Prince of Persia

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Jaquette de Prince of Persia sur Commodore 64
Visuel de référence de Prince of Persia sur Commodore 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Prince of Persia en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleCommodore 64
SupportCassette, disquette ou cartouche selon l’édition

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, support d’origine, notice et éventuels inserts. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Prince of Persia à partir des annonces indexées.

8,95 €9,95 €7,95 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Prince of Persia sur Commodore 64

16:9

Prince of Persia sur Commodore 64: le platformer cinématique en version micro

UN PAS DE TROP, ET LA PRISON TE RAPPELLE QUI COMMANDE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Commodore 64, Prince of Persia a ce parfum très particulier des aventures « sérieuses » de l’époque: une quête simple sur le papier, mais racontée avec un sens du mouvement, du timing et de la mise en scène qui tranche avec le platformer d’arcade pur. Ici, on ne fonce pas, on observe, on calcule, on avance au rythme du personnage.

Ce qui reste fascinant en 2026, c’est la façon dont le jeu impose sa grammaire corporelle: les sauts ont une inertie, les appuis se méritent, et chaque écran devient un petit puzzle de déplacement. Même quand on connaît la licence, cette version micro garde un intérêt de collectionneur, parce qu’elle raconte une autre manière de « faire tourner » ce classique sur une machine domestique, avec ses compromis et ses trouvailles.

Les premières minutes de jeu

Prince of Persia n’a pas besoin d’un long tutoriel pour poser son pacte: on est lâché dans un décor de donjon, et tout de suite la priorité n’est pas de vaincre un boss, mais d’apprendre à se déplacer proprement. Entre les bords de plateformes, les sauts à estimer et les éléments dangereux, les premières salles servent de terrain d’entraînement, sans panneau explicatif, juste par la répétition des gestes.

On comprend vite que le jeu récompense la patience. Sur C64, l’entrée en matière met surtout l’accent sur la lecture des pièges et l’anticipation: chaque erreur coûte du temps, et cette pression transforme des actions simples (courir, s’agripper, se retourner) en décisions.

Flashback joueur

Il y a un truc très « micro des années 80/90 » dans Prince of Persia : cette sensation d’apprendre une chorégraphie. On recommence un écran non pas pour gagner des points, mais pour réussir un enchaînement plus propre, plus sûr, presque comme si on répétait une scène. Et sur un Commodore 64, ça colle parfaitement à l’époque des jeux qu’on apprivoise à force d’essais, notice ouverte à côté, joystick bien calé.

Derrière la jaquette

Prince of Persia est souvent cité comme un jalon du « platformer cinématique »: un jeu où l’animation et la crédibilité des mouvements ne sont pas juste décoratives, mais dictent le gameplay. Cette idée, quelle que soit la machine, change tout: le héros a un poids, une inertie, et le joueur doit composer avec, au lieu de piloter un simple sprite qui obéit instantanément.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la navigation salle par salle: courir pour prendre de l’élan, sauter au bon pixel « ressenti », s’accrocher, se hisser, éviter un piège qui ne pardonne pas. Le rythme est volontairement tendu, parce que le jeu pousse à la maîtrise plutôt qu’à l’improvisation. Les duels, eux, demandent une lecture attentive: on ne matraque pas, on attend l’ouverture, on gère sa distance, et on accepte que le moindre faux pas puisse faire basculer l’échange.

Sur Commodore 64, le confort de jeu dépend énormément de ton matériel. Avec une manette/joystick Commodore 64 précise (croix ou stick bien ferme, bouton qui répond sans délai), les déplacements gagnent en fiabilité, surtout dans les séquences où l’on doit enchaîner course et saut sans hésiter. Avec un contrôleur fatigué, le jeu peut vite paraître injuste, alors qu’il est surtout exigeant.

L’ambiance, elle, repose sur le contraste entre la sobriété des décors et la lisibilité des menaces: piques, trappes, lames, gardes. Même sans surenchère d’effets, le donjon a ce côté « mécanique »: chaque salle semble construite pour tester une compétence précise, comme si le palais entier était un grand piège à vitesse variable.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPrince of PersiaNESUne autre lecture « console » du même jeu, utile pour comparer rythme et sensations.
Épisode principalPrince of PersiaCommodore 64Version micro: un classique basé sur le timing, l’inertie et l’apprentissage des salles.
AprèsPrince of PersiaSEGA Mega-CDUne adaptation qui met souvent en avant la présentation et le confort par rapport aux micros.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur Commodore 64, l’intérêt collection se joue beaucoup sur la complétude et l’état: boîte bien rigide (angles, tranche, enfoncements), jaquette propre, et surtout présence de la notice si l’édition en avait une. Les exemplaires “survécus” au grenier ont souvent des marques typiques du micro: étiquettes, inscriptions au stylo, ou usure de la charnière de boîte.

Côté support, inspecte soigneusement ce qui fait la différence en usage réel: traces d’oxydation, étiquette décollée, et cohérence globale (même édition, même style d’impression, même vieillissement). Pour un full set crédible, le but est d’avoir un ensemble homogène, pas un patchwork de pièces « à peu près » assorties.

PRECISION, PATIENCE, PANACHE: LA TRINITE DU DONJON

« Attends… recule… et là seulement, saute. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité “cinématique” qui repose sur le gameplay, pas sur le blabla.
  • Des salles pensées comme des puzzles de déplacement, gratifiants à maîtriser.
  • Une tension constante: chaque piège force à jouer propre et à anticiper.

Les -

  • Une inertie qui peut frustrer si l’on vient de platformers plus immédiats.
  • La précision dépend beaucoup de l’état du joystick et de son retour.
  • Un jeu qui demande du temps d’apprentissage avant de “couler de source”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Prince of Persia

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Prince of Persia est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Commodore 64 de Prince of Persia. Full Set référence également Prince of Persia sur NES.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Prince of Persia ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.