Parachute

Parachute est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par Home Vision / développé par Gem International Corporation

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Atari 2600 Home Vision Homevision Ultra Rare Original Manual Parachute R10

Atari 2600 Home Vision Homevision Ultra Rare Original Manual Parachute R10

89,99 USD

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Jaquette de Parachute sur Atari 2600
Visuel de référence de Parachute sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Parachute en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1983
DéveloppeurGem International Corporation
ÉditeurHome Vision

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 3 février 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Parachute

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
89,99 €

Positionnement de la cote médiane

Parachute indicatif89,99 euros
Médiane Atari 260024,99 euros
Même genre sur Atari 260023,00 euros
Même année sur Atari 260034,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

93/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 88e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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111987

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Parachute à partir des annonces indexées.

91,49 €88,99 €89,99 €
déc. 2025Cote mensuelle
janv. 2026Cote mensuelle
févr. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Parachute sur Atari 2600

16:9

Parachute (Atari 2600): du sauvetage minute par minute, version cartouche

ATTRAPER, ALIGNER, SURVIVRE: LA CHUTE N’ATTEND PAS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Parachute fait partie de ces cartouches Atari 2600 qui ne perdent pas de temps: un concept simple, lisible en une poignée de secondes, et une boucle de jeu pensée pour le score. Sorti en 1983, édité par Home Vision et développé par Gem International Corporation, il s’inscrit dans la grande tradition « arcade de salon » de l’époque, où l’idée compte autant que l’exécution.

Son charme, aujourd’hui, vient de cette promesse très 2600: de l’action immédiate, de la tension qui monte par petites touches, et une marge de progression qui passe plus par l’anticipation que par la découverte de contenu. C’est typiquement le genre de titre qu’on relance “juste pour une partie” et qui finit par vous accrocher au défi du run propre.

Les premières minutes de jeu

On comprend vite l’objectif: le cœur du jeu repose sur le sauvetage et le placement, avec une pression constante liée au timing. Les premières secondes servent surtout à se caler sur la vitesse d’exécution demandée et à saisir le rythme des chutes, puis à trouver comment se positionner efficacement pour éviter la petite erreur bête qui fait tout dérailler.

La lecture est volontairement immédiate, mais la difficulté, elle, se révèle progressivement. C’est un démarrage sans cinématique ni blabla: la cartouche vous met face au problème, et c’est votre précision qui fait office de “tutoriel”.

Flashback joueur

Parachute incarne parfaitement cette époque où un thème entier tenait dans un pictogramme et deux sprites. Cette sensation de jeu “de table” transposée sur écran, avec des règles qui tiennent sur une demi-notice, rappelle aussi la proximité d’esprit avec les jeux électroniques: on ne cherche pas un monde, on cherche une performance, un enchaînement propre, un score qui raconte la partie.

Derrière la jaquette

Le titre existe aussi sous une forme très connue dans l’univers des jeux électroniques: Parachute sur Game & Watch. Même sans comparer image par image, le simple fait de croiser ce nom sur une cartouche Atari 2600 dit beaucoup de la période: les concepts circulent, se déclinent, et les joueurs retrouvent des mécaniques “instantanées” d’un support à l’autre, avec des sensations forcément différentes selon la machine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Atari 2600, Parachute joue la carte de l’action pure: placement, réflexe, et une gestion du risque qui se décide en une fraction de seconde. Le plaisir vient du “flow” quand tout s’aligne: vous vous placez correctement, vous rattrapez au bon moment, et vous enchaînez sans vous mettre en danger. À l’inverse, dès qu’on se décale trop tôt ou trop tard, on se retrouve à courir après le rythme, et la partie peut basculer très vite.

La prise en main est typique de la console: directe, sans fioritures, et très dépendante de la précision de votre contrôle. Un joystick un peu fatigué, un retour au neutre mou, et vous le sentez immédiatement dans vos déplacements. Pour ce genre de cartouche, jouer avec une manette Atari 2600 en bon état (ou au minimum bien nettoyée) n’est pas un luxe: c’est une différence concrète sur la constance et la fatigue sur plusieurs tentatives.

En termes d’ambiance, on est sur une mise en scène minimaliste, mais efficace: l’écran sert le gameplay, pas l’inverse. C’est précisément ce qui rend le jeu agréable en session courte: aucune friction, aucune attente, juste un défi qui vous renvoie vos erreurs et vos progrès.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Atari 2600, Parachute a surtout un intérêt “vitrine” quand il est complet: cartouche propre, étiquette bien lisible, et idéalement boîte et notice assorties. Comme souvent sur ce support, l’écart de désirabilité se joue sur l’état: une étiquette décollée, un plastique jauni ou une boîte écrasée changent immédiatement l’impression que donne la pièce dans un full set.

Conseil simple: vérifiez la tenue de l’étiquette (pas seulement l’absence de déchirure) et l’oxydation éventuelle sur le connecteur. Pour un jeu basé sur le réflexe, une cartouche capricieuse qui nécessite plusieurs insertions casse totalement le plaisir, même en usage “collection”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Concept immédiat, parfait pour des sessions courtes orientées score.
  • Une vraie tension de timing: on sent vite la progression à force de tentatives.
  • Très représentatif de l’arcade “à idée” sur Atari 2600.

Les -

  • Peu de variété perceptible si vous cherchez du contenu plutôt qu’un défi de scoring.
  • Exige une manette en bon état: avec un joystick imprécis, la frustration monte vite.
  • Minimalisme assumé, qui peut sembler sec face à des cartouches plus “spectacle”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Parachute

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Parachute est-il référencé ?

Parachute est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Parachute ?

Parachute est classé dans le genre Action.

Quand Parachute est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Parachute sur Atari 2600 est 1983.

Quel éditeur a publié Parachute ?

Parachute a été édité par Home Vision.

Quel studio a développé Parachute ?

Parachute a été développé par Gem International Corporation.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Parachute ?

L’indice de rareté marché Full Set de Parachute est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Parachute ?

Sur Atari 2600, Parachute est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Parachute ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Seaquest sur Atari 2600 (même genre et même console), Pelé's Soccer AKA Championship Soccer sur Atari 2600 (même genre et même console), Donkey Kong Junior sur Atari 2600 (même genre et même année), Gauntlet sur Atari 2600 (même genre et même année), Base Attack sur Atari 2600 (même année et même éditeur), Panda Chase sur Atari 2600 (même éditeur), Artillery Duel /Spike's Peak sur Atari 2600 (même année).