Mr. Do!

Mr. Do! est un jeu sorti en 1995 / édité par Black Pearl Software / développé par C-Lab

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SUPER NINTENDO - MR DO ! - eur-

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32,00 EUR

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MR DO! Super Nintendo

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40,00 EUR

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₪PAS DE JEU₪ Notice Mr. Do! Arcade Classic EUR Super Nintendo SNES

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59,95 EUR

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[Utilisé dans sa boîte] Logiciel SFC Imagineer Mr. Do Nintendo Super Famicom ...

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Jaquette de Mr. Do! sur Super Nintendo
Visuel de référence de Mr. Do! sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mr. Do! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurC-Lab
ÉditeurBlack Pearl Software

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
49,98 €

Positionnement de la cote médiane

Mr. Do! indicatif49,98 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

58/ 100
Peu courant

Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mr. Do! à partir des annonces indexées.

42,00 €42,00 €49,98 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Mr. Do! sur Super Nintendo

16:9

Mr. Do! sur Super Nintendo: l’arcade à creuser, version cartouche

CREUSE, PIÈGE, ENCAISSE: LE SCORE NE S’OFFRE PAS, IL SE GAGNE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Mr. Do! fait partie de ces jeux d’arcade dont le concept se lit en une seconde… et se maîtrise en des heures. Sur Super Nintendo, on est face à une proposition résolument “score”, avec un parfum de salle qui tranche avec les grosses productions plus narratives de la machine. Et c’est justement ce contraste qui le rend intéressant dans une ludothèque SNES.

Cette édition, créditée à Black Pearl Software (éditeur) et C-Lab (développeur) en 1995, s’adresse autant au joueur curieux qu’au collectionneur: une cartouche tardive au cycle de vie de la console, qui met en avant une formule arcade pure. Si vous aimez les jeux qui récompensent l’anticipation, le placement et le sang-froid, Mr. Do! a encore de quoi accrocher.

Pour resituer le contexte matériel, on parle bien d’un titre à apprécier sur Super Nintendo, avec cette sensation très “plug and play”: on lance, on joue, on recommence, et on se surprend à vouloir “juste un essai de plus”.

Les premières minutes de jeu

Mr. Do! appartient à cette école où le jeu vous met rapidement face à l’essentiel: un terrain de jeu, des ennemis qui forcent le mouvement, et une logique de prise de risque pour marquer davantage. Même sans s’appuyer sur une mise en scène lourde, la promesse est claire: survivre, optimiser, et comprendre comment transformer l’arène en piège.

Dès l’entrée en matière, on sent que la difficulté vient moins d’un “mur” injuste que d’un enchaînement de micro-décisions. Avancer trop vite, creuser n’importe où, ou se retrouver dans un couloir sans issue peut coûter cher. À l’inverse, une action bien préparée donne ce petit frisson typique des jeux d’arcade, quand la situation tourne d’un coup à votre avantage.

Détail qui sent bon l’époque

Ce qui frappe avec Mr. Do!, c’est son ADN “score et pattern”: on ne vient pas pour une aventure au long cours, mais pour un duel entre vos réflexes et la logique du niveau. C’est le genre de jeu qui rappelle la période où l’on apprenait un titre par cœur, pas pour le finir vite, mais pour jouer mieux et plus proprement, partie après partie.

Clin d’œil de licence

Mr. Do! naît d’abord comme jeu d’arcade au début des années 1980, avant de connaître des conversions et déclinaisons sur de nombreuses machines. Cette longévité dit beaucoup de la solidité du concept: un terrain compact, des règles simples à expliquer, et suffisamment de subtilités pour créer des styles de jeu très différents selon qu’on privilégie la survie, la prise de risque ou l’optimisation du scoring.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Mr. Do!, c’est l’art de se créer de l’espace. Le jeu vous pousse à bouger, creuser, attirer les ennemis là où vous le voulez, puis déclencher la situation “propre” qui vous ouvre la voie. L’intérêt n’est pas de foncer, mais de fabriquer votre solution: tracer un itinéraire, préparer un piège, temporiser, puis agir au bon moment.

Le rythme alterne naturellement entre lecture et exécution. On observe, on teste une direction, on se replace, puis on appuie quand ça compte. Et quand la pression monte, la moindre erreur de placement devient punitive, ce qui donne à chaque partie un côté très nerveux, presque “jeu de duel”, même en solo.

Visuellement et dans l’ambiance, on reste sur une identité arcade: lisibilité, efficacité, et une action qui doit rester compréhensible en une fraction de seconde. C’est un jeu qui se savoure bien en sessions courtes, mais qui peut aussi se transformer en obsession si vous aimez chasser la partie parfaite.

Héros ou casting

La star ici, c’est Mr. Do: une figure immédiatement reconnaissable, entre mascotte arcade et personnage “cartoon”. Le jeu ne repose pas sur un casting bavard, mais sur un protagoniste clair, au service d’une seule chose: vous donner un avatar simple, lisible, et parfait pour un gameplay axé sur le mouvement et le timing.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMr. Do!Atari 2600 (1983)Un point de comparaison parlant: même nom, adaptation sur un hardware très différent, pour comprendre ce qui définit vraiment le gameplay.
Épisode principalMr. Do!Super Nintendo (1995)Une présence tardive sur SNES, intéressante pour les amateurs d’arcade “pur score” en cartouche.
AprèsMr. Do!Game Boy (1992)Un autre angle: la même idée pensée pour le jeu nomade, où la lisibilité et le rythme prennent une coloration différente.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Super Nintendo, les titres arcade “à l’ancienne” ont souvent une vie de collection particulière: demandés par les amateurs de scoring, mais aussi par ceux qui veulent des cartouches qui sortent des sentiers battus de la SNES. Pour un exemplaire complet, l’œil doit surtout se poser sur la cohérence de l’ensemble boîte/notice, la qualité d’impression et l’état général, car ce sont des jeux qu’on trouve régulièrement “trimballés” de lot en lot.

Conseil simple: privilégiez un exemplaire où la cartouche est propre, l’étiquette bien alignée et non abîmée, et où la notice correspond bien à l’édition. Dans une collection Full Set, c’est typiquement le genre de jeu dont la présentation compte autant que le contenu, parce qu’il revendique un héritage arcade.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay arcade lisible, basé sur le placement, le timing et l’optimisation.
  • Parfait pour des sessions courtes, avec ce côté “encore une partie”.
  • Une identité de licence immédiatement reconnaissable, qui change des standards SNES plus aventureux.

Les -

  • Une formule très orientée score, qui peut laisser de côté ceux qui veulent progression et narration.
  • Exigeant sur la rigueur: une erreur de trajectoire peut ruiner une bonne situation.
  • Son charme dépend beaucoup de votre appétit pour l’arcade “à règles simples, maîtrise difficile”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mr. Do!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mr. Do! est-il référencé ?

Mr. Do! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Mr. Do! est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Mr. Do! sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Mr. Do! ?

Mr. Do! a été édité par Black Pearl Software.

Quel studio a développé Mr. Do! ?

Mr. Do! a été développé par C-Lab.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mr. Do! ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mr. Do! est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mr. Do! ?

Sur Super Nintendo, Mr. Do! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mr. Do! ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : SimCity 2000 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Olympic Summer Games: Atlanta 1996 sur Game Boy (même éditeur), Pac-In-Time sur Super Nintendo (même année).