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J-League Winning Goal

J-League Winning Goal est un jeu sorti en 1994 / édité par Electronic Arts Victor / développé par Graphic Research

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J.League Winning Goal Game Boy Japan CIB Complete in Box Tested

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44,67 USD

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In English Nintendo Game Boy J.league Winning Goal Dmg-W7j Ntsc J Jap

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6,75 USD

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J League Winning Goal Nintendo Gameboy GB GAME BOY Japan Import US Seller

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9,99 USD

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Game Boy J.League Winning Goal Boxed Japan GB game US Seller

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24,20 USD

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J. League Winning Goal [Nintendo Game Boy - DMG-W7J] U.S. Seller

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7,50 USD

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J. League Winning Goal Nintendo Game Boy Japan Import Retro Soccer Game

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300,08 USD

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J.League Winning Goal - GAME BOY, 1994 - JPN IMPORT - WARRANTY - AUTHENTIC

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11,63 USD

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Nintendo Game Boy GB J.League Winning Goal Japan Cartridge Only 8967 SP

Nintendo Game Boy GB J.League Winning Goal Japan Cartridge Only 8967 SP

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J.League Winning Goal GB Nintendo Game Boy Japan Import DMG-W7J cart only - NEAT

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12,60 USD

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Jaquette de J-League Winning Goal sur Game Boy
Visuel de référence de J-League Winning Goal sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

J-League Winning Goal en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1994
DéveloppeurGraphic Research
ÉditeurElectronic Arts Victor

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 3 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de J-League Winning Goal

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE9 annonces détectées lors du dernier relevé
12,12 €

Positionnement de la cote médiane

J-League Winning Goal indicatif12,12 euros
Médiane Game Boy17,44 euros
Même année sur Game Boy23,45 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

26/ 100
Assez courant

Prix relatif : 24e percentile. Disponibilité : 27e percentile de rareté.

9 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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661996
641997
901998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de J-League Winning Goal à partir des annonces indexées.

88,84 €12,60 €12,12 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter J-League Winning Goal sur Game Boy ?

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GAMEPLAY VIDÉO

J-League Winning Goal sur Game Boy

16:9

J-League Winning Goal (Game Boy): le foot J.League en format poche

DU FOOT JAPONAIS EN 8-BITS, SANS BLABLA, À EMPORTER PARTOUT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

J-League Winning Goal débarque sur Game Boy en 1994, avec ce parfum très particulier des jeux de foot dédiés à un championnat précis. Ici, l’angle n’est pas « le foot mondial », mais une vitrine J.League, portée par Electronic Arts Victor et développée par Graphic Research.

Son intérêt aujourd’hui tient autant à sa proposition compacte qu’à sa place de cartouche “spécialisée” dans une collection Game Boy. Si vous aimez les variations régionales du foot vidéoludique, c’est typiquement le genre de titre qui raconte une époque, sans avoir besoin d’effets de manche.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de cartouche portable, l’entrée en matière va généralement droit au but: on choisit un mode de jeu et une équipe, puis on bascule rapidement sur le terrain, avec un affichage lisible pensé pour l’écran monochrome. L’essentiel se joue dans la clarté des menus et la réactivité dès les premiers contrôles.

Ce qu’on comprend vite, c’est la philosophie “partie courte” propre à la Game Boy: les matchs doivent se lancer vite, se jouer sans prise de tête, et se lire d’un coup d’œil même quand l’action se densifie autour de la balle.

Flashback joueur

Ce genre de jeu, c’est le foot « de poche » à l’ancienne: une cartouche qu’on sort pour enchaîner quelques actions nettes, sans attendre une mise en scène télé. Et le fait de porter la J.League sur un support nomade renvoie à une période où chaque ligue, chaque sponsor, chaque licence pouvait donner lieu à une version bien à elle, avec une identité de jaquette immédiatement reconnaissable dans un classeur.

Derrière la jaquette

La mention Electronic Arts Victor situe bien le contexte: une édition japonaise sous une bannière locale, souvent synonyme de packaging et de documentation typés marché nippon. Pour le collectionneur, c’est un marqueur concret: l’objet n’est pas juste “un jeu de foot Game Boy”, c’est une cartouche ancrée dans une scène J.League très identifiée, avec tout ce que ça implique en termes de notice, d’insert et de variations d’état.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Game Boy, un jeu de foot se joue d’abord sur la lisibilité. Le terrain est forcément simplifié, la lecture des joueurs repose sur des sprites compacts, et le plaisir vient de la prise de décision immédiate: passe, conduite, tir, et une gestion du placement qui doit rester compréhensible malgré l’espace réduit.

J-League Winning Goal s’apprécie si l’on accepte ce cahier des charges: moins de fioritures, plus d’efficacité. L’ambiance, elle, tient surtout à l’identité championnat, qui donne un “goût” différent des cartouches plus généralistes. C’est un jeu qui se juge sur son rythme et sur sa capacité à rester jouable en conditions réelles de portable, pas sur une reproduction télévisuelle.

Petit conseil de joueur-collectionneur: sur ces épisodes nomades, la meilleure manière de les redécouvrir est de privilégier des sessions courtes. On repère plus vite ce qui fonctionne (la nervosité, les transitions) et ce qui accuse les limites du support (la densité d’action quand tout se regroupe).

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantJ.League Soccer Prime Goal 2Super NintendoUn autre jalon J.League de la même période, utile pour comparer la densité de jeu d’une version salon face aux compromis d’une portable.
Épisode principalJ-League Winning GoalGame BoyLa proposition “format poche”: immédiateté, lisibilité et sessions courtes, avec une identité J.League marquée.
AprèsJ-League Dynamite Soccer 64Nintendo 64Changement d’échelle: autre génération, autre sensation, et un rapport au spectacle forcément différent.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En loose, une cartouche Game Boy de foot se croise parfois plus facilement qu’on ne l’imagine, mais c’est rarement ça qui fait la différence en collection. Le vrai nerf, c’est le complet: boîte en bon état (coins, tranche, aplats), notice présente et propre, et un ensemble cohérent sans remplacement évident.

Sur un titre J.League, la vigilance porte aussi sur la “cohérence japonaise” de l’exemplaire: insert, impression et état global doivent raconter la même histoire. Un complet très frais attire toujours davantage l’œil qu’un lot hétéroclite.

  • Cartouche : vérifiez l’étiquette (déchirures, bulles, traces de colle) et l’oxydation éventuelle sur les contacts. Une cartouche qui démarre “une fois sur deux” n’est pas un détail.
  • Boîte & notice : contrôlez les tranches (souvent marquées), les rabats et l’intérieur. Sur un complet, une notice froissée ou tâchée fait vite chuter l’attrait collection.
  • Bon réflexe : comparez l’alignement de l’étiquette et l’aspect général. Un ensemble trop “neuf” d’un côté et fatigué de l’autre peut signaler un mélange de pièces.

J.LEAGUE, PIXELS ET MATCHS EXPRESS: LA FORMULE PORTABLE

« Cinq minutes devant toi? Ça suffit pour tenter une dernière frappe. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une cartouche au parfum très “championnat dédié”, qui change des foots génériques.
  • Un format Game Boy pensé pour des sessions courtes, faciles à relancer.
  • Intérêt collection clair en complet, avec un packaging japonais qui a du caractère.

Les -

  • Les limites de lisibilité et de densité d’action sont inévitables sur écran monochrome.
  • Moins “spectacle” et moins confortable qu’un épisode J.League sur console de salon.
  • En occasion, l’état de boîte et de notice peut varier énormément d’un exemplaire à l’autre.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur J-League Winning Goal

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes J-League Winning Goal est-il référencé ?

J-League Winning Goal est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand J-League Winning Goal est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour J-League Winning Goal sur Game Boy est 1994.

Quel éditeur a publié J-League Winning Goal ?

J-League Winning Goal a été édité par Electronic Arts Victor.

Quel studio a développé J-League Winning Goal ?

J-League Winning Goal a été développé par Graphic Research.

Quel est l’indice de rareté Full Set de J-League Winning Goal ?

L’indice de rareté marché Full Set de J-League Winning Goal est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de J-League Winning Goal ?

Sur Game Boy, J-League Winning Goal est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter J-League Winning Goal ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Zico Soccer sur Super Nintendo (même année et même éditeur), J-League Live 95 sur Game Boy (même éditeur), Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu sur Super Nintendo (même année).