Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off

Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off est un jeu sorti en 1995 / édité par Bandai

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Slam Dunk 2 Zenkoku e no Tip Off (Nintendo Game Boy GB, 1995) Japan Import

Slam Dunk 2 Zenkoku e no Tip Off (Nintendo Game Boy GB, 1995) Japan Import

7,33 USD

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Jaquette de Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off sur Game Boy
Visuel de référence de Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1995
ÉditeurBandai

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 3 juin 2024Signaler une erreur
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Cote et rareté de Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
7,33 €

Positionnement de la cote médiane

Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off indicatif7,33 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Boy16,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

56/ 100
Peu courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Boy

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71999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off à partir des annonces indexées.

8,33 €5,83 €7,33 €
avr. 2024Cote mensuelle
mai 2024Cote mensuelle
juin 2024Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off sur Game Boy

16:9

Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off (Game Boy), le basket en poche façon manga

DU PARQUET AU FORMAT POCHE, AVEC L’ÉNERGIE SLAM DUNK

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off sort en 1995 chez Bandai et s’inscrit dans cette grande tradition des adaptations d’anime/manga sur portable: un jeu pensĂ© pour des sessions courtes, mais qui cherche quand mĂȘme Ă  restituer l’identitĂ© d’une licence trĂšs marquĂ©e. Sur Game Boy, le basket devient forcĂ©ment plus minimaliste, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui peut intriguer aujourd’hui: comment faire passer la tension d’un match, les phases de placement et le tempo, avec peu de boutons et un Ă©cran monochrome.

Son intĂ©rĂȘt moderne se joue sur deux tableaux. D’abord comme curiositĂ© de ludothĂšque, un titre de sport Ă  l’ADN « sĂ©rie animĂ©e » trĂšs diffĂ©rent d’un jeu de basket plus neutre. Ensuite comme piĂšce de collection: la cartouche a ce parfum Bandai des annĂ©es 90, avec un objet qui s’apprĂ©cie autant pour ce qu’il reprĂ©sente dans la galaxie Slam Dunk que pour sa pure performance technique.

Les premiĂšres minutes de jeu

Comme souvent sur Game Boy Ă  cette Ă©poque, l’entrĂ©e en matiĂšre privilĂ©gie l’efficacitĂ©: menus, sĂ©lection de modes, puis retour immĂ©diat au terrain, sans chercher la mise en scĂšne longue. L’idĂ©e, c’est de vous mettre vite en situation de match et de vous faire comprendre les fondamentaux via l’action, pas via un didacticiel bavard.

On ressent assez vite la logique « portable »: un match doit rester lisible, avec des décisions rapides, et une prise en main qui se mémorise. Si vous découvrez la série par ce biais, attendez-vous à une approche plus fonctionnelle que spectaculaire, avec une progression qui passe surtout par votre compréhension du rythme et des opportunités.

Flashback joueur

Ce genre de cartouche, c’est l’époque oĂč la licence comptait autant que le genre. MĂȘme si vous jouiez dĂ©jĂ  Ă  des titres de sport, l’attrait venait aussi du fait de « retrouver » l’univers Slam Dunk dans la poche, entre deux trajets. Et sur Game Boy, la contrainte d’affichage donne un cachet particulier: on s’accroche aux silhouettes, aux postures, Ă  la lecture des situations plus qu’aux dĂ©tails, un peu comme quand on reconnaĂźt une scĂšne culte Ă  trois traits bien placĂ©s.

DerriĂšre la jaquette

Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off est l’un de ces titres qui rappellent Ă  quel point Bandai a Ă©tĂ© actif sur les adaptations de licences japonaises en 8-bit portable. Le « 2 » met clairement l’accent sur une continuitĂ©: on est dans une sĂ©rie de jeux, pas dans un one-shot opportuniste. Pour un collectionneur, ça compte, parce que ça place la cartouche dans une logique d’ensemble, avec des variations de design, de rĂ©glages et de parti pris d’un Ă©pisode Ă  l’autre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Game Boy, un jeu de basket doit trancher: soit il simule (au risque d’ĂȘtre lourd), soit il simplifie (au risque d’ĂȘtre sec). Slam Dunk 2 se situe dans cette recherche d’équilibre typique de l’époque, avec un jeu qui doit rester jouable au pad minimaliste, tout en conservant l’idĂ©e de phase offensive, de circulation et de timing. L’essentiel, c’est d’accepter son Ă©chelle: moins de fioritures, plus de lecture immĂ©diate.

LĂ  oĂč l’adaptation devient intĂ©ressante, c’est dans l’identitĂ©. On ne joue pas seulement « au basket », on joue Ă  un basket estampillĂ© Slam Dunk. MĂȘme sans entrer dans des effets de camĂ©ra ou des animations impossibles Ă  ce format, le jeu vise une ambiance, une façon d’insister sur l’action et l’opposition. C’est un titre qui se savoure davantage quand on aime comprendre comment une licence se traduit en mĂ©caniques concrĂštes sur un hardware contraint.

Conseil de joueur: abordez-le comme un jeu de sport portable, pas comme une retranscription fidĂšle d’un match tĂ©lĂ©. Prenez le temps d’apprivoiser le rythme, de repĂ©rer ce qui dĂ©clenche une action efficace et ce qui vous fait perdre la balle. Sur ce type de cartouche, la diffĂ©rence entre frustration et plaisir se joue souvent sur deux ou trois rĂ©flexes maĂźtrisĂ©s.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

IntĂ©rĂȘt collectionneur: boĂźte, notice et petits dĂ©tails qui comptent

Le petit truc de collectionneur

En version complĂšte, ce type de jeu se juge beaucoup Ă  son « package »: une boĂźte nette, des couleurs qui n’ont pas virĂ©, et une notice propre font une vraie diffĂ©rence visuelle sur une Ă©tagĂšre Game Boy. Sur les cartouches de cette pĂ©riode, vĂ©rifiez aussi l’état de l’étiquette (coins relevĂ©s, micro-dĂ©chirures, traces de frottement): c’est souvent le premier Ă©lĂ©ment qui trahit une vie en vrac dans une poche ou une trousse.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

La difficultĂ© varie surtout selon ce que vous cherchez: en loose, on peut croiser le jeu plus facilement que complet, tandis que la chasse Ă  une belle boĂźte et Ă  une notice bien conservĂ©e demande gĂ©nĂ©ralement plus de patience. Comme pour beaucoup de titres Game Boy orientĂ©s licence, l’état fait le tri: un exemplaire propre, homogĂšne et prĂ©sentable devient vite plus dĂ©sirable qu’un simple « ça dĂ©marre ».

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai parfum Slam Dunk, avec une identitĂ© de licence qui dĂ©passe le simple jeu de sport.
  • Un format portable qui pousse Ă  des matchs courts et Ă  une prise en main « essentielle ».
  • Une piĂšce cohĂ©rente dans une collection Game Boy orientĂ©e adaptations japonaises.

Les -

  • Les limites du support peuvent rendre l’action moins lisible ou moins spectaculaire qu’on l’imagine.
  • Le plaisir dĂ©pend beaucoup de votre tolĂ©rance aux jeux de sport simplifiĂ©s de l’ùre 8-bit.
  • Sans boĂźte et notice, l’objet perd une partie de son charme de collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off est-il référencé ?

Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off sur Game Boy est 1995.

Quel éditeur a publié Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off ?

Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off a été édité par Bandai.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off ?

Sur Game Boy, Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Slam Dunk 2: Zenkoku e no Tip Off ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : From TV Animation Slam Dunk 2: IH Yosen Kanzenhan!! sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Soreike! Anpanman 3 sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), T-MEK sur Sega 32X (mĂȘme annĂ©e).