Prince of Persia

Prince of Persia est un jeu de type « Action/Plates-formes » sorti en 1992

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PRINCE OF PERSIA SEGA MASTER SYSTEM -Bon état

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18,90 EUR

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Jaquette de Prince of Persia sur Master System PAL
Visuel de référence de Prince of Persia sur Master System PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Prince of Persia en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleMaster System PAL
SupportCartouche Master System
GenreAction/Plates-formes
Sortie1992

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Prince of Persia

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
18,90 €

Positionnement de la cote médiane

Prince of Persia indicatif18,90 euros
Médiane Master System PAL29,50 euros
MĂȘme genre sur Master System PAL29,49 euros
MĂȘme annĂ©e sur Master System PAL23,60 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

66/ 100
Rare

Prix relatif : 20e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Master System PAL

281988
261989
301990
381991
301992
381993
101994
51995
11996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Prince of Persia à partir des annonces indexées.

24,45 €18,90 €18,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Prince of Persia sur Master System

16:9

Prince of Persia sur Master System PAL: le palais au millimĂštre

UN CLASSIQUE DE PLATEFORME OÙ CHAQUE PAS COMPTE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sur Master System PAL, Prince of Persia (1992) a un drĂŽle de statut: celui d’un jeu connu de nom, souvent fantasmĂ© pour son animation et sa « sensation » si particuliĂšre, mais qui se rĂ©vĂšle surtout
 exigeant. Ici, pas de plateforme “arcade” Ă  la SEGA: on joue la prĂ©cision, l’anticipation, le rythme, avec une inertie assumĂ©e qui oblige Ă  respecter le corps du personnage.

Ce n’est pas seulement une curiositĂ© de collectionneur. C’est un titre qui rappelle qu’un jeu d’action/plates-formes peut demander un vrai apprentissage, au point de transformer la traversĂ©e d’une salle en mini-Ă©nigme de mouvement. Et sur Master System, cette proposition tranche avec beaucoup de productions plus immĂ©diates: on observe, on tente, on ajuste, puis on passe.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre de Prince of Persia tient moins du tutoriel que de la mise Ă  l’épreuve. TrĂšs vite, le jeu te met face Ă  ce qui fait sa signature: des sauts qui se “prĂ©parent”, des bords qu’on attrape ou qu’on manque pour un pixel d’élan, et des piĂšges qui punissent la prĂ©cipitation. MĂȘme sans dĂ©tailler scĂšne par scĂšne, l’idĂ©e est claire dĂšs le dĂ©part: ce Prince-lĂ  ne se contrĂŽle pas comme une mascotte, il se pilote.

Les premiĂšres salles servent aussi de filtre mental. On comprend que l’information importante, ce n’est pas seulement l’ennemi, mais le dĂ©cor: dalles suspectes, hauteurs, timing. La progression devient une lecture du niveau, et la manette une question de tempo.

Flashback joueur

À l’époque, Prince of Persia fait partie de ces jeux qui impressionnent “en vitrine”, parce que le hĂ©ros ne bouge pas comme les autres. Sur une Master System souvent associĂ©e Ă  des contrĂŽles secs et rĂ©actifs, tomber sur une animation plus organique, avec des pas mesurĂ©s et des rĂ©ceptions crĂ©dibles, ça marque. Et ça explique aussi pourquoi tant de joueurs s’en souviennent comme d’un jeu « dur »: ce n’est pas seulement la difficultĂ©, c’est la discipline demandĂ©e.

Le détail qui marque

La sĂ©rie Prince of Persia est cĂ©lĂšbre pour son animation, popularisĂ©e dĂšs les premiĂšres versions par une technique de rotoscopie (animation Ă  partir de sĂ©quences filmĂ©es). MĂȘme quand les adaptations changent selon les machines, cette ambition “cinĂ©matographique” reste au cƓur de l’identitĂ© du jeu. Si tu veux toucher du doigt l’autre versant, plus micro-ordinateur, jeter un Ɠil Ă  Prince of Persia sur Commodore 64 permet de comparer philosophie et compromis d’époque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est la navigation dans un palais truffĂ© de piĂšges. On enchaĂźne course, marche prudente, sauts (souvent Ă  prendre avec Ă©lan), accrochages au rebord, et descentes millimĂ©trĂ©es. La satisfaction vient quand on arrĂȘte de “forcer” le personnage et qu’on commence Ă  le guider: un pas de trop devient une chute, mais une micro-correction peut sauver une sĂ©quence entiĂšre.

Les affrontements Ă  l’épĂ©e, eux, participent au mĂȘme langage. Ce n’est pas un beat’em up: on joue la distance et l’ouverture, on Ă©vite l’erreur bĂȘte, on accepte que le duel soit un obstacle de plus dans un parcours dĂ©jĂ  tendu. Sur Master System, cet Ă©quilibre entre plateforme mĂ©thodique et combat au timing donne un rythme particulier, trĂšs “jeu d’épreuves”, qui rĂ©compense la patience.

Visuellement, le charme de Prince of Persia ne repose pas sur une avalanche d’effets, mais sur la lisibilitĂ© des salles et la cohĂ©rence des animations. C’est un jeu qui se lit Ă  la silhouette: la position du Prince, l’angle d’un saut, la hauteur d’une marche. Pour un joueur d’aujourd’hui, ça reste Ă©tonnamment moderne dans l’intention: rendre le mouvement crĂ©dible, donc exigeant.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPrince of PersiaCommodore 64Un bon tĂ©moin de l’ùre micro et des adaptations 8-bit, utile pour comparer l’approche technique et la sensation de jeu.
Épisode principalPrince of PersiaMaster System PALUne version console 8-bit qui met l’accent sur la lecture des salles et la prĂ©cision de dĂ©placement.
AprĂšsPrince Of Persia: Les Sables Du TempsGame Cube (2003)La renaissance 3D de la licence, avec une autre mise en scĂšne et un rapport au mouvement repensĂ© pour l’action-aventure.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Master System PAL, Prince of Persia fait partie de ces titres qu’on prĂ©fĂšre viser directement complets : boĂźte plastique en bon Ă©tat, jaquette propre, et notice prĂ©sente. La boĂźte Master System a ses fragilitĂ©s typiques (charniĂšre, plastique blanchi, jaquette qui a pris l’humiditĂ©), et ça se voit tout de suite sur une Ă©tagĂšre.

Conseil simple: vĂ©rifie l’alignement de la jaquette dans la boĂźte et la qualitĂ© d’impression (pas de dĂ©lavage, pas de traces de pli sur la tranche). C’est un jeu oĂč l’objet compte presque autant que la partie, parce que l’identitĂ© “palais et piĂšges” fonctionne trĂšs bien en packaging quand il est net.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une animation et une physicalitĂ© qui donnent un vrai poids aux actions.
  • Un gameplay de prĂ©cision gratifiant quand on accepte son tempo.
  • Des salles qui se lisent comme de petits puzzles de mouvement.

Les -

  • Une inertie qui peut frustrer si on attend une plateforme “arcade”.
  • Des erreurs parfois punitives: l’apprentissage demande du calme.
  • Un rythme qui repose sur la rĂ©pĂ©tition et la mĂ©morisation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Prince of Persia

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Prince of Persia est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Master System de Prince of Persia. Full Set référence également Prince of Persia sur Game Boy, Prince of Persia sur Game Gear PAL, Prince of Persia sur Super Nintendo et Prince of Persia sur SEGA Mega-CD.

Quel est le genre de Prince of Persia ?

Prince of Persia est classé dans le genre Action/Plates-formes.

Quand Prince of Persia est-il sorti sur Master System ?

La date de sortie référencée pour Prince of Persia sur Master System est 1992.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Prince of Persia ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Prince of Persia est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Prince of Persia ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Alex Kidd in Shinobi World sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme console), Indiana Jones and The Last Crusade: The Action... sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme console), Alien Syndrome sur Game Gear PAL (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Paperboy sur Game Gear PAL (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Super Strike Gunner sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).