Raging Fighter

Raging Fighter est un jeu sorti en 1993 / édité par Konami / développé par Konami

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Raging Fighter - Jeu Nintendo Game Boy - NOE (Textes anglais)

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RAGING FIGHTER Jeu Vidéo Nintendo Game Boy Konami 1993 Vintage Retro Publicité

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RAGING FIGHTER NINTENDO GAME BOY KONAMI 1993 VINTAGE RÉTRO PUBLICITÉ

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Raging Fighter

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Raging Fighter Game BoyJeuRaging Fighter Game Boy29,99 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Raging Fighter sur Game Boy
Visuel de référence de Raging Fighter sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Raging Fighter en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1993
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Raging Fighter

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
15,14 €

Positionnement de la cote médiane

Raging Fighter indicatif15,14 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Boy25,65 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

50/ 100
Peu courant

Prix relatif : 45e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Boy

251989
1271990
1411991
1651992
1321993
1371994
971995
661996
641997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Raging Fighter à partir des annonces indexées.

15,00 €15,14 €15,14 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Raging Fighter sur Game Boy

16:9

Raging Fighter (Game Boy): un jeu de baston Konami taillĂ© pour l’écran de poche

DE LA CASTAGNE EN FORMAT POCHE, SANS PLACE POUR L’À-PEU-PRÈS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Raging Fighter, sorti en 1993 et dĂ©veloppĂ©/Ă©ditĂ© par Konami, fait partie de ces cartouches Game Boy qui tentent un pari compliquĂ©: faire tenir un jeu de combat lisible, nerveux et jouable avec une croix et deux boutons. Sur une machine oĂč l’action se joue souvent sur la clartĂ© des sprites et la rĂ©activitĂ©, la baston a toujours Ă©tĂ© un genre exigeant, parfois ingrat, mais fascinant Ă  dĂ©cortiquer en collection.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui tient surtout Ă  ce qu’il raconte de son Ă©poque: les studios cherchent Ă  transposer des sensations arcade en conditions “nomades”, avec des compromis trĂšs visibles. Pour le joueur curieux, c’est une piĂšce Ă  tester pour comprendre comment un game design se rĂ©organise quand il faut limiter la complexitĂ© des commandes, le nombre d’animations et la lisibilitĂ© Ă  l’écran.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur Game Boy, l’entrĂ©e en matiĂšre d’un jeu de combat est gĂ©nĂ©ralement directe: on choisit un mode, puis on enchaĂźne des duels avec des rĂšgles simples, car la machine n’a pas vocation Ă  noyer le joueur sous des rĂ©glages. Dans le cas de Raging Fighter, l’essentiel Ă  vĂ©rifier dĂšs le dĂ©part, c’est la sensation de rĂ©ponse de la croix et la maniĂšre dont le jeu interprĂšte les directions (diagonales, garde, saut) dans un espace visuel Ă©troit.

Les premiĂšres manches servent surtout de “tutoriel implicite”: on comprend vite si le timing des coups sort naturellement, si la portĂ©e est lisible, et si l’adversaire laisse de la place Ă  l’apprentissage. C’est typiquement le genre de cartouche oĂč l’on sait en quelques combats si l’on est face Ă  une baston plutĂŽt technique, ou plutĂŽt accessible avec des enchaĂźnements courts et une prioritĂ© au placement.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Un jeu de baston sur Game Boy, c’est un rappel immĂ©diat des limites “physiques” du support: pas de six boutons, un Ă©cran qui impose de gros contrastes, et une action qui doit rester lisible mĂȘme quand deux sprites se collent au corps Ă  corps. Cette contrainte donne souvent une saveur particuliĂšre aux combats: on joue plus sur l’anticipation et le rythme que sur la dĂ©monstration, et on apprend Ă  lire l’animation plutĂŽt qu’à chercher le spectaculaire.

Contexte de sortie

En 1993, Konami est dĂ©jĂ  un nom qui pĂšse sur les consoles et le portable, avec une culture maison du jeu nerveux et “propre” dans l’exĂ©cution. Sur Game Boy, l’enjeu est de conserver une sensation d’impact malgrĂ© un rendu monochrome et des moyens sonores limitĂ©s. Raging Fighter s’inscrit dans cette logique de transposition: faire un titre immĂ©diatement identifiable comme un jeu de combat, sans dĂ©pendre d’artifices techniques qui n’existent pas sur la machine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La question centrale, sur un fighting game portable de cette gĂ©nĂ©ration, c’est la lisibilitĂ© : hitbox ressentie “juste”, distances comprĂ©hensibles, et animations assez marquĂ©es pour que l’on sache quand attaquer ou reculer. Sur Game Boy, la baston fonctionne mieux quand le jeu simplifie intelligemment la palette de coups, en donnant Ă  chaque action un rĂŽle clair (coup rapide, coup lourd, attaque sautĂ©e, garde et contre-temps).

Autre point Ă  surveiller: le rythme. Un jeu trop rapide devient vite confus sur petit Ă©cran, un jeu trop lent perd l’adrĂ©naline du duel. Les meilleurs reprĂ©sentants du genre sur portable trouvent un entre-deux, oĂč l’on peut “lire” l’adversaire et sentir la punition, mĂȘme avec une mise en scĂšne minimaliste.

CĂŽtĂ© ambiance, ce type de cartouche vit souvent par ses silhouettes, ses poses et son sound design rĂ©duit Ă  l’essentiel. Le charme est lĂ : une identitĂ© visuelle condensĂ©e, faite pour ĂȘtre comprise en quelques pixels, et une action qui doit convaincre sans la surenchĂšre d’effets.

IntĂ©rĂȘt collectionneur: la cartouche, la boĂźte, la notice

Raging Fighter est typiquement le jeu qui prend une autre dimension quand on le vise en complet. Sur Game Boy, la boĂźte et la notice portent une part importante de l’identitĂ© du titre: elles expliquent, contextualisent, donnent parfois des indications de commandes et posent une “promesse” visuelle que la machine ne peut pas toujours afficher avec la mĂȘme gĂ©nĂ©rositĂ©.

Pour un full set, l’état fait toute la diffĂ©rence. Sur la cartouche, vĂ©rifiez la cohĂ©rence de l’étiquette (alignement, usure homogĂšne, absence de dĂ©coloration suspecte) et l’état de la coque. Sur les exemplaires complets, l’attention se porte sur les plis de la boĂźte, les enfoncements d’angle, et la prĂ©sence d’une notice bien nette: c’est souvent ce qui transforme une cartouche “trouvĂ©e” en piĂšce de collection agrĂ©able Ă  manipuler et Ă  exposer.

Un conseil pratique: si vous stockez plusieurs jeux Game Boy, un minimum d’organisation Ă©vite l’usure bĂȘte (frottements d’étiquettes, boĂźtes Ă©crasĂ©es). CĂŽtĂ© matĂ©riel, jeter un Ɠil aux Accessoires Game Boy utiles au rangement et Ă  la protection peut vraiment aider Ă  garder un set propre sur la durĂ©e.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

La recherche peut varier fortement selon ce que vous visez: cartouche seule pour la dĂ©couverte, ou exemplaire complet pour l’aspect “archive” et le plaisir d’avoir le packaging d’origine. Comme souvent sur Game Boy, les lots de cartouches circulent plus facilement que les jeux complets, et ce sont la boĂźte en bon Ă©tat et la notice qui demandent le plus de patience.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une curiositĂ© intĂ©ressante pour voir comment la baston se traduit sur Game Boy.
  • Le cachet Konami de l’époque, souvent attentif au feeling et Ă  la rĂ©activitĂ©.
  • Un format parfait pour des sessions courtes, typiques du jeu nomade.

Les -

  • Les contraintes d’écran et de contrĂŽles limitent forcĂ©ment la finesse des duels.
  • La lisibilitĂ© peut devenir un vrai sujet dĂšs que l’action s’accĂ©lĂšre.
  • Comme souvent en portable, l’envie d’y revenir dĂ©pend beaucoup de l’équilibre et du rythme propres au titre.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Raging Fighter

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Raging Fighter est-il référencé ?

Raging Fighter est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Raging Fighter est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Raging Fighter sur Game Boy est 1993.

Quel éditeur a publié Raging Fighter ?

Raging Fighter a été édité par Konami.

Quel studio a développé Raging Fighter ?

Raging Fighter a été développé par Konami.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Raging Fighter ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Raging Fighter est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Raging Fighter ?

Sur Game Boy, Raging Fighter est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Raging Fighter ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : God Medicine: Fantasy Sekai no Tanjou sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Dance Dance Revolution Konamix sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Super Uno sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).