Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone

Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone est un jeu sorti en 1996 / édité par Black Pearl Software / développé par Black Pearl Software

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Nintendo Gameboy Arcade Classics Super Breakout and Battlezone

Nintendo Gameboy Arcade Classics Super Breakout and Battlezone

14,99 USD

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Jaquette de Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone sur Game Boy
Visuel de référence de Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1996
DéveloppeurBlack Pearl Software
ÉditeurBlack Pearl Software

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 16 août 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
14,99 €

Positionnement de la cote médiane

Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone indicatif14,99 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy12,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

73/ 100
Rare

Prix relatif : 41e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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32000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone à partir des annonces indexées.

12,99 €12,99 €14,99 €
juin 2025Cote mensuelle
juil. 2025Cote mensuelle
août 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone sur Game Boy

16:9

Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone sur Game Boy, double dose d’arcade

DEUX JEUX, DEUX ÉPOQUES, UNE CARTOUCHE POUR DES SESSIONS ÉCLAIR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone (1996) est typiquement le genre de cartouche qui raconte une philosophie: celle de l’arcade ramenée dans la poche, sans fioritures, avec des règles qui tiennent en quelques lignes et un scoring qui donne envie de « refaire juste une partie ». Black Pearl Software, à la fois éditeur et développeur ici, signe un duo de jeux au parfum très Atari dans l’esprit: simple à comprendre, exigeant à maîtriser.

L’intérêt, aujourd’hui, tient à ce contraste immédiat. D’un côté, Super Breakout mise sur la lecture de trajectoires, le placement et la précision. De l’autre, Battlezone joue la tension et l’anticipation, avec une action plus “nerveuse” et un rapport à l’espace très différent. Deux rythmes, deux humeurs, et une cartouche qui peut facilement passer du “détente” au “concentration totale”.

Les premières minutes de jeu

Le principe d’une compilation comme celle-ci, c’est d’aller droit au but: on choisit l’un des deux jeux, et on est rapidement confronté à l’essentiel de leur promesse. Sur Game Boy, la prise en main se fait à la dure, au contact du gameplay, sans besoin de longues explications. Très vite, on comprend lequel des deux titres « accroche » le plus selon son tempérament.

Ce qui saute aux yeux, surtout, c’est la logique d’arcade: des parties courtes, un échec qui arrive vite si l’on se relâche, et ce petit mécanisme mental qui pousse à relancer pour faire mieux, plus propre, plus loin. La cartouche est pensée pour ça, pour le transport, la pause de quelques minutes, le score à battre.

Flashback joueur

Cette compilation rappelle une époque où “l’arcade” ne voulait pas forcément dire adaptation spectaculaire, mais plutôt transposition d’un concept : un casse-briques lisible au premier coup d’œil, et un jeu de tanks où l’on se sent vite sous pression. Sur Game Boy, le plaisir vient souvent de la contrainte elle-même: un écran monochrome, des sprites simples, et pourtant un vrai sens du rythme, porté par des règles ultra nettes.

Derrière le choix des deux jeux

Associer Super Breakout et Battlezone dans un même item n’a rien d’anodin: ce sont deux visions très différentes de l’arcade, l’une basée sur la géométrie et la gestion des rebonds, l’autre sur la lecture du danger et la survie. Sur une portable, ça fonctionne bien parce que l’alternance casse la routine: quand la concentration “micro” du casse-briques fatigue, Battlezone propose une tension plus “macro”, plus instinctive.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Super Breakout repose sur un plaisir immédiat: aligner sa raquette, ajuster l’angle, et sentir que chaque rebond est une petite décision. Sur Game Boy, l’écran oblige à être propre sur le positionnement, et la lisibilité du terrain devient un enjeu. C’est le genre de jeu où l’on progresse surtout en régularité, en évitant les trajectoires “sales” qui finissent par vous piéger.

Battlezone, lui, change complètement de registre. Le cœur du jeu, c’est la menace qui arrive, l’idée de se repérer et de réagir, avec une tension qui tient plus à la situation qu’à l’habillage. Même sans chercher la simulation, le titre vise un ressenti: être aux commandes, voir venir le danger, et rester lucide quand ça se complique.

À noter: sur une Game Boy, l’ergonomie et la qualité des boutons comptent beaucoup sur ce type de jeux, parce que tout passe par des micro-ajustements. Un exemplaire de console un peu fatigué, ou des boutons moins réactifs, peut changer la sensation. Si vous jouez régulièrement sur hardware d’origine, jeter un œil à des accessoires Game Boy pertinents (loupe, éclairage, solutions de confort) peut réellement améliorer la lisibilité et limiter la crispation sur les sessions longues.

Ce que l’objet raconte au collectionneur

En collection, Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone a un charme particulier: c’est une cartouche “concept”, un duo qui résume deux écoles du jeu vidéo en quelques minutes. Dans une étagère Game Boy, elle se repère aussi par sa promesse claire, presque “arcade de comptoir”, loin des grosses aventures au long cours. C’est souvent ce type d’item qui sert de respiration entre deux RPG, ou de cartouche “sac” qu’on glisse pour des parties rapides.

Pour viser un exemplaire vraiment satisfaisant, la complétude fait la différence: la boîte et la notice donnent du relief à ce genre de compilation, en replaçant les règles, les modes et l’intention. Et comme toujours sur Game Boy, l’état cosmétique compte énormément: coins de boîte marqués, insert terni, notice froissée… ce sont des détails qui se voient tout de suite quand on range en tranche dans une collection.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres Game Boy orientés “session”, on croise plus facilement la cartouche seule qu’un exemplaire parfaitement complet et propre. Pour une recherche Full Set, le point le plus sensible est souvent l’état de la boîte (écrasements, blanchiment, micro-déchirures) et la présence d’une notice en bon état. Si vous collectionnez en vitrine, privilégiez un ensemble homogène: insert net, languette intacte quand c’est possible, et cartouche à l’étiquette propre, sans décoloration marquée.

INSERT SIMPLE, RÈGLES CLAIRES, SCORE À BATTRE

« OK… une partie de Breakout. Puis j’arrête. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Deux expériences très différentes, parfaites pour alterner les humeurs.
  • Des règles immédiates, idéales pour la Game Boy et les sessions courtes.
  • Un vrai charme “arcade”: le score et la maîtrise avant le spectacle.

Les -

  • Le confort de jeu dépend beaucoup de la lisibilité et de l’ergonomie sur hardware d’origine.
  • Si l’on n’accroche pas au principe du scoring, la cartouche peut sembler vite répétitive.
  • En Full Set, l’état de la boîte et de la notice devient vite le vrai “challenge”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone est-il référencé ?

Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone sur Game Boy est 1996.

Quel éditeur a publié Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone ?

Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone a été édité par Black Pearl Software.

Quel studio a développé Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone ?

Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone a été développé par Black Pearl Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone ?

L’indice de rareté marché Full Set de Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone ?

Sur Game Boy, Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Arcade Classics: Super Breakout / Battlezone ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Madden 97 sur Game Boy (même année et même éditeur), PGA European Tour sur Super Nintendo (même éditeur), Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels sur Playstation (même année).