Home Alone

Home Alone est un jeu sorti en 1992 / édité par THQ / Altron / développé par Imagineering

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Home Alone - Jeu Nintendo Game Boy - Cartouche seule - USA (compatible GB EUR)

Home Alone - Jeu Nintendo Game Boy - Cartouche seule - USA (compatible GB EUR)

20,00 EUR

PALVoir sureBay
VINTAGE HOME ALONE (1991) GAME BOY CIB

VINTAGE HOME ALONE (1991) GAME BOY CIB

131,80 EUR

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Nintendo Game Boy - Home Alone - PAL - USA

Nintendo Game Boy - Home Alone - PAL - USA

25,00 EUR

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Jaquette de Home Alone sur Game Boy
Visuel de référence de Home Alone sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Home Alone en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1992
DéveloppeurImagineering
ÉditeurTHQ / Altron

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Home Alone

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
25,00 €

Positionnement de la cote médiane

Home Alone indicatif25,00 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy17,88 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

55/ 100
Peu courant

Prix relatif : 70e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1371994
971995
661996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Home Alone à partir des annonces indexées.

20,00 €22,50 €25,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Home Alone sur Game Boy

16:9

Home Alone sur Game Boy: la cartouche piégée des fêtes (1992)

SEUL À LA MAISON, MAIS PAS SEUL FACE À LA DIFFICULTÉ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Home Alone sur Game Boy, c’est typiquement la cartouche “licence cinéma” du début des années 90: un nom ultra reconnaissable, un éditeur habitué à transformer des films en jeu, et un format portable qui oblige à aller droit au but. Sorti en 1992 et signé THQ / Altron, avec Imagineering au développement, le jeu s’inscrit dans cette période où l’on attendait d’une adaptation qu’elle soit jouable tout de suite, même si elle devait simplifier l’histoire.

Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses. D’abord, c’est un témoin de la Game Boy “pop culture”, celle des jaquettes qui accrochent l’œil en rayon. Ensuite, c’est un objet de collection qui se cherche souvent en bel état, parce que le jeu a beaucoup circulé et que la complétude (boîte + notice) change totalement la présence du titre dans une étagère.

Les premières minutes de jeu

La version Game Boy vise l’efficacité: on comprend rapidement qu’on est dans un jeu d’action à objectifs, pensé pour des sessions courtes, avec une progression découpée et une lisibilité adaptée à l’écran monochrome. Le démarrage met surtout l’accent sur l’idée centrale de la licence, se débrouiller “seul” et gérer la pression, plutôt que de dérouler une mise en scène longue.

Dès les premiers instants, la prise en main rappelle les productions portables de l’époque: des commandes simples, des déplacements précis à apprivoiser, et une difficulté qui peut surprendre si l’on arrive en pensant trouver une promenade “film de Noël”. Ici, le rythme est plutôt nerveux, et l’erreur se paie vite.

Flashback joueur

Ce qui fonctionne toujours avec Home Alone, c’est le contraste entre l’image grand public de la licence et le caractère parfois rugueux des adaptations 8-bit/portable. On est dans ces jeux qu’on ressort en décembre “pour le thème”, puis qu’on respecte en silence au bout de quelques minutes tant ils demandent de la concentration. Et en collection, la simple mention du film sur une tranche Game Boy a ce pouvoir immédiat: on sait exactement d’où vient le jeu, et à quel imaginaire il se raccroche.

Derrière la jaquette

Le trio THQ (édition) / Imagineering (développement) revient souvent dès qu’on fouille les adaptations de licences sur consoles 8/16-bit au début des années 90. Sur Game Boy, cette association a surtout une conséquence très concrète: une approche “jeu d’action” prioritaire, qui cherche à traduire l’idée de débrouillardise et de pièges de la licence, sans pouvoir compter sur une narration détaillée.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Game Boy, Home Alone se joue comme un titre d’action portable de son époque: on avance, on évite, on gère le timing et on apprend par l’échec. L’écran impose une lecture resserrée, ce qui rend les trajectoires et les collisions particulièrement importantes. Le jeu demande donc un petit temps d’adaptation, surtout si vous êtes habitué à des plateformes portables plus “souples” des générations suivantes.

L’ambiance repose davantage sur l’idée de confrontation et de tension que sur la comédie. On ressent cette volonté de condenser l’esprit “bricolage et pièges” en mécaniques de jeu, avec une approche qui privilégie l’efficacité à la fidélité scène par scène. En clair: ce n’est pas une VHS jouable, c’est une cartouche conçue pour être challengée.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantHome AloneSuper Nintendo (1992)Une adaptation de la même année, utile pour comparer l’approche “salon” à la contrainte portable.
Épisode principalHome AloneGame Boy (1992)La version compacte: sessions courtes, lisibilité Game Boy, challenge immédiat.
AprèsHome Alone 2 Lost in New YorkNESLa suite sur un autre support 8-bit: un bon miroir pour voir ce que la licence garde (et change) en jeu vidéo.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En loose, la cartouche se croise régulièrement, mais c’est le “beau complet” qui fait la différence sur ce type de titre: boîte bien rigide, rabats propres, notice présente et non cornée. Les exemplaires très propres ont tendance à partir vite, parce que la licence attire autant les collectionneurs Game Boy que les curieux de la culture pop des années 90.

Surveillez aussi la cohérence d’ensemble: une cartouche propre dans une boîte fatiguée, ou l’inverse, ça arrive souvent sur les jeux qui ont vécu. Pour un full set, l’homogénéité visuelle compte presque autant que la simple présence des éléments.

  • Inspectez l’étiquette de cartouche: bulles, décollement et frottements sont fréquents, et ça pèse lourd pour une vitrine.
  • Côté boîte, vérifiez les plis marqués sur les arêtes et l’écrasement des coins: c’est souvent là que le grade se joue.
  • Demandez des photos nettes de la notice (couverture et pages centrales): les agrafes oxydées et les déchirures discrètes sont les pièges classiques.

PIÈGES, STRESS ET PIXELS MONOCHROMES: LA RECETTE PORTABLE DES ANNÉES 90

« Noël, c’est aussi… apprendre par l’échec. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une cartouche très représentative des adaptations cinéma sur Game Boy, immédiate et sans fioritures.
  • Un vrai intérêt “collection” grâce à la puissance de la licence et à l’impact visuel en full set.
  • Un challenge qui donne envie de relancer “encore une fois”, typique du jeu portable de l’époque.

Les -

  • Une difficulté qui peut surprendre si l’on cherche une adaptation tranquille et purement narrative.
  • Une lisibilité parfois exigeante sur écran monochrome, qui demande un petit temps d’adaptation.
  • En occasion, l’intérêt du jeu dépend beaucoup de l’état boîte/notice, souvent plus fragile qu’on ne l’imagine.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Home Alone

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Home Alone est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Boy de Home Alone. Full Set référence également Home Alone sur Super Nintendo, Home Alone sur Game Gear PAL et Home Alone sur Master System PAL.

Quand Home Alone est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Home Alone sur Game Boy est 1992.

Quel éditeur a publié Home Alone ?

Home Alone a été édité par THQ / Altron .

Quel studio a développé Home Alone ?

Home Alone a été développé par Imagineering.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Home Alone ?

L’indice de rareté marché Full Set de Home Alone est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Home Alone ?

Sur Game Boy, Home Alone est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Home Alone ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Pit-Fighter sur Game Boy (même année et même éditeur), Fila Decathlon sur Game Boy Advance (même éditeur), Aerobiz sur Super Nintendo (même année).