Mountain King est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par CBS Electronics / développé par VSS
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Prix relatif : 37e percentile. Disponibilité : 5e percentile de rareté.
38 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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Sorti en 1983, Mountain King fait partie de ces cartouches Atari 2600 qui ne se contentent pas d’un score à empiler. Sous une façade d’action immédiate, le jeu glisse une petite idée d’exploration et d’objectif à atteindre, avec une tension qui monte à mesure qu’on se rapproche du sommet.
À l’époque, CBS Electronics alimente la machine avec des titres au look et au “feeling” assez tranchés, et Mountain King se distingue par sa personnalité sonore et son rythme. On n’est pas dans la promenade: c’est une chasse à l’objet, avec des menaces, des allers-retours, et cette sensation très 2600 d’être toujours à une erreur de la catastrophe.
Le démarrage est typique de la console: pas de longue mise en scène, tu es vite dans le vif du sujet, dans un environnement de type grotte et montagne où l’objectif se comprend en jouant. L’idée, c’est d’explorer, ramasser ce qui vaut la peine, et se frayer un chemin vers la “récompense” qui donne son nom au jeu.
Dès les premiers instants, tu captes surtout deux choses: il faut apprendre à se repérer et il faut survivre. Entre la lisibilité parfois rude, les obstacles et les ennemis, Mountain King te demande de prendre l’espace au sérieux, pas juste de foncer.
Il a ce parfum très début 80’s: des écrans simples mais chargés en intention, une ambiance qui passe autant par le son que par les pixels, et un stress presque “physique” quand tu t’approches du but. Beaucoup se souviennent surtout de ce mélange rare sur 2600: l’exploration qui oblige à mémoriser, et l’action qui punit sans prévenir si tu joues en pilote automatique.
Mountain King est édité par CBS Electronics et développé par VSS, au moment où la 2600 reçoit encore une avalanche de jeux d’action. Dans ce contexte très compétitif, sa “signature” tient à une structure davantage orientée quête que simple arène, avec un objectif clair à long terme plutôt qu’une boucle unique centrée sur le score.
Le genre affiché, c’est l’action, et ça se sent: déplacements nerveux, danger constant, timing à gérer. Mais l’ADN du jeu tient aussi à la navigation entre zones et à la progression vers le sommet. Le plaisir vient quand tu commences à connaître le terrain, à anticiper les menaces, et à optimiser tes trajets au lieu d’improviser.
La prise en main, elle, repose sur l’essentiel. Un bon vieux stick, un bouton, et une précision qui dépend autant de toi que du matériel: sur 2600, une manette Atari 2600 un peu fatiguée (stick qui accroche, bouton spongieux) se ressent immédiatement dans un jeu aussi exigeant. Pour un essai sérieux, ça vaut le coup de jouer avec une manette en forme, surtout si tu vises une partie “propre” jusqu’à la couronne.
Côté sensations, Mountain King fonctionne à la tension. Il alterne des moments d’exploration où tu respires un peu et des phases où tu dois te dépêtrer d’ennemis et d’obstacles, avec cette impression que l’environnement te met des bâtons dans les roues dès que tu traînes. Le tout reste lisible à la manière 2600: minimaliste, mais avec juste assez de feedback pour te faire comprendre quand tu as mal négocié un passage.
Si tu aimes l’idée d’une quête plus “posée” sur un autre micro de la même époque, il existe aussi Mountain King sur Commodore 64. Le cœur reste reconnaissable, mais le ressenti change forcément avec un hardware différent: rendu, fluidité, confort de lecture et ambiance sonore ne racontent pas tout à fait la même histoire.
En collection Atari 2600, Mountain King est typiquement le genre de titre qu’on croise sous plusieurs états, et c’est là que tout se joue. En loose, une cartouche très marquée perd une partie de son charme, alors qu’un exemplaire propre ressort tout de suite mieux sur une étagère.
Pour une logique full set, la vigilance se porte surtout sur la complétude et la cohérence: boîte non écrasée, rabats propres, notice présente et en bon état. Sur cette génération, une boîte “fatiguée” raconte une histoire… mais elle fait aussi la différence entre un jeu juste possédé et un jeu vraiment collectionné.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Atari 2600 de Mountain King. Full Set référence également Mountain King sur Commodore 64.
Mountain King est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Mountain King sur Atari 2600 est 1983.
Mountain King a été édité par CBS Electronics.
Mountain King a été développé par VSS.
L’indice de rareté marché Full Set de Mountain King est actuellement de 18 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 38 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Atari 2600, Mountain King est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Seamonster sur Atari 2600 (même genre et même console), Spike's Peak sur Atari 2600 (même genre et même console), Kool-Aid Man sur Atari 2600 (même genre et même année), Revenge of the Beefsteak Tomatoes sur Atari 2600 (même genre et même année), Solar Fox sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Gorf sur Atari 2600 (même éditeur), Wall Ball sur Atari 2600 (même année).