (Atari 2600): le labyrinthe culte qui tient dans une cartouche

UN CHÂTEAU, TROIS DRAGONS, ET TOUTE UNE AVENTURE EN QUELQUES PIXELS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1980, Adventure fait partie de ces cartouches Atari 2600 qui donnent l’impression que la machine cache un tour de passe-passe. Le concept est simple sur le papier, mais l’ambition saute aux yeux dès qu’on accepte ses codes: exploration, objets à transporter, risques permanents, et progression par la curiosité.

Développé par Warren Robinett et édité par Atari / Sears (identifiant cartouche CX-2613), le jeu ne cherche pas à “faire joli”. Il vise plutôt l’essentiel: te faire comprendre un espace, t’y perdre un peu, puis t’offrir ce petit déclic quand tu trouves la bonne clé, le bon passage, ou la bonne ruse face aux dragons.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est directe: pas de cinématique, pas de texte qui te prend par la main. Tu te retrouves face à un labyrinthe de salles reliées, avec des obstacles et des objets qui ont l’air abstraits au premier regard, mais qui deviennent vite lisibles à force d’essais.

Très vite, tu comprends la règle d’or d’Adventure: ce que tu portes change ta manière de jouer. Transporter un objet te rend parfois plus vulnérable, te force à anticiper, et transforme la traversée d’un écran en mini-défi. Sur Atari 2600, c’est là que le jeu accroche: il te fait réfléchir sans jamais ralentir le rythme.

Détail qui sent bon l’époque

Adventure, c’est l’école du “je teste et j’apprends”. On se repère à la mémoire, on se raconte le plan sur un coin de feuille, on retient quelle salle mène à quel embranchement. Ce n’est pas un jeu qui te montre une carte, c’est un jeu qui te pousse à en fabriquer une dans ta tête… et c’est précisément pour ça qu’il reste aussi marquant en 2026, surtout en session courte, manette en main.

Clin d’œil de joueur

Adventure est célèbre pour un fait bien réel: il contient un easter egg caché par Warren Robinett, affichant son nom dans une salle secrète. C’est l’un des exemples les plus connus de crédit dissimulé dans un jeu console, et un petit morceau d’histoire du médium qui ajoute une saveur particulière quand on aime traquer les secrets “à l’ancienne”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On parle souvent d’Adventure comme d’un ancêtre de l’action-aventure moderne, et la comparaison tient surtout sur le cadre mental : tu explores, tu récupères, tu reviens sur tes pas, tu prends des risques pour gagner un accès. À l’écran, tout est symbolique, parfois minimaliste, mais les interactions sont étonnamment claires une fois les premières minutes digérées.

Les dragons, eux, donnent le tempo. Ils ne sont pas là pour faire du spectacle, ils existent pour te mettre la pression, te surprendre dans un couloir, te voler une option de trajet. Adventure ne te demande pas d’être précis comme dans un jeu d’arcade pur, mais d’être prudent et opportuniste : attirer un danger ailleurs, déposer un objet au bon endroit, et ne pas te coincer toi-même avec ce que tu transportes.

Le feeling Atari 2600 est aussi dans les compromis: la lisibilité dépend de ta vitesse de déplacement, et les collisions peuvent parfois donner l’impression d’un contact “à un pixel près”. Ça fait partie du charme et des limites. Le jeu se domine surtout en comprenant ses règles internes, pas en forçant. Et quand ça clique, on enchaîne les salles avec une assurance qui n’existait pas dix minutes plus tôt.

RAMASSE, DÉPOSE, FEINTE, ET SURVIS AUX DRAGONS

« Attends… si je pose ça ici, je peux repasser plus tard! »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Atari 2600, Adventure est typiquement le genre de titre qu’on croise souvent en loose, mais dont la quête devient plus intéressante dès qu’on vise le complet. La cartouche seule est une porte d’entrée parfaite, tandis qu’un exemplaire avec boîte et notice en bel état devient tout de suite plus “vitrine” grâce à l’identité visuelle de l’époque et à l’aura du jeu.

Conseil concret: vérifie l’état de l’étiquette (décollements, traces, humidité) et la propreté des contacts, surtout si tu joues sur matériel d’origine. Et si tu remets une 2600 en route, les petits indispensables (adaptateurs, solution RF, entretien) se préparent plus facilement en faisant un tour du côté des Accessoires Atari 2600.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un sens de l’exploration immédiat, basé sur la mémoire, l’espace et la curiosité.
  • Des objets et des menaces qui créent de vraies situations, malgré un visuel ultra symbolique.
  • L’easter egg de Robinett: un secret culte qui ajoute une couche “histoire du jeu vidéo”.

Les -

  • Lisibilité parfois déroutante au départ: il faut accepter le langage graphique de la 2600.
  • Des collisions et des situations “coinçantes” qui peuvent frustrer si on joue trop vite.
  • Sans carte ni aide, la progression repose sur l’essai et l’apprentissage, ce qui ne plaît pas à tout le monde.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Adventure

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Adventure est-il référencé ?

Adventure est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Adventure ?

Adventure est classé dans le genre Adventure.

Quand Adventure est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Adventure sur Atari 2600 est 1980.

Quel éditeur a publié Adventure ?

Adventure a été édité par Atari / Sears.

Quel studio a développé Adventure ?

Adventure a été développé par Warren Robinett.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Adventure ?

L’indice de rareté marché Full Set de Adventure est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 19 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le code de référence de Adventure ?

Le code de référence enregistré pour Adventure est CX-2613. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de Adventure ?

Sur Atari 2600, Adventure est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Adventure ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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