Mortal Kombat II

Mortal Kombat II est un jeu sorti en 1994 / édité par Acclaim / Acclaim Japan / développé par Probe Entertainment Limited

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Mortal Kombat II 2 - Jeu Nintendo Game Boy - EUR

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Mortal Kombat 1 & 2 I II Jeu Nintendo Game Boy Gameboy 1994 Link Iconic Real

Mortal Kombat 1 & 2 I II Jeu Nintendo Game Boy Gameboy 1994 Link Iconic Real

67,99 EUR

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MORTAL KOMBAT & MORTAL KOMBAT II NINTENDO GAME BOY TRÈS RARE

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MORTAL KOMBAT & MORTAL KOMBAT II NINTENDO GAME BOY TRÈS RARE officiel EUR PAL

MORTAL KOMBAT & MORTAL KOMBAT II NINTENDO GAME BOY TRÈS RARE officiel EUR PAL

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Mortal kombat II Game Boy Pal Complet CIB Nintendo ( Europe Vidéo Game )

Mortal kombat II Game Boy Pal Complet CIB Nintendo ( Europe Vidéo Game )

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Notice - Manuel Nintendo Game Boy Originale Mortal Kombat II moyen état complet

Notice - Manuel Nintendo Game Boy Originale Mortal Kombat II moyen état complet

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Jaquette de Mortal Kombat II sur Game Boy
Visuel de référence de Mortal Kombat II sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mortal Kombat II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1994
DéveloppeurProbe Entertainment Limited
ÉditeurAcclaim / Acclaim Japan

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Mortal Kombat II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE7 annonces détectées lors du dernier relevé
51,49 €

Positionnement de la cote médiane

Mortal Kombat II indicatif51,49 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy17,55 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

55/ 100
Peu courant

Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 31e percentile de rareté.

7 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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901998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mortal Kombat II à partir des annonces indexées.

49,99 €51,49 €51,49 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mortal Kombat II sur Game Boy

16:9

Mortal Kombat II sur Game Boy: le tournoi en poche, sans filet

FINISH HIM… EN NOIR ET BLANC.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994 et développé par Probe Entertainment pour Acclaim, Mortal Kombat II sur Game Boy fait partie de ces conversions qui intriguent encore les collectionneurs: comment faire tenir un phénomène d’arcade dans une cartouche monochrome, avec une croix directionnelle et deux boutons? La réponse, ici, c’est un compromis permanent, mais aussi une vraie tentative de préserver l’essentiel: des duels nerveux, des coups spéciaux, et cette identité MK immédiatement reconnaissable.

On y revient aujourd’hui pour deux raisons très concrètes. D’abord, parce que la version portable raconte une autre facette de la licence, plus brute, plus « système D ». Ensuite, parce qu’en collection, Mortal Kombat II a ce statut de titre-étalon: pas forcément celui qu’on conseille pour découvrir l’épisode, mais celui qui montre jusqu’où la Game Boy pouvait être poussée quand un éditeur voulait absolument être dans la course.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est directe et sans fioritures: on choisit un combattant, on sélectionne un mode, et le jeu vous met rapidement face à l’essentiel, le face-à-face et la lecture des distances. Sur Game Boy, on comprend vite que tout se joue sur le timing et la sobriété, parce que l’écran et la lisibilité imposent de jouer « propre ».

Dès les premiers combats, la promesse est claire: retrouver la sensation MK, mais dans une version où chaque animation et chaque élément d’interface doit rester lisible malgré la contrainte du portable. Si vous venez d’une version de salon, l’adaptation demande un petit recalibrage, surtout sur la façon dont on enchaîne et dont on confirme une ouverture.

Flashback joueur

Ce Mortal Kombat II résume bien une époque: celle où l’on voulait le « grand » jeu partout, même dans le bus ou sur la banquette arrière, quitte à accepter une version plus sèche. Le simple fait de voir MK sur un écran Game Boy, avec ses silhouettes contrastées et son rythme plus ramassé, a quelque chose de très générationnel: le fantasme de l’arcade en poche, mais avec les limites bien visibles, et donc mémorables.

Derrière la jaquette

Le portage est signé Probe, un studio habitué aux adaptations multi-supports au milieu des années 90. Et ça se sent dans la philosophie: préserver une structure jouable et une identité, même si la machine impose des sacrifices. Sur Game Boy, l’effort porte surtout sur la lisibilité et l’accessibilité des combats, là où les versions 16-bit pouvaient se permettre plus de détails visuels.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

En main, Mortal Kombat II version Game Boy reste un jeu de duel: avancer, reculer, provoquer l’erreur, punir. La croix directionnelle de la portable favorise une approche assez « carrée » des déplacements, ce qui peut paradoxalement rendre certaines phases plus strictes, presque plus scolaires, mais aussi plus prévisibles.

La grande question, c’est l’équilibre entre spectacle et efficacité. Ici, l’écran impose de faire confiance à la lecture des sprites et aux quelques frames qui comptent. L’ambiance MK passe davantage par le rythme des rounds et la mise en scène minimale que par la surenchère visuelle. Dit autrement: ce n’est pas la version qui « impressionne », c’est celle qui doit se faire pardonner en restant jouable.

Pour améliorer l’expérience aujourd’hui, un conseil simple de retrogamer: jouez dans de bonnes conditions de visibilité. Les accessoires de confort font une vraie différence sur ce type de titre portable, notamment pour éviter de confondre des distances ou des postures en pleine action. Une petite plongée dans les Accessoires Game Boy rappelle à quel point la machine a été pensée pour s’adapter aux usages (lumière, grossissement, ergonomie), et ce MK-là en profite directement.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMortal KombatSuper Nintendo (1993)Le socle de la formule sur consoles: il aide à voir ce que MKII cherche à accélérer et à enrichir, même en version portable.
Épisode principalMortal Kombat IIGame BoyUne adaptation « en poche » qui mise sur la jouabilité et l’identité de la licence, au prix d’un gros travail de simplification.
AprèsMortal Kombat IIPlayStationUne façon de retrouver l’épisode avec un confort de salon, utile pour comparer la sensation brute de la version Game Boy.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En cartouche seule, Mortal Kombat II sur Game Boy se croise régulièrement dans les bacs rétro, mais l’intérêt Full Set monte d’un cran dès qu’on parle de boîte et notice. Comme souvent sur Game Boy, l’emballage carton a vécu: coins écrasés, plis, traces de prix, et languettes fatiguées.

Si vous visez un bel exemplaire, privilégiez une boîte encore rigide, avec une fermeture propre, et une notice non gondolée. Côté cartouche, vérifiez l’étiquette (déchirures, bulles, jaunissement) et la propreté des contacts: sur un jeu nerveux comme celui-ci, un faux contact qui coupe la partie est le genre de détail qui ruine l’envie de s’y remettre.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie tentative de faire exister MKII en portable, avec une base de duel cohérente.
  • Un rythme « sec » qui pousse à jouer simple et efficace, parfait pour des sessions courtes.
  • Un morceau de culture 90’s en cartouche, qui raconte la course aux adaptations.

Les -

  • Lisibilité et confort forcément limités par l’écran Game Boy, surtout en combat serré.
  • Une sensation de compromis permanent face aux versions de salon, difficile à ignorer.
  • En Full Set, l’état de la boîte carton devient vite le vrai défi.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mortal Kombat II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mortal Kombat II est-il référencé ?
Quand Mortal Kombat II est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Mortal Kombat II sur Game Boy est 1994.

Quel éditeur a publié Mortal Kombat II ?

Mortal Kombat II a été édité par Acclaim / Acclaim Japan .

Quel studio a développé Mortal Kombat II ?

Mortal Kombat II a été développé par Probe Entertainment Limited.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mortal Kombat II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mortal Kombat II est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mortal Kombat II ?

Sur Game Boy, Mortal Kombat II est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mortal Kombat II ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : The Simpsons: Bart & the Beanstalk sur Game Boy (même année et même éditeur), Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear sur Game Boy (même éditeur), Sonic The Hedgehog Spinball sur Game Gear PAL (même année).