Superman

Superman est un jeu de type « Action, Adventure » sorti en 1978 / édité par Atari / Sears / développé par John Dunn / ayant pour identifiant CX-2631

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Atari 2600 Game Program Superman 1979 "RARE" Game Cartridge NON TESTE

Atari 2600 Game Program Superman 1979 "RARE" Game Cartridge NON TESTE

20,00 EUR

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Jeu Atari 2600 "Superman" en loose version PAL (N°8405S)

Jeu Atari 2600 "Superman" en loose version PAL (N°8405S)

59,90 EUR

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Jeu Atari 2600 "Superman" en loose version PAL (N°8180S)

Jeu Atari 2600 "Superman" en loose version PAL (N°8180S)

49,90 EUR

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Notice en néerlandais pour jeu Atari 2600 "Superman" (n°3886S)

Notice en néerlandais pour jeu Atari 2600 "Superman" (n°3886S)

9,90 EUR

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Atari 2600 - SUPERMAN - 1st edition - boite notice - testé OK fonctionnel Pal

Atari 2600 - SUPERMAN - 1st edition - boite notice - testé OK fonctionnel Pal

400,00 EUR

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Superman CX-2631 (Atari 2600)

Superman CX-2631 (Atari 2600)

33,95 EUR

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Abimé : Atari 2600 VCS SUPERMAN en boite édition originale américaine NTSC

Abimé : Atari 2600 VCS SUPERMAN en boite édition originale américaine NTSC

200,00 EUR

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BOITE ABIMÉE (SANS IMAGE AU DOS SCREENSHOT) : Atari 2600 VCS SUPERMAN Pal

BOITE ABIMÉE (SANS IMAGE AU DOS SCREENSHOT) : Atari 2600 VCS SUPERMAN Pal

250,00 EUR

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Jaquette de Superman sur Atari 2600
Visuel de référence de Superman sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Superman en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction, Adventure
Sortie1978
DéveloppeurJohn Dunn
ÉditeurAtari / Sears
RéférenceCX-2631

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Superman

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COTE MÉDIANE INDICATIVE8 annonces détectées lors du dernier relevé
54,90 €

Positionnement de la cote médiane

Superman indicatif54,90 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260011,33 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

55/ 100
Peu courant

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 39e percentile de rareté.

8 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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171981
1461982

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Superman à partir des annonces indexées.

74,90 €59,90 €54,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Superman sur Atari 2600

16:9

Superman sur Atari 2600: l’homme d’acier en mode action-aventure

VOLER, CHERCHER, SAUVER… ET COMPRENDRE LA VILLE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1978, Superman fait partie de ces cartouches Atari 2600 qui tentent un vrai mix entre action et aventure, plutôt que de se contenter d’un score attack pur et dur. Le résultat a un parfum très particulier: une ville découpée en écrans, des objectifs à accomplir et une sensation d’arpenter Metropolis à la vitesse de l’éclair.

Avec son identifiant CX-2631, et une diffusion assurée par Atari (avec une édition Atari / Sears selon les circuits), le jeu a aussi un petit intérêt “matériel” pour le collectionneur: même titre, mais des détails de présentation qui peuvent varier selon l’exemplaire, surtout quand on vise le full set propre avec la bonne notice.

Les premières minutes de jeu

La prise en main va droit au but: on contrôle Superman, et l’on comprend très vite que le cœur du jeu repose sur deux choses, la mobilité et l’orientation. La ville se parcourt en volant, en se posant, en changeant d’écran, et l’action n’est pas un couloir: on se repère, on cherche, on s’organise.

Dès le départ, le jeu demande un petit effort de lecture visuelle. Entre les éléments à l’écran et les transitions d’un quartier à l’autre, on progresse mieux en acceptant l’idée qu’on est dans une “carte” à l’ancienne, plus proche d’une chasse au bon objectif que d’un niveau à finir en ligne droite.

Détail qui sent bon l’époque

Le charme de Superman sur 2600, c’est ce mélange de super-pouvoirs et de contraintes de jeu d’aventure: on a la liberté de voler, mais on passe du temps à comprendre où aller, quoi récupérer, et comment sécuriser la situation. Cette sensation de “grand terrain de jeu” dans une cartouche aussi ancienne rappelle une période où les licences essayaient surtout de traduire une idée forte en gameplay, parfois au prix d’une lecture un peu abstraite.

Clin d’œil de joueur

Le jeu a une idée de mise en scène devenue emblématique sur Atari 2600: la possibilité de basculer entre l’identité de Superman et celle de Clark Kent via une cabine téléphonique. Ce simple mécanisme, très “comics”, donne du relief à l’objectif global: on n’est pas seulement en train d’éviter des ennemis, on gère aussi des situations et des contraintes liées au scénario.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un titre d’action-aventure au sens Atari: déplacements rapides, recherche d’éléments, menaces à gérer, et une logique d’objectifs qui se dévoile en jouant. Voler est évidemment la star du feeling: on traverse les écrans avec une vraie impression de vitesse, et le jeu alterne phases aériennes et moments plus “au sol”, souvent plus lisibles mais aussi plus exposés.

La lecture de l’action peut demander un temps d’adaptation, typique de la machine. Les sprites sont simples, les repères sont parfois minimalistes, et l’on progresse mieux en jouant méthodiquement qu’en fonçant. C’est aussi un jeu qui se savoure avec la notice à portée de main: elle sert de boussole, non pas pour “tricher”, mais pour remettre du sens sur ce que la 2600 ne peut pas toujours expliciter à l’écran.

À noter: la cartouche récompense les joueurs qui aiment optimiser leurs trajets et limiter les allers-retours. Une fois qu’on a compris comment la ville est structurée et comment enchaîner les objectifs, le rythme change: on passe d’une errance un peu flottante à une course d’intervention, beaucoup plus grisante.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSupermanAtari 2600 (1978)Une approche action-aventure très précoce, centrée sur l’exploration et la compréhension de la “carte”.
Épisode principalSupermanAtari 2600La cartouche qui pose une version “terrain de jeu” de Metropolis, avec ses codes de gameplay propres à la machine.
AprèsSupermanGame Boy (1997)Un format plus moderne et plus immédiat, intéressant pour comparer la façon de traduire les pouvoirs à l’écran.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En loose, Superman se croise régulièrement dans les lots Atari 2600, mais l’intérêt “full set” se joue surtout sur l’état et la cohérence de l’ensemble. La boîte et la notice font la différence, autant pour l’affichage en collection que pour la compréhension du jeu, qui gagne à être pratiqué avec son livret.

Sur ce titre, vérifiez particulièrement l’étiquette de cartouche (usure, décollement, traces), ainsi que l’état de la boîte si vous la cherchez: les arêtes et le carton marquent vite. Si vous collectionnez aussi le matériel, garder un œil sur les accessoires Atari 2600 compatibles est utile: une manette en bon état, avec un stick propre et réactif, change vraiment le confort sur les déplacements précis.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie tentative d’action-aventure sur 2600, avec exploration et objectifs.
  • Le plaisir immédiat de voler et de traverser la ville à grande vitesse.
  • Un gimmick d’identité (Superman/Clark Kent) qui donne du caractère à la cartouche.

Les -

  • Lecture visuelle parfois abstraite: il faut accepter les codes de la machine.
  • Sans repères (et sans notice), l’objectif peut sembler opaque au début.
  • Rythme inégal selon qu’on maîtrise ou non la “géographie” des écrans.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Superman

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Superman est-il référencé ?

Superman est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Superman ?

Superman est classé dans le genre Action, Adventure.

Quand Superman est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Superman sur Atari 2600 est 1978.

Quel éditeur a publié Superman ?

Superman a été édité par Atari / Sears.

Quel studio a développé Superman ?

Superman a été développé par John Dunn.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Superman ?

L’indice de rareté marché Full Set de Superman est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le code de référence de Superman ?

Le code de référence enregistré pour Superman est CX-2631. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de Superman ?

Sur Atari 2600, Superman est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Superman ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Warlords sur Atari 2600 (même genre et même console), Deadly Discs sur Atari 2600 (même genre et même console), Outlaw sur Atari 2600 (même genre et même année), Super Breakout sur Atari 2600 (même genre et même année), Flag Capture sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Demons to Diamonds sur Atari 2600 (même éditeur).