J-League Winning Goal est un jeu sorti en 1994 / édité par Electronic Arts Victor / développé par Graphic Research
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

9,99 USD
NTSC-JVoir sur
![J. League Winning Goal [Nintendo Game Boy - DMG-W7J] U.S. Seller](/visuel/j-league-winning-goal-game-boy--QeER-9UfNd4-lTuIfyE8tXPOcAykXHLfo4Uq2yEbAYJVwDz7W85zyWRAip3JIplr5R_bAyLHL8QYa-FkDvHZFvt7I9nJsKghzvZjlVmnlGW1aOmry7fJGXymRNmk2pNe9tf-UwOAVeqNY9uF3fzpTAu253MEnGvp-jQ2VvNj_Ac.jpg)
7,50 USD
Voir sur

6,86 USD
NTSC-JVoir sur

24,20 USD
NTSC-JVoir sur

11,71 USD
NTSC-JVoir sur

14,40 USD
NTSC-JVoir sur

41,67 USD
NTSC-JVoir sur

8,50 USD
NTSC-JVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 10e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.
9 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de J-League Winning Goal à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU FOOT JAPONAIS EN 8-BITS, SANS BLABLA, À EMPORTER PARTOUT
J-League Winning Goal débarque sur Game Boy en 1994, avec ce parfum très particulier des jeux de foot dédiés à un championnat précis. Ici, l’angle n’est pas « le foot mondial », mais une vitrine J.League, portée par Electronic Arts Victor et développée par Graphic Research.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à sa proposition compacte qu’à sa place de cartouche “spécialisée” dans une collection Game Boy. Si vous aimez les variations régionales du foot vidéoludique, c’est typiquement le genre de titre qui raconte une époque, sans avoir besoin d’effets de manche.
Sur ce type de cartouche portable, l’entrée en matière va généralement droit au but: on choisit un mode de jeu et une équipe, puis on bascule rapidement sur le terrain, avec un affichage lisible pensé pour l’écran monochrome. L’essentiel se joue dans la clarté des menus et la réactivité dès les premiers contrôles.
Ce qu’on comprend vite, c’est la philosophie “partie courte” propre à la Game Boy: les matchs doivent se lancer vite, se jouer sans prise de tête, et se lire d’un coup d’œil même quand l’action se densifie autour de la balle.
Ce genre de jeu, c’est le foot « de poche » à l’ancienne: une cartouche qu’on sort pour enchaîner quelques actions nettes, sans attendre une mise en scène télé. Et le fait de porter la J.League sur un support nomade renvoie à une période où chaque ligue, chaque sponsor, chaque licence pouvait donner lieu à une version bien à elle, avec une identité de jaquette immédiatement reconnaissable dans un classeur.
La mention Electronic Arts Victor situe bien le contexte: une édition japonaise sous une bannière locale, souvent synonyme de packaging et de documentation typés marché nippon. Pour le collectionneur, c’est un marqueur concret: l’objet n’est pas juste “un jeu de foot Game Boy”, c’est une cartouche ancrée dans une scène J.League très identifiée, avec tout ce que ça implique en termes de notice, d’insert et de variations d’état.
Sur Game Boy, un jeu de foot se joue d’abord sur la lisibilité. Le terrain est forcément simplifié, la lecture des joueurs repose sur des sprites compacts, et le plaisir vient de la prise de décision immédiate: passe, conduite, tir, et une gestion du placement qui doit rester compréhensible malgré l’espace réduit.
J-League Winning Goal s’apprécie si l’on accepte ce cahier des charges: moins de fioritures, plus d’efficacité. L’ambiance, elle, tient surtout à l’identité championnat, qui donne un “goût” différent des cartouches plus généralistes. C’est un jeu qui se juge sur son rythme et sur sa capacité à rester jouable en conditions réelles de portable, pas sur une reproduction télévisuelle.
Petit conseil de joueur-collectionneur: sur ces épisodes nomades, la meilleure manière de les redécouvrir est de privilégier des sessions courtes. On repère plus vite ce qui fonctionne (la nervosité, les transitions) et ce qui accuse les limites du support (la densité d’action quand tout se regroupe).
Pour mesurer ce que la Game Boy peut (ou ne peut pas) garder de l’esprit “J.League”, le miroir le plus intéressant se trouve côté Super Nintendo. J.League Soccer Prime Goal (1993) illustre bien une approche plus confortable, avec davantage d’espace et de lisibilité.
Et si vous aimez suivre l’évolution d’une même thématique au fil des années, J.League Excite Stage '95 (1995) montre comment la série et ses déclinaisons cherchent souvent à affiner le rythme et la sensation de match sur un hardware plus généreux que la portable.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | J.League Soccer Prime Goal 2 | Super Nintendo | Un autre jalon J.League de la même période, utile pour comparer la densité de jeu d’une version salon face aux compromis d’une portable. |
| Épisode principal | J-League Winning Goal | Game Boy | La proposition “format poche”: immédiateté, lisibilité et sessions courtes, avec une identité J.League marquée. |
| Après | J-League Dynamite Soccer 64 | Nintendo 64 | Changement d’échelle: autre génération, autre sensation, et un rapport au spectacle forcément différent. |
En loose, une cartouche Game Boy de foot se croise parfois plus facilement qu’on ne l’imagine, mais c’est rarement ça qui fait la différence en collection. Le vrai nerf, c’est le complet: boîte en bon état (coins, tranche, aplats), notice présente et propre, et un ensemble cohérent sans remplacement évident.
Sur un titre J.League, la vigilance porte aussi sur la “cohérence japonaise” de l’exemplaire: insert, impression et état global doivent raconter la même histoire. Un complet très frais attire toujours davantage l’œil qu’un lot hétéroclite.
La cote observée tourne autour de 9,99 euros et, comme souvent sur Game Boy, tout se joue sur la complétude et la qualité cosmétique. Une boîte écrasée ou blanchie en façade pèse plus lourd que la simple différence entre deux cartouches identiques.
J.LEAGUE, PIXELS ET MATCHS EXPRESS: LA FORMULE PORTABLE
« Cinq minutes devant toi? Ça suffit pour tenter une dernière frappe. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
J-League Winning Goal est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour J-League Winning Goal se situe autour de 9,99 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour J-League Winning Goal sur Game Boy est 1994.
J-League Winning Goal a été édité par Electronic Arts Victor.
J-League Winning Goal a été développé par Graphic Research.
L’indice de rareté marché Full Set de J-League Winning Goal est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, J-League Winning Goal est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Zico Soccer sur Super Nintendo (même année et même éditeur), J-League Live 95 sur Game Boy (même éditeur), Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu sur Super Nintendo (même année).