Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen

Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen est un jeu sorti en 1995 / édité par Tomy / développé par TOSE

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Ninku Dai-2-Tama Ninku Sensouhen (Nintendo Game Boy GB, 1995) Japan Import

Ninku Dai-2-Tama Ninku Sensouhen (Nintendo Game Boy GB, 1995) Japan Import

8,60 USD

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Jaquette de Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen sur Game Boy
Visuel de référence de Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1995
DéveloppeurTOSE
ÉditeurTomy

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
8,60 €

Positionnement de la cote médiane

Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen indicatif8,60 euros
Médiane Game Boy17,20 euros
Même année sur Game Boy16,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

57/ 100
Peu courant

Prix relatif : 2e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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71999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen à partir des annonces indexées.

8,42 €8,52 €8,60 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen sur Game Boy

16:9

Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen, la cartouche Game Boy des vents contraires

DU SHŌNEN EN MODE POCHE, VERSION CARTOUCHE À DÉNICHER PROPRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen arrive en 1995 sur Game Boy, porté par un duo très typique de l’époque: Tomy à l’édition, TOSE au développement. On est sur une production qui respire le jeu de licence des années 90, pensé pour tenir dans une cartouche et pour être joué par sessions courtes, au rythme des piles et des trajets.

Son intérêt aujourd’hui tient justement à ce statut d’artefact: un épisode “Dai-2-Tama” qui assume sa place dans une série, avec ce côté chapitre supplémentaire qu’on ajoute volontiers à une ludothèque Game Boy déjà bien remplie. Pour le collectionneur, c’est aussi une référence qui raconte une période où l’anime et le manga arrosaient les portables de déclinaisons variées, parfois inégales, souvent attachantes.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de jeu Game Boy estampillé licence, l’entrée en matière va généralement à l’essentiel: écran titre, puis lancement rapide vers l’action, avec peu de gras entre le menu et le jeu. La machine impose son tempo: lisibilité immédiate, objectifs simples, et une prise en main qui doit fonctionner avec peu de boutons.

Ce qu’on comprend vite, c’est surtout l’intention: faire exister l’univers Ninku dans un format poche, sans chercher la mise en scène spectaculaire. Le plaisir, si on accroche, vient alors de l’enchaînement, de la maîtrise des timings, et de cette façon très Game Boy de transformer une licence en jeu “à réflexes”.

Détail qui sent bon l’époque

Le simple sous-titre Sensouhen et la mention “Dai-2-Tama” évoquent cette période où les adaptations n’avaient pas peur d’être segmentées, presque feuilletonnantes. Sur portable, ça collait parfaitement à la pratique: on avale un bout d’aventure, on coupe, on reprend plus tard, comme un tome qu’on glisse dans le sac.

Clin d’œil d’éditeur

Voir Tomy au générique rappelle que, dans les années 90, plusieurs acteurs du jouet et de la licence se positionnaient aussi sur le jeu vidéo, surtout en portable. Avec TOSE à la manœuvre, on retrouve un nom associé à une foule de développements pour d’autres marques, un profil discret mais très présent dans l’ombre des cartouches.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La Game Boy impose une règle: tout doit rester clair en monochrome, et lisible sur un petit écran. Dans ce cadre, Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen s’inscrit dans la tradition des jeux de licence qui privilégient l’efficacité: des patterns à apprendre, des situations répétables, et une progression pensée pour être comprise sans manuel ouvert en permanence.

Ce genre de titre se juge souvent sur ses sensations “brutes”: réponse des sauts ou des attaques, inertie, hitbox, gestion du rythme quand l’écran se remplit. Si vous collectionnez surtout pour jouer, le bon réflexe est de tester quelques minutes sur hardware ou sur une console compatible, afin de voir si la prise en main vous parle autant que l’univers.

Et si votre approche est plus “full set”, l’autre plaisir est d’observer comment l’univers est traduit avec les moyens du bord: sprites, icônes, écrans fixes, et ce sens de la synthèse propre aux portables de l’époque. C’est rarement luxueux, mais c’est souvent malin quand ça fonctionne.

Héros ou casting

La licence Ninku est portée par un casting reconnaissable, avec Fuusuke (souvent romanisé aussi “Fusuke”) en figure centrale selon les adaptations. Même sans connaître le jeu par cœur, on vient généralement chercher ce lien direct avec la série: silhouettes, techniques emblématiques, et petites touches qui donnent l’impression d’avoir “son” Ninku dans la poche.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Game Boy, la vraie difficulté n’est pas toujours de tomber sur la cartouche, mais de réunir un exemplaire propre et complet. La boîte carton marque vite, les coins s’écrasent, et les notices ont tendance à disparaître, surtout sur des titres de licence achetés “pour jouer” plutôt que “pour garder”.

Pour une logique full set, privilégiez un ensemble cohérent: cartouche avec étiquette bien centrée et peu délavée, insert et notice au bon format, et un carton qui tient encore bien en main. Un simple étui de protection peut faire la différence sur la durée, et c’est typiquement le genre d’achat malin qu’on range avec vos Accessoires Game Boy plutôt qu’au fond d’un tiroir.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une curiosité de collection cohérente pour qui suit les jeux de licence Game Boy.
  • Le tandem Tomy (éditeur) et TOSE (développeur) ancre bien le jeu dans son époque.
  • Format portable qui se prête naturellement à une progression en sessions courtes.

Les -

  • Sans attache à la licence Ninku, l’intérêt peut être plus limité qu’un “pur” jeu Game Boy conçu hors univers.
  • Comme beaucoup de titres de cette génération, le confort dépend énormément de la lisibilité et du feeling en main.
  • En full set, l’état de la boîte et la présence de la notice deviennent vite le vrai nerf de la guerre.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen est-il référencé ?

Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen sur Game Boy est 1995.

Quel éditeur a publié Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen ?

Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen a été édité par Tomy.

Quel studio a développé Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen ?

Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen a été développé par TOSE.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen ?

Sur Game Boy, Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ninku Dai-2-Tama: Ninku Sensouhen ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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