Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust

Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par Xonox / développé par Computer Magic, Ltd.

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Jaquette de Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust sur Atari 2600
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FICHE COLLECTIONNEUR

Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1983
DéveloppeurComputer Magic, Ltd.
ÉditeurXonox

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 4 juillet 2026Signaler une erreur
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Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260034,95 euros

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust sur Atari 2600

16:9

Robin Hood/Sir Lancelot, The Joust: la cartouche à retourner sur Atari 2600

DEUX JEUX, UN DUEL, ET UNE CARTOUCHE À RETOURNER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1983, Xonox publie sur Atari 2600 un objet un peu à part: Robin Hood/Sir Lancelot, The Joust, développé par Computer Magic, Ltd. Le titre annonce la couleur, avec un thème chevaleresque et une promesse simple, presque arcade: l’affrontement en passe d’armes, façon joute, pensé pour des sessions courtes.

Son intérêt aujourd’hui dépasse le seul gameplay. C’est un jeu qu’on sort aussi pour ce qu’il raconte de l’époque, quand certaines cartouches essayaient d’en offrir “plus” sans augmenter la complexité. Dans une ludothèque 2600, il fait office de curiosité tangible: pas juste un programme, un format.

Les premières minutes de jeu

Sur Atari 2600, l’entrée en matière est généralement directe, et ce type de cartouche ne fait pas dans la mise en scène. On est rapidement face à l’essentiel: comprendre l’axe d’attaque, le timing du contact et la fenêtre où l’action compte vraiment. L’apprentissage se fait en jouant, en lisant le déplacement adverse et en acceptant quelques chutes d’entrée.

Ce qui marque vite, c’est l’aspect “duel”: on n’est pas sur une aventure au long cours, mais sur une mécanique qui demande de la précision et de la lecture. C’est typiquement le genre de jeu qui révèle sa saveur quand on enchaîne les manches, manette bien en main, plutôt que lors d’une partie isolée.

Flashback joueur

Le souvenir le plus spécifique ici, ce n’est pas une musique ou un écran-titre, c’est le geste: retourner la cartouche pour changer de jeu. Sur une 2600, où l’on empilait souvent des cartouches au design très frontal, cette manipulation “physique” donne au jeu une présence particulière, presque ludique avant même d’appuyer sur le stick.

Derrière la jaquette

Xonox est associé à ces cartouches dites “double-ender”, conçues pour proposer deux jeux dans un même objet. C’est une approche très identifiable en collection: on ne choisit pas seulement un titre, on choisit aussi un format et une contrainte, celle de basculer d’un univers à l’autre en retournant le support.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

The Joust mise sur une idée claire: l’affrontement frontal, le moment où l’action se décide sur un contact et un timing. Sur Atari 2600, ça se traduit souvent par des déplacements lisibles, des collisions importantes et un rapport immédiat entre votre prise de risque et la sanction. Le plaisir vient de cette simplicité “sportive”: on tente, on ajuste, on recommence.

Le thème Robin des Bois / chevalerie arthurienne donne un habillage, mais l’ADN reste celui de l’action. Attendez-vous à un jeu qui met davantage l’accent sur la répétition maîtrisée que sur la variété. C’est un bon candidat pour des duels improvisés à deux, ou pour se fixer un objectif personnel et le tenir, manche après manche.

À noter aussi: sur 2600, la perception de la difficulté varie beaucoup selon votre tolérance aux jeux à timing et à collisions. Ici, l’erreur se voit tout de suite. Le bon réflexe est de jouer “propre”, d’éviter l’à-peu-près, et de considérer chaque passe comme un mini puzzle de placement.

Le petit truc de collectionneur

En full set, c’est typiquement le genre d’item où la complétude change l’expérience. La cartouche est déjà atypique, mais la boîte et la notice expliquent l’intention et le mode d’emploi implicite (notamment l’idée même de bascule entre deux jeux). Un exemplaire propre, avec une étiquette bien centrée et lisible, a tout de suite plus de présence sur une étagère 2600.

Autre point à surveiller en collection: la cohérence de l’ensemble. Comme l’objet est pensé autour de deux titres, on veut une édition homogène (cartouche, boîte, manuel) qui raconte la même chose. C’est le genre de détail qui saute aux yeux quand on aligne plusieurs jeux 2600 au format classique.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Le jeu attire souvent les collectionneurs pour son format autant que pour son contenu. Dans les recherches, la variabilité se joue surtout sur l’état: étiquette fatiguée, traces d’usage, boîte écrasée, notice absente. Si vous collectionnez l’Atari 2600 “propre”, privilégiez un exemplaire net plutôt qu’un compromis, car l’originalité du double-jeu mérite une présentation impeccable.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRobin HoodCommodore 64Autre interprétation du mythe, utile pour comparer le ton et l’ambition selon les machines.
Épisode principalRobin Hood/Sir Lancelot, The JoustAtari 2600Un item marqué par son format “deux jeux” et son action centrée sur le duel.
AprèsRobin Hood: Prince of ThievesGame BoyÉvolution vers des codes plus narratifs et une progression pensée pour le jeu portable.

RETOURNEZ LA CARTOUCHE, RELANCEZ LE DUEL

“Ok, encore une passe… cette fois je prends le timing.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept de duel immédiat, parfait pour de courtes sessions.
  • Un objet de collection à part grâce au format double-jeu.
  • Lisible et direct: on comprend vite ce que le jeu exige.

Les -

  • Une variété limitée si vous cherchez une aventure plus “riche”.
  • La difficulté peut sembler sèche si on n’aime pas les jeux à timing.
  • L’intérêt en 2026 tient beaucoup au contexte et à la collection, pas uniquement au contenu.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust est-il référencé ?

Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust ?

Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust est classé dans le genre Action.

Quand Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust sur Atari 2600 est 1983.

Quel éditeur a publié Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust ?

Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust a été édité par Xonox.

Quel studio a développé Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust ?

Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust a été développé par Computer Magic, Ltd..

Quel est le support physique de Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust ?

Sur Atari 2600, Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Robin Hood/Sir Lancelot - The Joust ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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