E.T. the Extra-Terrestrial est un jeu de type « Adventure » sorti en 1982 / édité par Atari / développé par Howard Scott Warshaw / ayant pour identifiant CX-2674
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Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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UNE AVENTURE QUI TE LAISSE TE DÉBROUILLER, À L’ANCIENNE
E.T. the Extra-Terrestrial sur Atari 2600 (1982) n’est pas le genre de cartouche qu’on lance pour “voir vite fait”. C’est un jeu d’aventure au sens brut du terme: des objectifs à reconstituer, un espace à comprendre, et une logique parfois déroutante si on arrive avec des réflexes modernes. On y retrouve une ambition très “début des années 80”: raconter un film, proposer des items, et laisser le joueur explorer sans beaucoup de garde-fous.
Il reste intéressant aujourd’hui pour trois raisons très concrètes: c’est un cas d’école de game design minimaliste, c’est une pièce de conversation dans une collection Atari, et c’est aussi un jeu qui récompense l’observation quand on accepte ses règles. Sa réputation fait souvent écran, mais manette en main, on découvre surtout un titre qui demande d’être décodé plutôt que “consommé”.
Dès le départ, le jeu te place dans un environnement éclaté en écrans, avec E.T. comme personnage jouable et une ressource d’énergie à surveiller. Tu passes rapidement d’une zone à l’autre, tu découvres des objets à récupérer, et surtout ces fameux trous (des puits) qui te happent et te forcent à gérer la remontée.
Très vite, l’objectif général se dessine: retrouver des éléments liés à un dispositif de communication pour pouvoir “appeler” de l’aide, tout en évitant les ennuis et en gérant l’endurance. Sur Atari 2600, cette entrée en matière est typique: pas de cinématique, pas de texte envahissant, juste des symboles, des réactions à l’écran, et une progression qui dépend de ta lecture des situations.
Ce qui frappe avec E.T., c’est cette sensation de jeu “vendu avec sa notice”. À l’époque, beaucoup d’aventures sur cartouche comptaient sur le manuel pour clarifier l’objectif, expliquer les icônes et donner le vocabulaire du jeu. Ici, sans ce petit livret, on peut tourner en rond, mal interpréter une action, ou rater la logique d’un objet pourtant crucial.
La cartouche fait partie des objets les plus commentés de toute l’histoire du jeu vidéo, notamment à cause des invendus enterrés dans une décharge au Nouveau-Mexique, un épisode abondamment documenté et devenu symbole d’une époque. Au-delà du mythe, ça explique aussi pourquoi le jeu reste omniprésent en loose sur le marché, et pourquoi un exemplaire vraiment complet (boîte + notice en bon état) attire plus l’œil qu’on ne le croit.
Sur le papier, c’est simple: exploration multi-écrans, collecte d’objets, gestion d’énergie, et quelques menaces. En pratique, le cœur du jeu, ce sont les puits et la manière dont ils rythment tout: on tombe, on remonte, on apprend à mieux se placer, on compose avec l’inertie et la lisibilité limitée. Ce n’est pas “cassé” par défaut, c’est un design qui demande une forme de patience, surtout quand tu enchaînes les chutes.
Le joystick de l’Atari 2600 met en avant une prise en main très directe, mais aussi assez sèche: un mouvement trop appuyé et tu glisses vers l’erreur, un timing approximatif et tu perds un peu plus d’énergie. Les interactions reposent sur des situations (ramasser, utiliser, éviter), avec une ambiance qui tente de rappeler le film par petites touches, sans pouvoir en faire des tonnes avec l’affichage de la machine.
À noter: le jeu a cette saveur particulière des aventures “arcade-adventure” de l’époque, où l’on apprend surtout en testant. Une session réussie, ce n’est pas un run au millimètre, c’est une lecture plus fine des écrans, des objets et des risques, jusqu’à trouver une routine qui te convient.
Le protagoniste, c’est E.T. lui-même, reconnaissable malgré la simplification extrême des sprites. Le jeu met aussi en scène des figures humaines qui viennent compliquer l’exploration, et qui incarnent la pression “extérieur” du film: tu n’es pas juste en train de résoudre un puzzle, tu essaies aussi de rester libre de tes mouvements.
La licence a eu droit à d’autres adaptations bien plus tard, sur des supports au langage très différent. Pour mesurer le grand écart entre une aventure minimaliste à écrans fixes et une adaptation plus “jeu vidéo 3D/console de salon”, jette un œil à E.T. l'extra-terrestre sur Playstation : même point de départ, mais une grammaire de jeu et une mise en scène qui n’ont plus rien à voir.
En cartouche seule, E.T. se croise souvent, mais la recherche devient plus intéressante dès que tu vises un exemplaire propre et cohérent: étiquette bien centrée, plastique non jauni, contact cartouche fiable. Le vrai “plus” en collection, c’est l’ensemble complet, parce que la boîte et la notice portent l’identité visuelle de l’époque et replacent le jeu dans son contexte.
La cote moyenne observée sur des ventes cohérentes se situe autour de 400,00 euros. Sur Atari 2600, l’écart peut être net entre une cartouche loose très marquée et un exemplaire complet où la boîte tient encore bien ses angles, avec une notice non cornée et lisible.
Pour une recherche “full set” plus carrée, garde en tête l’identifiant CX-2674 : c’est le genre de détail utile quand tu tries des lots, compares des étiquettes ou vérifies la cohérence d’un ensemble boîte + cartouche. Et si tu joues régulièrement sur matériel d’origine, l’univers Accessoires Atari 2600 peut aussi t’aider à sécuriser ton setup (alimentation, switchbox/connexion, éléments de remplacement) sans dénaturer l’expérience.
PUITS, ÉNERGIE, OBJETS: L’AVENTURE EN MODE “DÉBROUILLE”
« Si tu ne lis pas la notice, le jeu te répond: débrouille-toi. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
E.T. the Extra-Terrestrial est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour E.T. the Extra-Terrestrial se situe autour de 400,00 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
E.T. the Extra-Terrestrial est classé dans le genre Adventure.
La date de sortie référencée pour E.T. the Extra-Terrestrial sur Atari 2600 est 1982.
E.T. the Extra-Terrestrial a été édité par Atari.
E.T. the Extra-Terrestrial a été développé par Howard Scott Warshaw.
L’indice de rareté marché Full Set de E.T. the Extra-Terrestrial est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour E.T. the Extra-Terrestrial est CX-2674. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Sur Atari 2600, E.T. the Extra-Terrestrial est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
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