Wings 2: Aces High est un jeu sorti en 1992 / édité par Namco / développé par Malibu Interactive
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DOGFIGHTS RAPIDES, SENSATIONS 16-BITS, PILOTAGE SANS FILET
Sorti en 1992, Wings 2: Aces High arrive sur Super Nintendo avec une promesse simple et très “cartouche”: mettre le joueur aux commandes d’un avion de combat, en visant l’efficacité plutôt que la simulation pure. Namco à l’édition et Malibu Interactive au développement, c’est déjà un mélange intéressant, à une époque où la SNES jongle entre action immédiate et expérimentations techniques.
Ce qui fait son charme aujourd’hui, c’est justement sa position entre deux mondes: assez accessible pour lancer une mission en quelques minutes, mais avec suffisamment d’exigence pour demander de la précision. Dans une ludothèque où les jeux d’action dominent, un titre centré sur le duel aérien garde un goût à part, surtout quand on le (re)découvre sur matériel d’origine.
Sans chercher la mise en scène cinématique, Wings 2: Aces High met rapidement l’accent sur l’essentiel: choisir une partie, entrer dans le vif d’une mission, puis comprendre comment survivre dans l’espace aérien. On sent assez vite que le jeu veut que vous appreniez par la pratique, en jonglant avec l’orientation, la vitesse et l’anticipation, plus qu’avec des menus qui vous tiennent la main.
Dès l’entrée en jeu, l’objectif est clair: repérer une cible, aligner, tirer, et surtout rester en état de voler. Le rythme est celui d’un jeu d’action où la lecture de l’écran compte autant que la trajectoire, avec une difficulté qui peut surprendre si on vient d’un shoot plus “rail”.
Sur SNES, les jeux d’avion ont souvent ce parfum de compromis malin: pas de cockpit ultra-détaillé ni de check-list, mais une vraie tension quand il faut garder sa trajectoire tout en surveillant l’adversaire. Wings 2: Aces High rappelle cette génération où l’on apprenait à “sentir” la vitesse au pad, à corriger au dernier moment, et à accepter qu’un mauvais angle d’attaque ruine une passe pourtant bien partie.
Le titre s’inscrit dans une filiation évidente avec le nom Wings : l’idée de faire vivre des affrontements aériens dans un format grand public, spectaculaire, et pensé pour des sessions courtes. Sur Super Nintendo, l’approche est celle d’un jeu construit pour la manette et la lisibilité, avec une emphase sur l’action et la sensation de chasse plutôt que sur l’authenticité au sens strict.
Le cœur du jeu, c’est le duel: se placer, conserver l’avantage, gérer la distance, puis déclencher au bon moment. On est loin d’un jeu qui vous laisse “sprayer” au hasard, parce que l’espace se referme vite quand on s’acharne à poursuivre une cible sans surveiller ce qui arrive dans son dos. L’expérience devient vite une petite leçon de discipline: garder une trajectoire propre, accepter de décrocher, revenir, et frapper mieux.
La SNES n’a pas besoin de mille effets pour rendre ça excitant: le plaisir vient surtout du rythme des passes, de la recherche de l’alignement, et de la lecture du mouvement adverse. Le jeu peut être exigeant parce que le contrôle demande une main légère, mais c’est aussi ce qui le rend satisfaisant quand on enchaîne une séquence propre. Dans le meilleur des cas, on se retrouve à jouer “propre”, comme dans un jeu d’arcade où chaque action inutile coûte cher.
Côté ambiance, Wings 2: Aces High mise sur l’imaginaire du pilote et de l’affrontement aérien. Même sans surcharger l’écran, il réussit à installer cette sensation de chasse où l’on scanne le ciel, où l’on se replace, et où l’on guette l’instant qui fait basculer une mission.
Dans un full set Super Nintendo, Wings 2: Aces High a un profil intéressant: c’est un jeu de genre plus spécifique que la moyenne, qui apporte un vrai contrepoint aux plateformes et aux beat’em up. En version complète, la présence de la notice compte vraiment, parce qu’elle fait partie de l’apprentissage des commandes et des réflexes, et parce qu’elle renforce le “mode d’emploi” typique des jeux d’action des années 90.
Un exemplaire propre se repère vite: étiquette de cartouche nette, coque sans jaunissement trop marqué, et une boîte qui a souvent souffert des coins. Si vous collectionnez à l’obsession du complet, gardez aussi un œil sur la cohérence de l’ensemble (cartouche, notice, calages éventuels), car ce sont ces détails qui transforment un achat “fonctionnel” en pièce de collection.
Pour compléter votre coin matériel, gardez en tête les Accessoires Super Nintendo utiles au quotidien du collectionneur (protection, rangement, maintenance), plutôt que de chercher un périphérique miracle: le jeu se savoure surtout au pad standard, sur une console en forme et avec une image stable.
Comme beaucoup de jeux SNES hors “blockbusters”, Wings 2: Aces High se rencontre plus facilement en cartouche seule qu’en exemplaire complet vraiment propre. La difficulté n’est pas tant de tomber dessus que de trouver une boîte en bel état, avec une notice bien présente et un ensemble homogène, sans traces d’humidité ou de stockage approximatif.
Si vous chassez la meilleure pièce possible, privilégiez la qualité du packaging: les coins écrasés, les tranches blanchies et les micro-déchirures sont fréquents sur cette génération. Sur une étagère full set, c’est précisément ce genre de détail qui attire l’œil, en bien comme en mal.
Le nom renvoie naturellement à Wings, souvent cité quand on parle de jeux d’aviation “grand public” et de narration ou de missions pensées pour alterner action et contexte. Wings 2: Aces High se pose comme une variation plus directe et console-friendly de l’idée: moins de détour, plus de minutes passées à chercher l’angle de tir et à survivre à l’engagement. Si vous aimez les jeux qui demandent de la précision tout en restant dans un format arcade, c’est un complément logique à une collection orientée action.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wings 2: Aces High est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Wings 2: Aces High sur Super Nintendo est 1992.
Wings 2: Aces High a été édité par Namco.
Wings 2: Aces High a été développé par Malibu Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de Wings 2: Aces High est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Wings 2: Aces High est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Famista 2 sur Game Boy (même année et même éditeur), NAMCO Museum Vol. 2 sur Playstation (même éditeur), Flying Hero: Bugyuru no Daibouken sur Super Nintendo (même année).