Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic

Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic est un jeu sorti en 1995 / édité par Bandai / développé par Tom Create

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Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic (Super Famicom) Nintendo SFC

Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic (Super Famicom) Nintendo SFC

40,00 USD

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Jaquette de Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic sur Super Nintendo
Visuel de référence de Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurTom Create
ÉditeurBandai

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
40,00 €

Positionnement de la cote médiane

Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic indicatif40,00 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

89/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 75e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic à partir des annonces indexées.

41,00 €42,00 €40,00 €
avr. 2025Cote mensuelle
mai 2025Cote mensuelle
juin 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic sur Super Nintendo

16:9

Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic, la cartouche qui pétille

PANIC MIGNON, SCORE À LA CHAÎNE, ET CARTOUCHE QUI CLAQUE.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995, Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui jouent la carte de l’arcade immĂ©diate plutĂŽt que du grand scĂ©nario. Bandai Ă  l’édition, Tom Create au dĂ©veloppement: on est sur une adaptation qui mise sur l’énergie de la licence, ses couleurs et sa bonne humeur, avec une approche plus “partie rapide” que “progression longue”.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui tient justement Ă  ça: un Ă©pisode qui se glisse facilement entre deux jeux plus exigeants, et qui complĂšte bien une ludothĂšque orientĂ©e anime/manga sur 16-bit. En collection, c’est aussi un titre qui a une vraie identitĂ© visuelle de rayon japonais: une prĂ©sence “pop” qui se repĂšre vite, surtout quand on cherche Ă  aligner proprement les Ă©pisodes de la sĂ©rie.

Les premiĂšres minutes de jeu

Fuwa Fuwa Panic s’aborde comme un jeu Ă  mĂ©canique centrale, typique des titres SNES oĂč l’essentiel est de comprendre le rythme et la logique des enchaĂźnements. On est rapidement mis face Ă  l’action, avec une lecture d’écran qui doit devenir instinctive: repĂ©rer les Ă©lĂ©ments Ă  manipuler, anticiper les rĂ©actions en chaĂźne et accepter qu’une “bonne” partie se joue souvent sur quelques secondes de luciditĂ©.

DĂšs le dĂ©part, le jeu donne le ton: c’est colorĂ©, nerveux, et pensĂ© pour ĂȘtre relancĂ©. On n’est pas lĂ  pour feuilleter des menus pendant dix minutes, mais pour trouver une cadence, apprendre Ă  garder la tĂȘte froide quand ça s’emballe et viser la petite optimisation qui fait passer du “j’ai survĂ©cu” au “j’ai dominĂ©â€.

Flashback joueur

Ce qui sent bon les annĂ©es 90 ici, c’est ce mĂ©lange trĂšs “produit pop” entre licence ultra identifiĂ©e et gameplay d’arcade: tu lances, ça dĂ©marre, et tu te retrouves Ă  faire “une partie de plus” parce que l’échec est rapide, clair, et que la revanche paraĂźt toujours Ă  portĂ©e. Dans une Ă©poque oĂč les adaptations d’anime sur console existaient autant pour l’univers que pour le jeu, Fuwa Fuwa Panic assume un cĂŽtĂ© immĂ©diat et “de salon”, parfait pour la Super Nintendo branchĂ©e sur la tĂ©lĂ© familiale.

DerriĂšre la jaquette

Le sous-titre SuperS ancre clairement la cartouche dans la pĂ©riode Sailor Moon correspondante, avec tout ce que ça implique en termes de tonalitĂ© plus lĂ©gĂšre et de direction artistique pĂ©tillante. C’est un bon rappel qu’au-delĂ  des beat’em up souvent citĂ©s quand on parle Sailor Moon sur 16-bit, la licence s’est aussi prĂȘtĂ©e Ă  des formats plus “puzzle/arcade”, pensĂ©s pour la rejouabilitĂ© et le score.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du plaisir, c’est la mĂ©canique de rĂ©solution rapide: comprendre comment provoquer une rĂ©action, comment prĂ©parer le coup d’aprĂšs, et comment Ă©viter que la situation ne devienne ingĂ©rable. La Super Nintendo est dans son Ă©lĂ©ment quand il s’agit d’afficher des sprites lisibles et des effets visuels propres, et Fuwa Fuwa Panic profite de cette clartĂ© pour rendre l’action comprĂ©hensible, mĂȘme quand l’écran se charge.

CĂŽtĂ© sensations, on est sur un jeu qui rĂ©compense autant les rĂ©flexes que la mĂ©thode. Les meilleures sĂ©quences viennent quand on rĂ©ussit Ă  enchaĂźner, Ă  garder un plan malgrĂ© le stress, et Ă  transformer un dĂ©but moyen en partie solide grĂące Ă  deux ou trois dĂ©cisions propres. À l’inverse, si tu cherches une aventure structurĂ©e ou un dĂ©roulĂ© narratif trĂšs prĂ©sent, c’est plutĂŽt un “à cĂŽtĂ©â€ dans la sĂ©rie: un Ă©pisode Ă  apprĂ©cier pour sa boucle de jeu, pas pour un grand rĂ©cit.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantAutres jeux Sailor Moon sur Super Nintendo (pĂ©riode 16-bit)Super NintendoMĂȘme ADN “licence anime” et mĂȘmes contraintes techniques: utile pour comparer les choix de gameplay d’un Ă©pisode Ă  l’autre.
Épisode principalBishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa PanicSuper NintendoUn Ă©pisode orientĂ© action/puzzle arcade, construit pour la rejouabilitĂ© et l’efficacitĂ© plutĂŽt que pour un long dĂ©roulĂ©.
AprĂšsBishoujo Senshi Sailor Moon SuperS, Zenin Sanka!! Shuyaku SoudatsusenSuper NintendoAutre dĂ©clinaison dans la mĂȘme pĂ©riode SuperS, intĂ©ressante pour voir comment la sĂ©rie explore diffĂ©rents formats sur la mĂȘme console.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres Super Nintendo issus de licences japonaises, la diffĂ©rence se fait vite entre la cartouche seule et un exemplaire “propre” pensĂ© pour l’étagĂšre. Pour un full set cohĂ©rent, l’état de la boĂźte et de la notice pĂšse plus que sur des jeux occidentaux plus rĂ©pandus: une tranche Ă©crasĂ©e, une face dĂ©lavĂ©e ou une notice marquĂ©e se voient immĂ©diatement au milieu d’une sĂ©rie.

Conseil simple: vĂ©rifie la cohĂ©rence gĂ©nĂ©rale de l’ensemble (cartouche, boĂźte, notice) et l’usure des coins, car ce sont souvent les premiers points qui trahissent un stockage moyen. Et sur Super Nintendo, une cartouche qui jaunit ou une Ă©tiquette abĂźmĂ©e peut casser l’effet “collection”, mĂȘme si le jeu tourne parfaitement.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche arcade qui se relance facilement, idĂ©ale pour des sessions courtes.
  • IdentitĂ© Sailor Moon trĂšs marquĂ©e, avec une esthĂ©tique qui ressort bien sur SNES.
  • RejouabilitĂ© portĂ©e par la maĂźtrise et les enchaĂźnements plutĂŽt que par le “contenu” brut.

Les -

  • Moins adaptĂ© Ă  ceux qui attendent une aventure scĂ©narisĂ©e ou une progression longue.
  • Exigeant sur la lecture rapide: une premiĂšre prise en main peut paraĂźtre sĂšche si on cherche du confort immĂ©diat.
  • Le vrai intĂ©rĂȘt ressort surtout quand on vise l’optimisation, pas quand on joue “une fois pour voir”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic est-il référencé ?

Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic ?

Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic ?

Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic a été développé par Tom Create.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic est actuellement de 89 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic ?

Sur Super Nintendo, Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Dragon Ball Z: Super Gokuden Totsugeki Hen sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Tenshi no Shippo sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Haisei Mahjong Ryouga sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).