Prince of Persia est un jeu sorti en 1992 / édité par Virgin Interactive NCS Mindscape / développé par Broderbund
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UN LABYRINTHE, DES PIÈGES, ET CHAQUE SAUT COMPTE.
Adapter Prince of Persia sur une portable monochrome en 1992, c’était forcément faire des choix. Et c’est justement ce qui rend cette cartouche intéressante aujourd’hui: on retrouve l’ADN du jeu, cette tension permanente entre élégance de l’animation et cruauté des pièges, mais compressée dans un format “poche” qui oblige à jouer plus propre.
Sur Game Boy, l’expérience ne repose pas sur l’esbroufe technique mais sur le rythme. Le jeu te demande d’observer, d’anticiper, de te caler sur des timings parfois serrés. Pour un collectionneur, c’est aussi un vrai morceau de bibliothèque: une licence prestigieuse, un portage au caractère marqué, et une cartouche qu’on ressort volontiers pour se rappeler ce qu’était un platformer « à l’ancienne », précis et sans filet.
L’entrée en matière met tout de suite le joueur dans le bon état d’esprit: un environnement fermé, des pièges qui sanctionnent, et une progression qui passe par l’apprentissage. On comprend vite qu’ici, courir “au feeling” ne suffit pas: il faut tester les distances, accepter l’erreur, et mémoriser les dangers.
Très tôt, le jeu fait sentir sa logique de parcours. On avance écran après écran, on repère une dalle suspecte, une zone dangereuse, une garde à gérer, et on recommence jusqu’à trouver la solution propre. Ce démarrage est un bon résumé de la promesse: de la plateforme exigeante, plus cérébrale qu’elle n’en a l’air.
La version Game Boy a ce parfum très particulier des adaptations du début des années 90: un “grand” jeu de micro qui tient dans la poche, avec ses silhouettes lisibles et ses décors contrastés. Le charme vient aussi de la contrainte: on se surprend à ralentir naturellement, à jouer par petits segments, exactement comme quand on économisait des piles et qu’on coupait la console après « encore une salle ».
Prince of Persia est associé à une animation très travaillée pour son époque, popularisée par un style réaliste qui a marqué les joueurs bien au-delà du PC d’origine. Sur Game Boy, cette recherche de mouvement fluide reste un élément d’identité, même si l’affichage et la lisibilité imposent une sobriété évidente. Côté crédits, on retrouve un portage édité par Virgin Interactive (NCS Mindscape) et développé par Broderbund, avec une sortie datée de 1992.
On est sur de la plateforme en vue de côté où l’inertie et l’animation sont au cœur du plaisir, et parfois de la frustration. Le prince ne se déplace pas comme un sprite “arcade” qui répond instantanément: il accélère, s’arrête, s’accroche, saute avec une trajectoire qu’il faut apprendre. Résultat, chaque salle devient un mini puzzle d’exécution.
Les pièges font le gros du travail: on progresse avec la méfiance de celui qui s’attend à une dalle qui déclenche, une lame qui surgit, une chute mal calculée. Et quand le jeu introduit des affrontements à l’épée, il change de tempo: on n’est plus seulement dans la gymnastique, mais dans la gestion de distance et de timing, avec des erreurs qui coûtent cher.
L’ambiance, elle, repose sur une mise en scène minimale mais efficace. Même sans grands dialogues, on ressent l’idée de prison, de couloirs et de palais hostile. Sur Game Boy, cette sobriété fonctionne bien: elle laisse la place au gameplay, et la tension vient du risque permanent de perdre du terrain sur sa progression.
Le protagoniste est le Prince, figure centrale de la série: un héros sans bavardage, défini par son agilité et sa fragilité. L’opposition se fait surtout via les gardes et l’environnement lui-même, véritable “ennemi principal” du jeu, tant chaque piège peut être aussi mortel qu’une lame adverse.
Si tu veux comparer des portages de la même année, le Prince of Persia sur Super Nintendo est une bonne référence, souvent évoquée pour son rendu plus confortable et ses choix d’adaptation. Dans la même famille “portable Sega”, le Prince of Persia sur Game Gear offre un contrepoint intéressant sur la lisibilité et la sensation de vitesse.
Pour voir la licence basculer vers une autre ère, Prince Of Persia: Les Sables Du Temps montre comment la série a réinventé sa plateforme en 3D avec une approche plus cinématique, sans renier l’idée fondamentale: progresser en maîtrisant le temps, l’espace et ses propres erreurs.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Prince of Persia | Commodore 64 | Un autre visage “micro” du même jeu, utile pour comparer le feeling et les compromis selon les machines. |
| Épisode principal | Prince of Persia | Game Boy | La version nomade: une lecture plus compacte, centrée sur la précision et la mémorisation. |
| Après | Prince of Persia | SEGA Mega-CD | Une déclinaison sur support CD qui illustre une autre philosophie d’adaptation sur console de salon. |
En loose, la cartouche se croise sans que ce soit une chasse interminable. Là où ça se complique, c’est en configuration vraiment propre: étiquette nette, coque sans jaunissement marqué, et surtout un ensemble complet avec boîte et notice en bon état. Comme souvent sur Game Boy, le carton encaisse mal les décennies, et c’est l’état qui fait la différence plus que la simple présence du jeu.
La cote observée tourne autour de 24,99 euros selon l’état et le niveau de complétude. Sur ce type de titre, l’écart entre une cartouche seule “jouée” et un exemplaire complet bien conservé peut être net, surtout si la boîte est bien rigide et que la notice n’a pas souffert.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Prince of Persia. Full Set référence également Prince of Persia sur Game Gear PAL, Prince of Persia sur Master System PAL, Prince of Persia sur Super Nintendo et Prince of Persia sur SEGA Mega-CD.
La médiane actuellement observée pour Prince of Persia se situe autour de 24,99 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Prince of Persia sur Game Boy est 1992.
Prince of Persia a été édité par Virgin Interactive NCS Mindscape .
Prince of Persia a été développé par Broderbund.
L’indice de rareté marché Full Set de Prince of Persia est actuellement de 34 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Prince of Persia est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Mahjong Taikai sur Super Nintendo (même année).