Ghost Manor / Spike's Peak

Ghost Manor / Spike's Peak est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par Xonox / développé par Xonox

â„č Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Jeu Atari 2600 "Double Ender Ghost Manor + Spike's Peak" en loose PAL (N°8319S)

Jeu Atari 2600 "Double Ender Ghost Manor + Spike's Peak" en loose PAL (N°8319S)

19,90 EUR

PALVoir sureBay
GHOST MANOR / SPIKE'S PEAK DOUBLE ENDER XONOX ATARI 2600 EN LOOSE

GHOST MANOR / SPIKE'S PEAK DOUBLE ENDER XONOX ATARI 2600 EN LOOSE

19,90 EUR

Voir sureBay
Double Ender Ghost Manor & Spike's Peak Atari 2600 Seulement Le Module

Double Ender Ghost Manor & Spike's Peak Atari 2600 Seulement Le Module

20,93 EUR

Voir sureBay
Atari 2600 - Cartouche 2 jeux double - XONOX : Ghost Manor Spike's Peak

Atari 2600 - Cartouche 2 jeux double - XONOX : Ghost Manor Spike's Peak

50,00 EUR

Voir sureBay
XONOX Atari 2600 en boite et notice : Spike's Peak / Ghost Manor COMPLET

XONOX Atari 2600 en boite et notice : Spike's Peak / Ghost Manor COMPLET

180,00 EUR

Voir sureBay
XONOX double ender Ghost Manor + Spike's Peak Complet boite et notice Atari 2600

XONOX double ender Ghost Manor + Spike's Peak Complet boite et notice Atari 2600

160,00 EUR

Voir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Ghost Manor / Spike's Peak sur Atari 2600
Visuel de référence de Ghost Manor / Spike's Peak sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ghost Manor / Spike's Peak en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1983
DéveloppeurXonox
ÉditeurXonox

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous Ă  Ghost Manor / Spike's Peak ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’apprĂ©ciation propre Ă  la communautĂ© Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ghost Manor / Spike's Peak

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE6 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
35,47 €

Positionnement de la cote médiane

Ghost Manor / Spike's Peak indicatif35,47 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
MĂȘme genre sur Atari 260023,99 euros
MĂȘme annĂ©e sur Atari 260034,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

54/ 100
Peu courant

Prix relatif : 64e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Atari 2600

81979
171980
171981
1461982
2101983
241984
11985
31986
111987

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ghost Manor / Spike's Peak à partir des annonces indexées.

35,47 €50,00 €35,47 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

OĂč acheter Ghost Manor / Spike's Peak sur Atari 2600 ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Ghost Manor / Spike's Peak sur Atari 2600

16:9

Ghost Manor / Spike's Peak (Atari 2600): deux jeux, une cartouche Ă  retourner

DEUX JEUX, UN SEUL CARACTÈRE: TU RETOURNES LA CARTOUCHE, TU CHANGES D’AVENTURE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Ghost Manor / Spike's Peak, c’est le genre d’item qui attire l’Ɠil mĂȘme quand on a dĂ©jĂ  une Ă©tagĂšre bien remplie d’Atari 2600. On est en 1983, chez Xonox, avec une proposition simple et trĂšs « Ă©poque »: deux petits jeux d’action regroupĂ©s sur une seule cartouche, et un concept matĂ©riel qui devient presque aussi important que le contenu.

CĂŽtĂ© joueur, l’intĂ©rĂȘt aujourd’hui tient autant Ă  la curiositĂ© qu’au plaisir immĂ©diat. Sur Atari 2600, l’action va droit au but, sans fioritures, et cette cartouche fait partie de ces objets qui racontent une maniĂšre de consommer le jeu vidĂ©o: vite, souvent, et avec un vrai goĂ»t pour le gimmick malin.

Les premiĂšres minutes de jeu

La particularitĂ© se comprend tout de suite: tu ne choisis pas « Ghost Manor » ou « Spike's Peak » via un menu sophistiquĂ©. L’expĂ©rience est pensĂ©e comme deux jeux distincts qui cohabitent, avec une entrĂ©e en matiĂšre rapide, typique de la 2600: quelques secondes suffisent pour saisir le principe, repĂ©rer ton personnage Ă  l’écran et comprendre ce que le jeu attend de toi.

Le premier contact, c’est surtout une question de rythme et de lecture. Sur ce type de production, la difficultĂ© se cale souvent sur ta capacitĂ© Ă  interprĂ©ter les sprites et les obstacles, plus que sur une histoire. Si tu viens pour une progression longue, tu risques de rebondir; si tu viens pour du « pick up and play » pur jus, tu es exactement dans la cible.

Souvenir de manette

Cette cartouche rappelle une Ă©poque oĂč l’Atari 2600 se jouait Ă  l’instinct, avec une prise en main directe et un joystick qui devient vite l’extension du poignet. Sur une manette Atari 2600, chaque micro-ajustement compte: le retour au neutre, la rigiditĂ© du stick, la façon dont on « tapote » pour corriger une trajectoire. C’est une sensation trĂšs spĂ©cifique, et elle change complĂštement la façon d’aborder l’action.

Le détail qui marque

Ghost Manor / Spike's Peak fait partie des cartouches Xonox dites « double ender »: un format pensĂ© pour contenir deux jeux, avec une cartouche physiquement conçue pour ĂȘtre retournĂ©e afin d’accĂ©der Ă  l’autre titre. C’est un choix Ă©ditorial autant qu’un objet de collection, parce que la cartouche elle-mĂȘme devient une promesse: « deux fois plus » dans un seul achat, sans compilation au sens moderne.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le duo joue sur le contraste. D’un cĂŽtĂ©, Ghost Manor Ă©voque une action teintĂ©e de fantastique, avec une ambiance “maison hantĂ©e” qui fait travailler l’imagination plus que la technique. Sur 2600, l’horreur se suggĂšre, elle ne s’affiche pas: ce sont les couleurs, le rythme des menaces, et la façon dont l’écran se « remplit » qui installent la tension.

De l’autre, Spike's Peak pousse plutĂŽt vers un dĂ©fi de prĂ©cision et de trajectoire, plus “arcade” dans l’approche. Sur cette gĂ©nĂ©ration, la diffĂ©rence se sent dans la gestion du tempo: soit tu joues Ă  l’anticipation et Ă  l’esquive, soit tu joues au placement et au timing. Dans les deux cas, l’action reste lisible et immĂ©diate, mais demande une petite phase d’adaptation Ă  la grammaire visuelle Atari (sprites simples, collisions parfois gĂ©nĂ©reuses ou au contraire punitives selon les situations).

Ce qui fait le charme, c’est aussi l’alternance. LĂ  oĂč beaucoup de cartouches n’offrent qu’une seule boucle de gameplay, celle-ci te permet de changer d’ambiance sans changer de matĂ©riel. Quand tu sens la lassitude arriver, tu bascules littĂ©ralement sur l’autre jeu: c’est un mini « reset mental » trĂšs efficace.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

IntĂ©rĂȘt collectionneur: la cartouche, la boĂźte, la notice

En full set, Ghost Manor / Spike's Peak se dĂ©fend d’abord par sa matĂ©rialitĂ©. Une cartouche double ender, ça se manipule, ça s’explique, ça intrigue un visiteur qui connaĂźt la 2600 sans connaĂźtre ce format. C’est typiquement le genre de piĂšce qui ajoute de la variĂ©tĂ© dans une collection, mĂȘme si tu as dĂ©jĂ  beaucoup d’action “pure” sur la machine.

Surveiller l’état est crucial, parce que l’objet est pensĂ© pour ĂȘtre retournĂ© et re-manipulĂ©. Les exemplaires trĂšs marquĂ©s, Ă©tiquette abĂźmĂ©e ou plastique fatiguĂ©, perdent une partie de leur intĂ©rĂȘt “prĂ©sentation”. La notice et la boĂźte, quand elles accompagnent la cartouche, participent aussi au rĂ©cit: elles mettent en avant la promesse des deux jeux, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui fait la signature de l’item.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, l’item peut apparaĂźtre sous des Ă©tats trĂšs inĂ©gaux, et c’est souvent la complĂ©tude qui fait la diffĂ©rence pour un collectionneur. Un exemplaire « cartouche seule » peut suffire pour jouer, mais l’intĂ©rĂȘt full set se joue surtout sur l’ensemble (boĂźte et notice propres, Ă©tiquette lisible, plastique en bon Ă©tat). Comme souvent sur Atari 2600, la variation la plus visible vient du packaging et de la façon dont il a Ă©tĂ© stockĂ©, plus que d’un contenu qui change radicalement.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le concept « deux jeux » qui relance l’envie en alternant les ambiances.
  • Une prise en main immĂ©diate, trĂšs reprĂ©sentative de l’action sur Atari 2600.
  • Un vrai intĂ©rĂȘt d’objet grĂące au format double ender et Ă  sa prĂ©sence en vitrine.

Les -

  • Lecture visuelle et collisions typĂ©es 2600: il faut accepter ses codes et ses limites.
  • La profondeur dĂ©pend surtout de ta tolĂ©rance au scoring et au dĂ©fi court.
  • Sans boĂźte ni notice, une partie du « charme collection » s’évapore.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ghost Manor / Spike's Peak

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ghost Manor / Spike's Peak est-il référencé ?

Ghost Manor / Spike's Peak est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Ghost Manor / Spike's Peak ?

Ghost Manor / Spike's Peak est classé dans le genre Action.

Quand Ghost Manor / Spike's Peak est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Ghost Manor / Spike's Peak sur Atari 2600 est 1983.

Quel éditeur a publié Ghost Manor / Spike's Peak ?

Ghost Manor / Spike's Peak a été édité par Xonox.

Quel studio a développé Ghost Manor / Spike's Peak ?

Ghost Manor / Spike's Peak a été développé par Xonox.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Ghost Manor / Spike's Peak ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Ghost Manor / Spike's Peak est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Ghost Manor / Spike's Peak ?

Sur Atari 2600, Ghost Manor / Spike's Peak est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Ghost Manor / Spike's Peak ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Beamrider sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Seamonster sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Fathom sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), No Escape! sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Robin Hood sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Motocross Racer sur Atari 2600 (mĂȘme Ă©diteur), Trick Shot sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e).