Gremlins

Gremlins est un jeu de type « Action » sorti en 1984 / édité par Atari / développé par Scott Smith Mimi Nyden Robert Vieira / ayant pour identifiant CX-26127

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Jaquette de Gremlins sur Atari 2600
Visuel de référence de Gremlins sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Gremlins en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1984
DéveloppeurScott Smith Mimi Nyden Robert Vieira
ÉditeurAtari
RéférenceCX-26127

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Gremlins

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Atari 260025,00 euros
Même genre sur Atari 260023,99 euros
Même année sur Atari 260067,12 euros

Sorties autour de la même période sur Atari 2600

171980
171981
1461982
2111983
231984
11985
31986
111987
121988

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Gremlins à partir des annonces indexées.

11,50 €10,00 €75,47 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Gremlins sur Atari 2600

16:9

Gremlins sur Atari 2600: l’adaptation nerveuse qui mord encore

NE PAS NOURRIR APRÈS MINUIT… SURTOUT PAS LA DIFFICULTÉ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Gremlins fait partie de ces cartouches Atari 2600 qui misent sur l’efficacité: une licence populaire de 1984, un format action immédiat, et cette sensation typique des adaptations de l’époque où chaque écran est pensé pour être compris en quelques secondes. On est loin des expériences bavardes, ici tout se joue sur le placement, le timing et l’économie des erreurs.

À rejouer aujourd’hui, le titre intéresse pour deux raisons très « Full Set »: d’abord parce qu’il représente une période charnière où l’Atari 2600 continue d’accueillir des sorties sous pavillon Atari, ensuite parce que l’objet cartouche incarne à lui seul la culture des licences cinéma dans les rayons jeux vidéo. Dans une étagère, le nom claque, et l’identifiant CX-26127 a ce petit parfum de catalogue Atari qu’on aime cocher.

Les premières minutes de jeu

Sur Atari 2600, l’entrée en matière est généralement sans fioriture, et Gremlins s’inscrit dans cette logique: on lance une partie, on comprend vite que le cœur du jeu est l’action, et que la survie passe par des décisions rapides plutôt que par l’exploration contemplative. Le jeu ne peut pas se permettre de longues explications, il met donc le joueur face à ses priorités, tout de suite.

Ce qui frappe dès le début, c’est la lecture « arcade »: l’écran impose ses contraintes, et c’est à vous de vous adapter au rythme. Sur 2600, la difficulté se ressent souvent moins comme une montée progressive que comme une exigence permanente, et c’est précisément ce qui rend la prise en main si stimulante quand on accepte ses règles.

Détail qui sent bon l’époque

Le simple fait d’avoir Gremlins en 1984 sur Atari 2600 résume une époque où l’adaptation d’un film pouvait devenir un jeu « du moment » presque sans transition. On retrouve ce charme un peu brut: des sprites qui suggèrent plus qu’ils ne décrivent, une ambiance qui se joue à l’imagination, et cette tension très eighties où l’action est reine, même quand l’univers vient d’un écran de cinéma.

Contexte de sortie, version et fiche d’identité

Le jeu sort en 1984, édité par Atari, avec un développement crédité à Scott Smith, Mimi Nyden et Robert Vieira. C’est typiquement le genre de cartouche qui, une fois remise en route, rappelle à quel point la 2600 savait encore proposer de l’action lisible et nerveuse, malgré ses limites techniques.

ÉlémentDonnée
GenreAction
Année1984
ÉditeurAtari
CodeCX-26127

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Par sa nature « action », Gremlins se savoure comme une partie qu’on relance pour faire mieux: mieux se placer, mieux anticiper, et surtout mieux gérer la pression. Sur Atari 2600, le ressenti est très direct: peu d’intermédiaires entre l’intention et l’écran, ce qui rend chaque erreur plus visible… et chaque réussite plus gratifiante.

L’ambiance tient aussi à la licence: même sans mise en scène sophistiquée, l’idée de devoir composer avec des créatures imprévisibles suffit à donner un ton. Si vous collectionnez les adaptations, c’est une cartouche intéressante parce qu’elle montre la façon dont l’époque traduisait un univers en mécaniques simples, sans chercher à « raconter le film » plan par plan.

Conseil de joueur: sur ces titres, le confort vient autant de votre patience que du matériel. Un joystick en bon état, avec un retour propre, change vraiment la précision, surtout quand le jeu demande de réagir vite et d’éviter les mouvements parasites.

Ce que l’objet apporte à une collection Atari 2600

En collection, Gremlins fonctionne sur deux tableaux. D’un côté, c’est une cartouche identifiable immédiatement, avec un nom qui parle aux amateurs de pop culture. De l’autre, c’est un jeu Atari au code propre, qui s’intègre très bien dans une logique de rangement par références (ces séries CX qui donnent envie d’aligner les tranches).

Si vous visez le complet, la notice compte plus qu’on ne le croit: sur beaucoup de jeux 2600, elle ne sert pas seulement à rappeler les commandes, elle précise aussi l’objectif, les conditions d’échec et les subtilités de scoring. Un exemplaire avec boîte fatiguée mais notice présente peut être plus intéressant qu’un « beau » loose qui restera muet sur les règles.

Pour tout ce qui touche au matériel (test, nettoyage, compatibilités, variantes de branchement et contrôleurs courants), gardez sous la main la page Accessoires Atari 2600 : c’est le genre de ressource utile quand on remet en route une cartouche et qu’on veut éliminer les faux problèmes liés au contrôleur ou aux connectiques.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur le marché de l’occasion, Gremlins se rencontre régulièrement en cartouche seule, mais la recherche devient tout de suite plus intéressante dès qu’on vise un exemplaire complet et propre. Comme souvent sur Atari 2600, la vraie différence se fait sur l’état cosmétique: étiquette bien centrée, non arrachée, non « gondolée », et contacts qui n’ont pas souffert d’oxydation.

Point de vigilance concret: inspectez la cartouche sous une lumière franche. Une étiquette tachée ou un boîtier fendu ne gênera pas forcément le jeu, mais dans une collection Full Set, ce sont ces détails qui font passer un exemplaire de « dépanne » à « vitrine ».

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une cartouche d’action au démarrage rapide, dans l’esprit arcade de la 2600.
  • La licence Gremlins apporte une personnalité immédiate, même avec une mise en scène minimaliste.
  • Intéressant en collection pour son identité Atari (référence CX-26127) et sa place dans les adaptations de 1984.

Les -

  • Exigeant: la tolérance à l’erreur typique des jeux 2600 peut surprendre sans la notice.
  • Comme souvent, l’état « Full Set » (boîte + notice) demande plus de patience que le simple loose.
  • Le charme repose sur ses règles et son rythme, pas sur une narration ou une fidélité scène par scène.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Gremlins

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Gremlins est-il référencé ?

Gremlins est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Gremlins ?

Gremlins est classé dans le genre Action.

Quand Gremlins est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Gremlins sur Atari 2600 est 1984.

Quel éditeur a publié Gremlins ?

Gremlins a été édité par Atari.

Quel studio a développé Gremlins ?

Gremlins a été développé par Scott Smith Mimi Nyden Robert Vieira .

Quel est le code de référence de Gremlins ?

Le code de référence enregistré pour Gremlins est CX-26127. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.

Quel est le support physique de Gremlins ?

Sur Atari 2600, Gremlins est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Gremlins ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

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