Home Alone est un jeu sorti en 1992 / édité par THQ / Altron / développé par Imagineering
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

20,00 EUR
PALVoir sur

131,80 EUR
Voir sur

25,00 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 70e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Home Alone à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
SEUL À LA MAISON, MAIS PAS SEUL FACE À LA DIFFICULTÉ
Home Alone sur Game Boy, c’est typiquement la cartouche “licence cinéma” du début des années 90: un nom ultra reconnaissable, un éditeur habitué à transformer des films en jeu, et un format portable qui oblige à aller droit au but. Sorti en 1992 et signé THQ / Altron, avec Imagineering au développement, le jeu s’inscrit dans cette période où l’on attendait d’une adaptation qu’elle soit jouable tout de suite, même si elle devait simplifier l’histoire.
Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses. D’abord, c’est un témoin de la Game Boy “pop culture”, celle des jaquettes qui accrochent l’œil en rayon. Ensuite, c’est un objet de collection qui se cherche souvent en bel état, parce que le jeu a beaucoup circulé et que la complétude (boîte + notice) change totalement la présence du titre dans une étagère.
La version Game Boy vise l’efficacité: on comprend rapidement qu’on est dans un jeu d’action à objectifs, pensé pour des sessions courtes, avec une progression découpée et une lisibilité adaptée à l’écran monochrome. Le démarrage met surtout l’accent sur l’idée centrale de la licence, se débrouiller “seul” et gérer la pression, plutôt que de dérouler une mise en scène longue.
Dès les premiers instants, la prise en main rappelle les productions portables de l’époque: des commandes simples, des déplacements précis à apprivoiser, et une difficulté qui peut surprendre si l’on arrive en pensant trouver une promenade “film de Noël”. Ici, le rythme est plutôt nerveux, et l’erreur se paie vite.
Ce qui fonctionne toujours avec Home Alone, c’est le contraste entre l’image grand public de la licence et le caractère parfois rugueux des adaptations 8-bit/portable. On est dans ces jeux qu’on ressort en décembre “pour le thème”, puis qu’on respecte en silence au bout de quelques minutes tant ils demandent de la concentration. Et en collection, la simple mention du film sur une tranche Game Boy a ce pouvoir immédiat: on sait exactement d’où vient le jeu, et à quel imaginaire il se raccroche.
Le trio THQ (édition) / Imagineering (développement) revient souvent dès qu’on fouille les adaptations de licences sur consoles 8/16-bit au début des années 90. Sur Game Boy, cette association a surtout une conséquence très concrète: une approche “jeu d’action” prioritaire, qui cherche à traduire l’idée de débrouillardise et de pièges de la licence, sans pouvoir compter sur une narration détaillée.
Sur Game Boy, Home Alone se joue comme un titre d’action portable de son époque: on avance, on évite, on gère le timing et on apprend par l’échec. L’écran impose une lecture resserrée, ce qui rend les trajectoires et les collisions particulièrement importantes. Le jeu demande donc un petit temps d’adaptation, surtout si vous êtes habitué à des plateformes portables plus “souples” des générations suivantes.
L’ambiance repose davantage sur l’idée de confrontation et de tension que sur la comédie. On ressent cette volonté de condenser l’esprit “bricolage et pièges” en mécaniques de jeu, avec une approche qui privilégie l’efficacité à la fidélité scène par scène. En clair: ce n’est pas une VHS jouable, c’est une cartouche conçue pour être challengée.
Pour prendre la mesure des choix de design, le plus intéressant est de comparer avec les versions consoles de salon. Home Alone sur Super Nintendo illustre une autre philosophie, avec plus de place pour l’action “grand écran” et une présentation forcément différente. Et si vous voulez suivre la licence côté jeux vidéo, Home Alone 2: Lost in New York sur NES permet de voir comment la marque a continué d’être exploitée sur des supports où la lisibilité et le rythme n’impliquent pas les mêmes compromis.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Home Alone | Super Nintendo (1992) | Une adaptation de la même année, utile pour comparer l’approche “salon” à la contrainte portable. |
| Épisode principal | Home Alone | Game Boy (1992) | La version compacte: sessions courtes, lisibilité Game Boy, challenge immédiat. |
| Après | Home Alone 2 Lost in New York | NES | La suite sur un autre support 8-bit: un bon miroir pour voir ce que la licence garde (et change) en jeu vidéo. |
En loose, la cartouche se croise régulièrement, mais c’est le “beau complet” qui fait la différence sur ce type de titre: boîte bien rigide, rabats propres, notice présente et non cornée. Les exemplaires très propres ont tendance à partir vite, parce que la licence attire autant les collectionneurs Game Boy que les curieux de la culture pop des années 90.
Surveillez aussi la cohérence d’ensemble: une cartouche propre dans une boîte fatiguée, ou l’inverse, ça arrive souvent sur les jeux qui ont vécu. Pour un full set, l’homogénéité visuelle compte presque autant que la simple présence des éléments.
PIÈGES, STRESS ET PIXELS MONOCHROMES: LA RECETTE PORTABLE DES ANNÉES 90
« Noël, c’est aussi… apprendre par l’échec. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Home Alone. Full Set référence également Home Alone sur Super Nintendo, Home Alone sur Game Gear PAL et Home Alone sur Master System PAL.
La date de sortie référencée pour Home Alone sur Game Boy est 1992.
Home Alone a été édité par THQ / Altron .
Home Alone a été développé par Imagineering.
L’indice de rareté marché Full Set de Home Alone est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Home Alone est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Pit-Fighter sur Game Boy (même année et même éditeur), Fila Decathlon sur Game Boy Advance (même éditeur), Aerobiz sur Super Nintendo (même année).