Prince of Persia est un jeu de type « Action/Plates-formes » sorti en 1992
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UN CLASSIQUE DE PLATEFORME OĂ CHAQUE PAS COMPTE
Sur Master System PAL, Prince of Persia (1992) a un drĂŽle de statut: celui dâun jeu connu de nom, souvent fantasmĂ© pour son animation et sa « sensation » si particuliĂšre, mais qui se rĂ©vĂšle surtout⊠exigeant. Ici, pas de plateforme âarcadeâ Ă la SEGA: on joue la prĂ©cision, lâanticipation, le rythme, avec une inertie assumĂ©e qui oblige Ă respecter le corps du personnage.
Ce nâest pas seulement une curiositĂ© de collectionneur. Câest un titre qui rappelle quâun jeu dâaction/plates-formes peut demander un vrai apprentissage, au point de transformer la traversĂ©e dâune salle en mini-Ă©nigme de mouvement. Et sur Master System, cette proposition tranche avec beaucoup de productions plus immĂ©diates: on observe, on tente, on ajuste, puis on passe.
LâentrĂ©e en matiĂšre de Prince of Persia tient moins du tutoriel que de la mise Ă lâĂ©preuve. TrĂšs vite, le jeu te met face Ă ce qui fait sa signature: des sauts qui se âprĂ©parentâ, des bords quâon attrape ou quâon manque pour un pixel dâĂ©lan, et des piĂšges qui punissent la prĂ©cipitation. MĂȘme sans dĂ©tailler scĂšne par scĂšne, lâidĂ©e est claire dĂšs le dĂ©part: ce Prince-lĂ ne se contrĂŽle pas comme une mascotte, il se pilote.
Les premiĂšres salles servent aussi de filtre mental. On comprend que lâinformation importante, ce nâest pas seulement lâennemi, mais le dĂ©cor: dalles suspectes, hauteurs, timing. La progression devient une lecture du niveau, et la manette une question de tempo.
Ă lâĂ©poque, Prince of Persia fait partie de ces jeux qui impressionnent âen vitrineâ, parce que le hĂ©ros ne bouge pas comme les autres. Sur une Master System souvent associĂ©e Ă des contrĂŽles secs et rĂ©actifs, tomber sur une animation plus organique, avec des pas mesurĂ©s et des rĂ©ceptions crĂ©dibles, ça marque. Et ça explique aussi pourquoi tant de joueurs sâen souviennent comme dâun jeu « dur »: ce nâest pas seulement la difficultĂ©, câest la discipline demandĂ©e.
La sĂ©rie Prince of Persia est cĂ©lĂšbre pour son animation, popularisĂ©e dĂšs les premiĂšres versions par une technique de rotoscopie (animation Ă partir de sĂ©quences filmĂ©es). MĂȘme quand les adaptations changent selon les machines, cette ambition âcinĂ©matographiqueâ reste au cĆur de lâidentitĂ© du jeu. Si tu veux toucher du doigt lâautre versant, plus micro-ordinateur, jeter un Ćil Ă Prince of Persia sur Commodore 64 permet de comparer philosophie et compromis dâĂ©poque.
Le cĆur du jeu, câest la navigation dans un palais truffĂ© de piĂšges. On enchaĂźne course, marche prudente, sauts (souvent Ă prendre avec Ă©lan), accrochages au rebord, et descentes millimĂ©trĂ©es. La satisfaction vient quand on arrĂȘte de âforcerâ le personnage et quâon commence Ă le guider: un pas de trop devient une chute, mais une micro-correction peut sauver une sĂ©quence entiĂšre.
Les affrontements Ă lâĂ©pĂ©e, eux, participent au mĂȘme langage. Ce nâest pas un beatâem up: on joue la distance et lâouverture, on Ă©vite lâerreur bĂȘte, on accepte que le duel soit un obstacle de plus dans un parcours dĂ©jĂ tendu. Sur Master System, cet Ă©quilibre entre plateforme mĂ©thodique et combat au timing donne un rythme particulier, trĂšs âjeu dâĂ©preuvesâ, qui rĂ©compense la patience.
Visuellement, le charme de Prince of Persia ne repose pas sur une avalanche dâeffets, mais sur la lisibilitĂ© des salles et la cohĂ©rence des animations. Câest un jeu qui se lit Ă la silhouette: la position du Prince, lâangle dâun saut, la hauteur dâune marche. Pour un joueur dâaujourdâhui, ça reste Ă©tonnamment moderne dans lâintention: rendre le mouvement crĂ©dible, donc exigeant.
En 1992, lâannĂ©e est chargĂ©e en dĂ©clinaisons, et les versions ne se ressemblent pas toujours autant quâon lâimagine. Pour rester dans lâĂ©cosystĂšme SEGA portable, Prince of Persia sur Game Gear PAL est une comparaison intĂ©ressante: mĂȘme ADN, mais contraintes dâĂ©cran et de lisibilitĂ© qui changent la sensation de prĂ©cision.
Si tu veux une lecture plus âconsole de salon 16-bitâ, Prince of Persia sur Super Nintendo peut servir de miroir: dâautres choix visuels, un autre confort, et une maniĂšre diffĂ©rente de faire passer le cĂŽtĂ© cinĂ©matique.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Prince of Persia | Commodore 64 | Un bon tĂ©moin de lâĂšre micro et des adaptations 8-bit, utile pour comparer lâapproche technique et la sensation de jeu. |
| Ăpisode principal | Prince of Persia | Master System PAL | Une version console 8-bit qui met lâaccent sur la lecture des salles et la prĂ©cision de dĂ©placement. |
| AprĂšs | Prince Of Persia: Les Sables Du Temps | Game Cube (2003) | La renaissance 3D de la licence, avec une autre mise en scĂšne et un rapport au mouvement repensĂ© pour lâaction-aventure. |
En collection Master System PAL, Prince of Persia fait partie de ces titres quâon prĂ©fĂšre viser directement complets : boĂźte plastique en bon Ă©tat, jaquette propre, et notice prĂ©sente. La boĂźte Master System a ses fragilitĂ©s typiques (charniĂšre, plastique blanchi, jaquette qui a pris lâhumiditĂ©), et ça se voit tout de suite sur une Ă©tagĂšre.
Conseil simple: vĂ©rifie lâalignement de la jaquette dans la boĂźte et la qualitĂ© dâimpression (pas de dĂ©lavage, pas de traces de pli sur la tranche). Câest un jeu oĂč lâobjet compte presque autant que la partie, parce que lâidentitĂ© âpalais et piĂšgesâ fonctionne trĂšs bien en packaging quand il est net.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Master System de Prince of Persia. Full Set référence également Prince of Persia sur Game Boy, Prince of Persia sur Game Gear PAL, Prince of Persia sur Super Nintendo et Prince of Persia sur SEGA Mega-CD.
Prince of Persia est classé dans le genre Action/Plates-formes.
La date de sortie référencée pour Prince of Persia sur Master System est 1992.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Prince of Persia est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Alex Kidd in Shinobi World sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme console), Indiana Jones and The Last Crusade: The Action... sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme console), Alien Syndrome sur Game Gear PAL (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Paperboy sur Game Gear PAL (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Super Strike Gunner sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).