Swordquest: Waterworld

Swordquest: Waterworld est un jeu de type « Adventure » sorti en 1983 / édité par Atari / développé par Tod Frye / ayant pour identifiant CX-2671

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Swordquest: WaterWorld (Atari 2600, 1983)

Swordquest: WaterWorld (Atari 2600, 1983)

184,99 USD

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SWORDQUEST WATERWORLD for ATARI 2600 -  tested, works

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124,99 USD

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SWORDQUEST WATERWORLD for ATARI 2600 - Good label, tested, works great

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Swordquest: WaterWorld (Atari 2600) Cart Only

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209,99 USD

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Swordquest Waterworld Atari 2600 Authentic Cartridge Rare Tested

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249,99 USD

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RARE Swordquest: WaterWorld CARTRIDGE, MANUALS, COMIC (Atari 2600, 1983)

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850,00 USD

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ATARI 2600 VCS SWORDQUEST 3 WATERWORLD WATER WORLD DC COMIC BOOK ONLY RARE

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389,99 USD

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Swordquest WaterWorld - Atari  2600 - Game Cartridge -  Water World TESTED WORKS

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199,99 USD

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Atari 2600 7800+ Atari Club Exclusive Swordquest Waterworld Rare VG/EX

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SwordQuest WaterWorld Atari 2600 VCS SWORD QUEST WATER WORLD CART ONLY TESTED

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299,99 USD

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ATARI 2600 VCS SWORDQUEST 3 WATERWORLD WATER WORLD DC COMIC BOOK ONLY NICE RARE

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399,99 USD

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Atari 2600 SWORDQUEST WATERWORLD NTSC CIB WATA Grade 8.5 / RARE R9 Video Game

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2 995,00 USD

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Jaquette de Swordquest: Waterworld sur Atari 2600
Visuel de référence de Swordquest: Waterworld sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Swordquest: Waterworld en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAdventure
Sortie1983
DéveloppeurTod Frye
ÉditeurAtari
RéférenceCX-2671

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Swordquest: Waterworld

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE19 annonces détectées lors du dernier relevé
299,99 €

Positionnement de la cote médiane

Swordquest: Waterworld indicatif299,99 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260034,90 euros
Même année sur Atari 260034,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

48/ 100
Peu courant

Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 15e percentile de rareté.

19 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Swordquest: Waterworld à partir des annonces indexées.

299,99 €299,99 €299,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Swordquest: Waterworld sur Atari 2600

16:9

Swordquest: Waterworld (Atari 2600): l’épisode océanique le plus intrigant

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Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Swordquest: Waterworld (1983) est un drôle d’objet dans la ludothèque Atari 2600: une aventure pensée comme une chasse au sens, où l’action pure passe derrière l’observation et l’expérimentation. Développé par Tod Frye et édité par Atari, il assume ce mélange de labyrinthes, d’objets à manipuler et d’énigmes à décoder, à une époque où l’imagination comblait les angles morts de l’affichage.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est son côté “jeu à tiroirs”. On peut y entrer comme dans un vieux casse-tête, faire quelques essais, comprendre la logique interne… puis réaliser que la progression récompense surtout la méthode et la prise de notes. En collection, c’est aussi une pièce qui raconte une ambition: celle de transformer une cartouche 2600 en terrain de jeu plus large que l’écran.

Les premières minutes de jeu

Sur Atari 2600, l’entrée en matière de Waterworld ne cherche pas l’esbroufe. On est rapidement confronté à des écrans fixes reliés entre eux, à des éléments interactifs à tester, et à une lecture de l’espace qui demande un petit temps d’adaptation. La priorité, ce n’est pas de “gagner un combat”, c’est de comprendre ce que chaque salle permet, bloque ou suggère.

Très vite, le jeu pousse à adopter le bon réflexe: explorer, revenir en arrière, et accepter que certains indices ne prennent sens qu’après coup. C’est typiquement le genre de cartouche qui devient plus agréable quand on se met dans un tempo d’enquête plutôt que dans une logique de scoring.

Flashback joueur

La série Swordquest, et Waterworld en particulier, rappelle cette période où la cartouche ne faisait pas tout toute seule. On jouait avec la notice, on dessinait des repères sur un papier, on échangeait des hypothèses. L’Atari 2600 a beaucoup de titres immédiats et “arcade”, mais ceux-là ont une saveur différente: celle d’un jeu qu’on apprivoise, presque comme un petit jeu de société caché dans une cartouche.

Derrière la jaquette

Swordquest: Waterworld s’inscrit dans l’esprit particulier de Swordquest : des jeux conçus pour fonctionner avec un support narratif imprimé. Selon l’édition, une partie de l’expérience se joue aussi dans ce qui accompagne la cartouche, et c’est précisément ce qui fait monter l’intérêt du “complet” en collection. Sur l’étiquette, l’identifiant CX-2671 aide d’ailleurs à vérifier qu’on est bien face à la bonne référence et pas à une confusion de rangement ou d’échange de coque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Classé “Adventure”, Waterworld repose sur une navigation écran par écran, la collecte d’objets et des combinaisons à tenter au bon endroit. Le rythme est celui d’un puzzle game déguisé en aventure: on progresse quand on comprend quoi faire, pas quand on devient plus rapide. L’ambiance “océanique” tient surtout à la symbolique et aux éléments visuels, avec cette sobriété typique de la 2600 où chaque sprite compte.

La prise en main est à l’ancienne, et c’est important de l’assumer: avec une manette Atari 2600, on sent immédiatement que l’interface est minimaliste. Le jeu vous demande donc d’être précis dans les déplacements et surtout patient dans les tests d’interaction. Ce n’est pas un titre qui “met à l’aise” en cinq secondes, mais il récompense les joueurs qui aiment comprendre des règles implicites.

À savoir aussi: le plaisir vient souvent du déclic. On passe de l’errance à la logique, puis on enchaîne plusieurs solutions d’affilée. Et comme beaucoup d’aventures de cette génération, il peut être sec dans sa façon de vous signaler une erreur, ce qui rend la progression d’autant plus satisfaisante quand elle se débloque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSwordquest: EarthworldAtari 2600 (1982)Pose les bases du mélange aventure, objets et énigmes propre à la série.
Épisode principalSwordquest: WaterworldAtari 2600 (1983)Pousse l’approche “puzzle d’exploration” dans un thème plus aquatique et symbolique.
AprèsSwordquest: FireworldAtari 2600 (1983)Autre volet associé à la même logique de série, souvent recherché par les complétionnistes.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Waterworld se juge beaucoup à son état et à sa complétude. En “loose”, la cartouche reste l’essentiel pour jouer, mais la version qui fait vraiment vibrer une collection, c’est celle qui conserve ce qui accompagnait l’expérience à l’époque (boîte propre, notice, éléments papier quand ils sont présents selon l’édition). Les exemplaires avec étiquette impeccable comptent aussi, parce que la série est immédiatement identifiable en vitrine.

  • Sur la cartouche, inspectez l’étiquette: décollement, griffures et traces d’humidité se voient immédiatement et pèsent sur l’intérêt collection.
  • Côté boîte et papier, privilégiez un ensemble homogène (même usure, même vieillissement): les recompositions existent et se repèrent souvent à la cohérence globale.
  • Avant achat, vérifiez l’identifiant et la correspondance de la référence (CX-2671) pour éviter les échanges de coques ou les lots mélangés.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une aventure 2600 qui mise sur la réflexion et la curiosité, pas sur l’arcade pur.
  • Une identité de série marquée, avec un parfum de “jeu à indices” très collection.
  • Le plaisir du déclic quand les interactions prennent enfin sens.

Les -

  • Interface minimaliste et indications rares: on peut tourner en rond si on n’aime pas prendre des notes.
  • Lecture visuelle parfois austère, typique de l’Atari 2600, qui demande d’accepter l’abstraction.
  • La valeur en collection dépend fortement de l’état et du “complet”, ce qui complique la chasse au bel exemplaire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Swordquest: Waterworld

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Swordquest: Waterworld est-il référencé ?

Swordquest: Waterworld est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Swordquest: Waterworld ?

Swordquest: Waterworld est classé dans le genre Adventure.

Quand Swordquest: Waterworld est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Swordquest: Waterworld sur Atari 2600 est 1983.

Quel éditeur a publié Swordquest: Waterworld ?

Swordquest: Waterworld a été édité par Atari.

Quel studio a développé Swordquest: Waterworld ?

Swordquest: Waterworld a été développé par Tod Frye.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Swordquest: Waterworld ?

L’indice de rareté marché Full Set de Swordquest: Waterworld est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 19 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le code de référence de Swordquest: Waterworld ?

Le code de référence enregistré pour Swordquest: Waterworld est CX-2671. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de Swordquest: Waterworld ?

Sur Atari 2600, Swordquest: Waterworld est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Swordquest: Waterworld ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : E.T. the Extra-Terrestrial sur Atari 2600 (même genre et même console), Sword of Saros sur Atari 2600 (même genre et même console), Porky's sur Atari 2600 (même genre et même année), Swordquest: Fireworld sur Atari 2600 (même genre et même année), Cookie Monster Munch sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Baldies sur Atari Jaguar (même éditeur), Chuck Norris Superkicks sur Atari 2600 (même année).