Doom

Doom est un jeu de type « FPS » sorti en 1994 / édité par Atari Corporation / développé par id Software

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Atari Jaguar Doom New Sealed Neuf sous blister - ID Software

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4 GB SD CARD for GD DRIVE Atari Jaguar cart 180x games (+ Doom 2 prototype)

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Jaquette de Doom sur Atari Jaguar
Visuel de référence de Doom sur Atari Jaguar.
FICHE COLLECTIONNEUR

Doom en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari Jaguar
SupportCartouche Atari Jaguar
GenreFPS
Sortie1994
Développeurid Software
ÉditeurAtari Corporation

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice et inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Doom

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
154,45 €

Positionnement de la cote médiane

Doom indicatif154,45 euros
Médiane Atari Jaguar103,25 euros
Même genre sur Atari Jaguar118,74 euros
Même année sur Atari Jaguar103,25 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

78/ 100
Rare

Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 75e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Atari Jaguar

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51997
11998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Doom à partir des annonces indexées.

159,45 €19,90 €154,45 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Doom sur Jaguar

16:9

Doom sur Atari Jaguar: le FPS culte en cartouche, version brute et nerveuse

LE COULOIR, LE DÉMON, LA CARTOUCHE: DOOM SANS ÉCHAPPATOIRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 1994, Doom arrive sur Atari Jaguar avec un argument qui parle tout de suite aux collectionneurs: un FPS de référence porté sur cartouche, publié par Atari Corporation et développé par id Software. Dans une ludothèque Jaguar souvent associée à ses partis pris techniques, Doom fait figure de vitrine évidente: rythme sec, violence stylisée, et cette sensation de jeu « interdit » qu’on branchait pour voir si la machine suivait.

Ce port intéresse encore aujourd’hui parce qu’il raconte une époque où « avoir Doom » sur sa console comptait presque autant que la version elle-même. Sur Jaguar, l’objet a aussi son charme de pièce de collection: jaquette qui annonce la couleur, boîte à inspecter sous tous les angles, et cartouche qu’on aime manipuler, nettoyée et bien rangée, comme un trophée de l’ère 32-bit naissante.

Les premières minutes de jeu

Doom, quel que soit le support, te met généralement dans le bain sans détour: pas de mise en scène bavarde, juste l’idée d’être lâché dans un environnement hostile avec une arme et l’obligation d’avancer. Sur Jaguar, l’entrée en matière conserve cette philosophie: tu comprends vite que l’espace se négocie au millimètre, qu’un couloir est une embuscade potentielle, et que chaque ouverture de porte est un pari.

La première prise en main, elle, rappelle immédiatement qu’on est sur une console à pavé numérique. La Jaguar n’a pas été pensée pour le FPS moderne, et Doom t’invite à apprivoiser une ergonomie plus « 90s »: sélection d’armes, actions et raccourcis passent par une logique de touches plus dense que sur un pad classique. Une fois les réflexes installés, le tempo revient: avancer, lire le décor, faire parler les coups de feu.

Détail qui sent bon l’époque

Le vrai flashback, ici, c’est le fantasme du « Doom partout » avant l’heure: un titre PC emblématique qui se décline sur des machines très différentes, parfois au prix de compromis, mais toujours avec ce même objectif d’impressionner les copains. Et sur Jaguar, la nostalgie a un goût particulier: celui d’un gros FPS en cartouche, qu’on lançait comme on enclenche une cassette, avec la promesse d’un enfer immédiat plutôt qu’un écran de chargement.

Clin d’œil de joueur

Le tandem « id Software + Atari Corporation » sur la jaquette n’est pas anodin: Doom sur Jaguar a aussi servi de locomotive d’image pour la machine, en s’appuyant sur un nom déjà mythique en 1994. C’est un de ces titres qu’on cite spontanément quand on parle de Jaguar, au même titre que quelques conversions ambitieuses de l’époque, parce qu’il synthétise à lui seul la bataille des portages et de la puissance affichée.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Doom reste un FPS d’instinct: tu avances à l’oreille autant qu’aux yeux, tu surveilles les angles morts, tu évites de te coincer dans les espaces étroits, et tu gères les affrontements comme des puzzles de trajectoires. Le plaisir vient du contraste permanent entre exploration rapide (ramasser, identifier, mémoriser) et micro-panique (tir croisé, couloir trop long, munitions qui fondent).

Sur Jaguar, la sensation de vitesse et de brutalité existe, mais elle s’accompagne d’une lecture plus « console » du genre. Le pad impose une autre grammaire que la souris, et ça change la manière de jouer: on anticipe davantage, on privilégie la position, on apprend à basculer d’une arme à l’autre avec méthode. C’est une version qui récompense la routine et les automatismes, plus qu’un aim précis.

L’ambiance, elle, repose sur ce que Doom sait faire de mieux: des niveaux-labyrinthes qui se retiennent à force d’essais, des sons et des silhouettes qui deviennent des signaux de danger, et ce sentiment de descendre toujours plus profond. Même quand un port diffère de la référence PC, l’identité Doom passe par cette alchimie très simple: lisibilité de l’action, pression constante, et montée en puissance de l’arsenal.

Héros ou casting

Doom ne s’embarrasse pas de dialogues: le protagoniste est un marine quasi anonyme, réduit à sa mission et à ses armes. C’est précisément ce dépouillement qui rend l’expérience si immédiate: tu n’incarnes pas une personnalité, tu incarnes une trajectoire, du premier couloir jusqu’aux salles où tout explose.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDoomSega 32X (1994)Un autre port 1994, intéressant pour comparer les compromis et la prise en main sur console.
Épisode principalDoomAtari JaguarLa version cartouche qui sert souvent de vitrine “FPS” dans une collection Jaguar.
AprèsDoomPlayStation (1995)Une adaptation console qui a donné à Doom une autre couleur et une autre présence salon.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Doom sur Jaguar se juge beaucoup à la qualité du complet. La cartouche seule raconte déjà quelque chose, mais la boîte et la notice font la différence sur une étagère Jaguar, surtout quand on cherche un set homogène et propre. Vérifie aussi l’état général du packaging: tranches marquées, accrocs, coins écrasés, et traces d’usure qui se voient vite sur des boîtes de cette génération.

Autre point pratique: s’assurer que l’exemplaire vient avec le bon minimum “jouable” côté matériel (alimentation, câble vidéo, manettes fonctionnelles). Si tu fais (re)vivre une Jaguar aujourd’hui, un détour par la page Accessoires Atari Jaguar aide à remettre la machine au carré, et donc à profiter du jeu dans de bonnes conditions.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le ADN Doom est là: action lisible, tension constante, rythme brutal.
  • Une pièce forte dans une collection Jaguar, avec le prestige du FPS culte en cartouche.
  • Une version intéressante pour comparer les choix de portage et l’ergonomie console de l’époque.

Les -

  • Prise en main moins naturelle qu’au clavier/souris, avec une logique de touches qui demande de l’adaptation.
  • Version à considérer comme une interprétation console, pas comme un substitut strict à la référence PC.
  • L’expérience dépend beaucoup de ton confort avec le pad Jaguar et de tes habitudes FPS.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Doom

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Doom est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Jaguar de Doom. Full Set référence également Doom sur Sega 32X, Doom sur Playstation et Doom sur Super Nintendo.

Quel est le genre de Doom ?

Doom est classé dans le genre FPS.

Quand Doom est-il sorti sur Jaguar ?

La date de sortie référencée pour Doom sur Jaguar est 1994.

Quel éditeur a publié Doom ?

Doom a été édité par Atari Corporation.

Quel studio a développé Doom ?

Doom a été développé par id Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Doom ?

L’indice de rareté marché Full Set de Doom est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Doom nécessite-t-il le Jaguar CD ?

Non. Cette version de Doom fonctionne sans Jaguar CD.

Quel est le support physique de Doom ?

Sur Jaguar, Doom est distribué sous la forme de une cartouche Atari Jaguar.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Doom ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Alien vs Predator sur Atari Jaguar (même genre et même console), Wolfenstein 3D sur Atari Jaguar (même genre et même console), Wolfenstein 3D sur Atari Jaguar (même genre et même année), Alien vs Predator sur Atari Jaguar (même genre et même année), Iron Soldier sur Atari Jaguar (même année et même éditeur), Centipede sur Atari 2600 (même éditeur), Monster Maker Kids: Ousama ni Naritai sur Super Nintendo (même année).