Superman est un jeu de type « Action, Adventure » sorti en 1978 / édité par Atari / Sears / développé par John Dunn / ayant pour identifiant CX-2631
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

20,00 EUR
Voir sur

59,90 EUR
PALVoir sur

49,90 EUR
PALVoir sur

9,90 EUR
Voir sur

400,00 EUR
PALVoir sur

33,95 EUR
Voir sur

200,00 EUR
Voir sur

250,00 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 39e percentile de rareté.
8 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Superman à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
VOLER, CHERCHER, SAUVER… ET COMPRENDRE LA VILLE
Sorti en 1978, Superman fait partie de ces cartouches Atari 2600 qui tentent un vrai mix entre action et aventure, plutôt que de se contenter d’un score attack pur et dur. Le résultat a un parfum très particulier: une ville découpée en écrans, des objectifs à accomplir et une sensation d’arpenter Metropolis à la vitesse de l’éclair.
Avec son identifiant CX-2631, et une diffusion assurée par Atari (avec une édition Atari / Sears selon les circuits), le jeu a aussi un petit intérêt “matériel” pour le collectionneur: même titre, mais des détails de présentation qui peuvent varier selon l’exemplaire, surtout quand on vise le full set propre avec la bonne notice.
La prise en main va droit au but: on contrôle Superman, et l’on comprend très vite que le cœur du jeu repose sur deux choses, la mobilité et l’orientation. La ville se parcourt en volant, en se posant, en changeant d’écran, et l’action n’est pas un couloir: on se repère, on cherche, on s’organise.
Dès le départ, le jeu demande un petit effort de lecture visuelle. Entre les éléments à l’écran et les transitions d’un quartier à l’autre, on progresse mieux en acceptant l’idée qu’on est dans une “carte” à l’ancienne, plus proche d’une chasse au bon objectif que d’un niveau à finir en ligne droite.
Le charme de Superman sur 2600, c’est ce mélange de super-pouvoirs et de contraintes de jeu d’aventure: on a la liberté de voler, mais on passe du temps à comprendre où aller, quoi récupérer, et comment sécuriser la situation. Cette sensation de “grand terrain de jeu” dans une cartouche aussi ancienne rappelle une période où les licences essayaient surtout de traduire une idée forte en gameplay, parfois au prix d’une lecture un peu abstraite.
Le jeu a une idée de mise en scène devenue emblématique sur Atari 2600: la possibilité de basculer entre l’identité de Superman et celle de Clark Kent via une cabine téléphonique. Ce simple mécanisme, très “comics”, donne du relief à l’objectif global: on n’est pas seulement en train d’éviter des ennemis, on gère aussi des situations et des contraintes liées au scénario.
On est sur un titre d’action-aventure au sens Atari: déplacements rapides, recherche d’éléments, menaces à gérer, et une logique d’objectifs qui se dévoile en jouant. Voler est évidemment la star du feeling: on traverse les écrans avec une vraie impression de vitesse, et le jeu alterne phases aériennes et moments plus “au sol”, souvent plus lisibles mais aussi plus exposés.
La lecture de l’action peut demander un temps d’adaptation, typique de la machine. Les sprites sont simples, les repères sont parfois minimalistes, et l’on progresse mieux en jouant méthodiquement qu’en fonçant. C’est aussi un jeu qui se savoure avec la notice à portée de main: elle sert de boussole, non pas pour “tricher”, mais pour remettre du sens sur ce que la 2600 ne peut pas toujours expliciter à l’écran.
À noter: la cartouche récompense les joueurs qui aiment optimiser leurs trajets et limiter les allers-retours. Une fois qu’on a compris comment la ville est structurée et comment enchaîner les objectifs, le rythme change: on passe d’une errance un peu flottante à une course d’intervention, beaucoup plus grisante.
Ce Superman version 2600 est un bon point de départ pour mesurer à quel point la licence a changé de philosophie au fil des générations. Sur portable, Superman sur Game Boy (1997) s’inscrit davantage dans un format action plus direct, pensé pour des sessions courtes et une lecture plus immédiate.
À l’opposé, Superman sur Nintendo 64 (1999) illustre l’époque où l’on cherchait surtout à faire “grand” et “3D” avec le personnage, avec des choix de design très différents. Et pour une approche plus narrative et action sur console 128-bit, Superman: Shadow of Apokolips a une saveur plus proche du dessin animé, là où la 2600 synthétise tout en quelques formes et règles.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Superman | Atari 2600 (1978) | Une approche action-aventure très précoce, centrée sur l’exploration et la compréhension de la “carte”. |
| Épisode principal | Superman | Atari 2600 | La cartouche qui pose une version “terrain de jeu” de Metropolis, avec ses codes de gameplay propres à la machine. |
| Après | Superman | Game Boy (1997) | Un format plus moderne et plus immédiat, intéressant pour comparer la façon de traduire les pouvoirs à l’écran. |
En loose, Superman se croise régulièrement dans les lots Atari 2600, mais l’intérêt “full set” se joue surtout sur l’état et la cohérence de l’ensemble. La boîte et la notice font la différence, autant pour l’affichage en collection que pour la compréhension du jeu, qui gagne à être pratiqué avec son livret.
Sur ce titre, vérifiez particulièrement l’étiquette de cartouche (usure, décollement, traces), ainsi que l’état de la boîte si vous la cherchez: les arêtes et le carton marquent vite. Si vous collectionnez aussi le matériel, garder un œil sur les accessoires Atari 2600 compatibles est utile: une manette en bon état, avec un stick propre et réactif, change vraiment le confort sur les déplacements précis.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Superman est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
Superman est classé dans le genre Action, Adventure.
La date de sortie référencée pour Superman sur Atari 2600 est 1978.
Superman a été édité par Atari / Sears.
Superman a été développé par John Dunn.
L’indice de rareté marché Full Set de Superman est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Superman est CX-2631. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Sur Atari 2600, Superman est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Warlords sur Atari 2600 (même genre et même console), Deadly Discs sur Atari 2600 (même genre et même console), Outlaw sur Atari 2600 (même genre et même année), Super Breakout sur Atari 2600 (même genre et même année), Flag Capture sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Demons to Diamonds sur Atari 2600 (même éditeur).