Room of Doom

Room of Doom est un jeu de type « Action » sorti en 1982 / édité par CommaVid / développé par CommaVid

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

Room of Doom pour Atari 2600 (Comma Vid)

Room of Doom pour Atari 2600 (Comma Vid)

80,00 EUR

Voir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Room of Doom sur Atari 2600
Visuel de référence de Room of Doom sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Room of Doom en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1982
DéveloppeurCommaVid
ÉditeurCommaVid

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Room of Doom ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Room of Doom

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
80,00 €

Positionnement de la cote médiane

Room of Doom indicatif80,00 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260024,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

93/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Atari 2600

191978
81979
171980
171981
1451982
2111983
241984
11985
31986

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Room of Doom à partir des annonces indexées.

80,00 €80,00 €80,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Room of Doom sur Atari 2600 ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Room of Doom sur Atari 2600

16:9

Room of Doom (Atari 2600): une cartouche CommaVid à l’aura mystérieuse

ACTION SÈCHE, TITRE QUI CLAQUE, CARTOUCHE QUI INTRIGUE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Room of Doom fait partie de ces titres Atari 2600 qui attirent l’œil d’un collectionneur avant même d’être relancés: un nom agressif, une sortie au début des années 80 (1982) et la signature CommaVid, studio-éditeur typique de l’époque où la cartouche était un petit morceau d’arcade domestique.

Sur 2600, le genre Action a souvent été une affaire de lisibilité, de réflexes et d’endurance plutôt que de mise en scène. C’est exactement le type de jeu qu’on ressort pour « tester une manette », vérifier un lot de cartouches, ou simplement se faire une session courte mais intense, celle qui se joue au score, à l’instinct, et à la répétition.

Les premières minutes de jeu

Avec beaucoup de productions Atari 2600 de cette période, l’entrée en matière est généralement immédiate: peu ou pas de fioritures, et un démarrage qui vous pousse à comprendre le danger par l’action. Sur un jeu au titre comme Room of Doom, l’idée d’un espace clos, d’une arène ou d’un écran “piège” colle naturellement à la philosophie 2600: apprendre les règles en survivant quelques secondes de plus à chaque tentative.

Ce qui compte surtout, c’est la prise en main. Sur Atari, la différence entre une partie frustrante et une partie « encore une » se joue sur la réactivité des déplacements et la clarté des menaces à l’écran. C’est typiquement le moment où l’on sait si la cartouche va devenir un petit rituel de scoring… ou un test de patience.

Flashback joueur

Room of Doom, c’est aussi un rappel très concret de l’époque où un titre devait vendre une promesse en deux mots. “Room” annonce un cadre simple, “Doom” annonce la punition. Cette franchise de vocabulaire, on la retrouve sur quantité de jaquettes Atari: des concepts forts, presque publicitaires, qui laissent le cerveau imaginer tout un donjon avec trois pixels et un bourdonnement de télé.

Derrière la jaquette: le contexte CommaVid

CommaVid occupe une place particulière dans la galaxie Atari 2600: une structure à taille humaine, associée à ces années où le marché était rempli de petites équipes capables de sortir des jeux au caractère bien tranché. Ce type d’éditeur, c’est souvent une griffe de collection: on finit par chercher les autres cartouches “du même coin”, parce qu’elles partagent une façon de faire, un rythme, un goût pour l’efficacité.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Atari 2600, l’Action se construit souvent autour de boucles courtes: un objectif immédiat, une menace lisible, et une difficulté qui monte par la vitesse, la densité ou l’erreur qui ne pardonne pas. Room of Doom s’inscrit dans cette école où l’on “lit” l’écran comme un tableau de danger, avec un plaisir presque mécanique à optimiser ses trajectoires.

Le charme, ici, vient autant de la contrainte technique que du gameplay. Le son, les flashes, la façon dont les sprites occupent l’espace: tout sert à vous pousser à réagir. C’est un jeu qui se juge à la seconde, à l’instant où l’on comprend si la logique de l’action vous parle. Et quand elle vous parle, la session se transforme vite en obsession de micro-progrès.

Pour le confort de jeu, un conseil très simple: sur 2600, un joystick fatigué ou un câble capricieux peut ruiner l’expérience d’un titre exigeant. Si vous jouez “authentique”, avoir sous la main des accessoires Atari 2600 adaptés (joystick en bon état, rallonge propre, sélecteur qui ne crachote pas) fait souvent une différence plus visible que sur des machines plus récentes.

UNE SALLE, UNE RÈGLE, ET VOTRE RÉFLEXE POUR SEUL PLAN D’ÉVACUATION

« OK, encore une… mais juste pour faire mieux. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Le petit truc de collectionneur

Ce qui compte vraiment sur une cartouche Atari 2600

Sur un item comme Room of Doom, l’intérêt “full set” se joue d’abord sur l’état du label de cartouche: usure, décollement, traces de feutre ou de sticker de vidéoclub, tout se voit immédiatement en vitrine. Une étiquette propre, centrée, avec des couleurs encore nettes, change totalement la présence de la pièce.

Si vous visez une version complète, surveillez aussi la cohérence visuelle du trio boîte-notice-cartouche. Sur Atari, les lots mélangés sont fréquents: une cartouche seule récupérée d’un côté, une boîte d’un autre, une notice pliée en quatre. Pour un rendu “collection”, mieux vaut une complétude cohérente même avec de petites marques d’âge, plutôt qu’un assemblage bancal.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

La disponibilité d’un jeu Atari 2600 peut varier fortement selon la zone, l’état et surtout le degré de complétude. Pour Room of Doom, le plus délicat n’est pas seulement de croiser la cartouche, mais d’en trouver un exemplaire “propre” au sens collection: label lisible, connecteur non oxydé, et si possible un packaging qui n’a pas vécu une décennie de grenier.

Comme toujours sur ce support, pensez à vérifier la stabilité à l’insertion (pas besoin de forcer), et faites attention aux coques abîmées près de la vis ou des bords: c’est le genre de détail qui ne gêne pas forcément le jeu, mais qui se voit immédiatement sur une étagère dédiée au full set.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un titre Atari 2600 typé “action immédiate”, parfait pour des sessions courtes.
  • Une identité CommaVid qui parle aux collectionneurs en quête d’éditeurs marqués.
  • Un objet de collection où l’état du label et du packaging fait vraiment la différence.

Les -

  • Comme souvent sur 2600, l’expérience dépend énormément d’un joystick en bon état.
  • Le confort et la lisibilité peuvent demander un petit temps d’adaptation selon votre installation.
  • En full set, la chasse au packaging homogène peut être plus longue que prévu.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Room of Doom

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Room of Doom est-il référencé ?

Room of Doom est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Room of Doom ?

Room of Doom est classé dans le genre Action.

Quand Room of Doom est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Room of Doom sur Atari 2600 est 1982.

Quel éditeur a publié Room of Doom ?

Room of Doom a été édité par CommaVid.

Quel studio a développé Room of Doom ?

Room of Doom a été développé par CommaVid.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Room of Doom ?

L’indice de rareté marché Full Set de Room of Doom est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Room of Doom ?

Sur Atari 2600, Room of Doom est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Room of Doom ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Crossbow sur Atari 2600 (même genre et même console), Air Raid sur Atari 2600 (même genre et même console), Fire Fighter sur Atari 2600 (même genre et même année), Spider-Man sur Atari 2600 (même genre et même année), Cosmic Swarm sur Atari 2600 (même année et même éditeur), MagiCard sur Atari 2600 (même éditeur), Eggomania sur Atari 2600 (même année).