Prince of Persia est un jeu sorti en 1992 / édité par Masaya Konami / développé par Arsys Software
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UN PALAIS, UN SABLIER INVISIBLE, ET DES SAUTS AU MILLIMÈTRE
Avec Prince of Persia (1992), la Super Nintendo accueille une version qui tranche avec la plateforme “arcade” habituelle: ici, tout repose sur l’élan, l’inertie et l’observation. Le jeu impose un tempo particulier, presque silencieux, où chaque salle est un petit problème à résoudre plutôt qu’un simple couloir à traverser.
On y revient aujourd’hui pour une raison simple: c’est un titre qui récompense la lecture des pièges et la discipline. Si vous collectionnez sur SNES, il fait aussi partie de ces cartouches qui racontent un moment précis de l’ère 16-bit, quand l’ambition “cinématique” passait par l’animation et la mise en scène plus que par la surenchère d’effets.
L’entrée en matière pose immédiatement les règles: vous êtes enfermé dans un palais truffé de mécanismes, et l’objectif tient autant du parcours d’obstacles que de la survie. Les premiers écrans servent surtout à vous apprendre la grammaire du jeu: courir pour sauter loin, ralentir pour se placer, s’agripper au rebord au bon moment.
Très vite, la SNES met en avant ce qui fait la signature de Prince of Persia: des mouvements qui ont un poids, des actions qui s’enchaînent avec un léger temps d’avance, et des pièges qui punissent l’improvisation. Ce n’est pas un jeu qui “pardonne” au sens moderne, mais il est lisible, et c’est cette lisibilité qui donne envie d’insister.
Prince of Persia appartient à cette génération de jeux où l’animation devenait un argument à elle seule. On ne joue pas seulement pour “aller à droite”, on joue pour voir le personnage se déplacer avec une fluidité inhabituelle, et pour sentir que chaque saut a une trajectoire crédible. En collection, c’est typiquement le titre qu’on relance “juste pour tester” et qui finit par vous reprendre une heure sur une seule salle.
Cette adaptation SNES sort en 1992, développée par Arsys Software et éditée par Masaya Konami. Le nom seul résume bien l’écosystème console du début des années 90: des licences fortes qui circulent d’une machine à l’autre, avec des versions parfois très différentes dans leur rendu et leur confort de jeu, plutôt qu’un unique “port parfait”.
La base, c’est une plateforme d’exploration en écrans reliés, avec des pièges (dalles, lames, chutes), des gardes à affronter, et une logique de progression qui demande de mémoriser les lieux. Le plaisir vient du timing : déclencher un mécanisme, reculer d’un pas, prendre l’élan, sauter, s’accrocher, remonter. Chaque action a une petite latence “réaliste” qui devient naturelle une fois apprivoisée.
La difficulté, elle, est moins dans la complexité des commandes que dans l’exigence de placement. Le jeu vous met souvent face à un choix: aller vite en prenant des risques, ou sécuriser votre approche. Les combats, eux, demandent surtout du sang-froid: ce n’est pas un beat’em up, c’est un duel de distance et de rythme, où l’erreur se paye cher.
Si vous venez d’autres versions, c’est intéressant de comparer la philosophie plutôt que les détails. Sur portable, par exemple, Prince of Persia sur Game Boy se vit davantage comme une condensation, pensée pour des sessions plus courtes. À l’inverse, certaines machines ont mis l’accent sur la présentation: Prince of Persia sur SEGA Mega-CD est souvent recherché par les curieux qui aiment voir comment l’habillage peut changer la perception d’un même jeu.
Le personnage principal est le Prince, prisonnier d’un palais et contraint de progresser salle après salle. La motivation narrative tourne autour du sauvetage de la Princesse, avec une urgence qui sert surtout à donner du poids à l’exploration: on ne flâne pas, on se bat contre le lieu lui-même.
En 1992, le jeu circule sur plusieurs supports, et c’est un excellent cas d’école pour un collectionneur: mêmes intentions, sensations parfois très différentes. Si vous aimez comparer des adaptations “8-bit”, jetez un œil à Prince of Persia sur Master System (PAL), qui montre une autre façon d’interpréter le rythme et la lisibilité. Et si vous avez la fibre micro, Prince of Persia sur Commodore 64 rappelle à quel point la série a une histoire de ports et de variations, pas seulement de suites.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Prince of Persia | Micro-ordinateurs et consoles (adaptations) | Les versions antérieures fixent l’ADN: animation “cinématique”, pièges, progression par salles. |
| Épisode principal | Prince of Persia | Super Nintendo | Une lecture 16-bit axée sur le confort de jeu et la mise en scène, idéale pour redécouvrir le classique. |
| Après | Prince Of Persia: Les Sables Du Temps | Game Cube (2003) | Changement d’époque et de grammaire: la série bascule vers l’action-aventure 3D, tout en gardant l’idée du piège et du timing. |
Prince of Persia est typiquement le jeu qu’on veut complet, parce que l’objet compte: jaquette, notice, et cette impression de “grand jeu d’aventure” qu’on sort de l’étagère comme un roman interactif. Pour une collection SNES, il fait aussi une belle charnière entre titres très arcade et expériences plus méthodiques, plus exigeantes.
Sur une cartouche d’occasion, le bon réflexe reste de vérifier l’état des étiquettes et la propreté des contacts, surtout si vous comptez y jouer régulièrement. Un détour par la page Accessoires Super Nintendo peut être utile si vous cherchez de quoi entretenir proprement vos cartouches et limiter les faux contacts lors des tests.
On croise Prince of Persia assez régulièrement en loose, mais la chasse devient plus intéressante dès qu’on vise un exemplaire propre et homogène: boîte bien formée, tranches nettes, notice présente et en bon état. Comme souvent sur SNES, les différences de présentation (usure, étiquettes, état du carton) pèsent beaucoup plus que le simple fait de “l’avoir”.
NE SAUTEZ PAS: CALCULEZ
« Ok… cette fois, je m’arrête avant la dalle. Promis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Prince of Persia. Full Set référence également Prince of Persia sur Game Boy, Prince of Persia sur Game Gear PAL, Prince of Persia sur Master System PAL et Prince of Persia sur SEGA Mega-CD.
La date de sortie référencée pour Prince of Persia sur Super Nintendo est 1992.
Prince of Persia a été édité par Masaya Konami .
Prince of Persia a été développé par Arsys Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Prince of Persia est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 34 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Prince of Persia est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Home Alone sur Game Boy (même année).