Marmalade Boy

Marmalade Boy est un jeu sorti en 1995 / édité par Bandai / développé par Kuusou Kagaku

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JEU NINTENDO SUPER FAMICOM JAPAN MARMALADE BOY COMPLET TESTE

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34,00 EUR

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Jaquette de Marmalade Boy sur Super Nintendo
Visuel de référence de Marmalade Boy sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Marmalade Boy en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurKuusou Kagaku
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Marmalade Boy

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
34,00 €

Positionnement de la cote médiane

Marmalade Boy indicatif34,00 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

86/ 100
Très rare

Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Marmalade Boy à partir des annonces indexées.

34,00 €12,99 €34,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Marmalade Boy sur Super Nintendo

16:9

Marmalade Boy (Super Nintendo): la cartouche shôjo atypique à dénicher

ROMANCE, DIALOGUES ET 16-BIT: LA SNES EN MODE SHÔJO

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Marmalade Boy sur Super Nintendo, sorti en 1995 et édité par Bandai (développé par Kuusou Kagaku), fait partie de ces cartouches qui détonnent dans une ludothèque souvent associée aux plateformes, à l’action et aux RPG. Ici, l’intérêt est ailleurs: une adaptation d’une licence shôjo, pensée pour les fans d’ambiance et de personnages, plus que pour la performance au pad.

Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre d’item qui raconte une autre facette de la 16-bit: celle des adaptations d’anime/manga, du jeu “à lire”, des écrans de dialogue et des choix. Même si ce n’est pas le titre que l’on sort pour “se faire un run”, c’est une pièce qui donne du relief à une étagère Super Nintendo en la sortant du tout-action.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup d’adaptations de licences de l’époque, l’entrée en matière se fait généralement par des écrans de menus et une mise en place narrative. On est davantage dans un démarrage qui installe le ton, les relations et le contexte que dans un niveau d’apprentissage à réflexes.

Ce que l’on comprend très vite, manette en main, c’est que le rythme dépend du texte et des enchaînements de scènes. L’objectif immédiat n’est pas de “maîtriser une physique”, mais de suivre une histoire, de faire avancer une situation, parfois en sélectionnant des options, et d’accepter une expérience plus posée que la moyenne SNES.

Détail qui sent bon l’époque

Au milieu des cartouches d’action aux jaquettes saturées de sprites et d’explosions, Marmalade Boy évoque une autre culture console: celle des adaptations très typées, avec un ADN “fan service” au bon sens du terme, centrées sur l’atmosphère et la galerie de personnages. C’est le souvenir d’une génération où l’on feuilletait aussi les notices pour comprendre l’intention du jeu, surtout quand la barrière de la langue entrait en jeu.

Derrière la jaquette

Le jeu s’inscrit dans la vague Bandai d’adaptations de licences populaires, souvent conçues pour prolonger l’univers plus que pour rivaliser techniquement avec les mastodontes de fin de génération. Kuusou Kagaku, côté développement, renforce ce côté “production de catalogue” très contextualisée: le plaisir se joue dans la fidélité d’ambiance et le côté objet dérivé, autant que dans la pure mécanique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Dans l’esprit, on se rapproche davantage d’un jeu narratif que d’un titre d’arcade. La Super Nintendo s’y prête bien: affichage propre, lecture confortable sur CRT, transitions de scènes, et une interface qui se pilote sans fioriture. Le plaisir vient de la progression “scène par scène”, de la curiosité de voir ce que le jeu choisit d’adapter, et de la manière dont il met en avant la dynamique relationnelle.

La prise en main reste simple, et c’est tant mieux: sur ce type de jeu, une interface lourde casse le rythme. La manette Super Nintendo fait exactement ce qu’il faut ici, avec ses boutons face/L/R pour naviguer et valider rapidement sans fatigue, typiquement le genre de confort qu’on ne remarque que lorsqu’on enchaîne les écrans de texte.

Héros ou casting

L’intérêt de Marmalade Boy repose sur son casting et ses relations, au cœur de l’œuvre d’origine. Même sans détailler chaque mécanique, on est sur une adaptation qui mise sur l’attachement aux personnages, leurs échanges et les situations du quotidien, avec une tonalité romance/soap propre à la licence.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Marmalade Boy est le genre de cartouche que l’on croise surtout via des lots, des arrivages spécialisés ou des collections orientées licences d’anime/manga. Sa visibilité dépend beaucoup de la version (packaging, langue, provenance) et surtout de la complétude: une boîte propre et une notice bien conservée changent totalement la “présence” de l’item en vitrine.

Conseil Full Set: privilégiez les exemplaires cohérents (cartouche, boîte et notice assorties) et surveillez l’état des éléments papier. Sur ces jeux de niche, c’est souvent la qualité d’impression, les plis, les coins écrasés et la tenue du rabat qui font la différence entre une pièce “sympa” et un vrai bel exemplaire à long terme.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une cartouche Super Nintendo qui sort des sentiers battus, très orientée narration et ambiance.
  • Un vrai intérêt “collection” pour qui suit les adaptations Bandai et les licences anime/manga.
  • Rythme posé, interface généralement accessible, idéale pour une session lecture.

Les -

  • Expérience moins universelle qu’un jeu d’action: on accroche surtout si l’on aime la licence ou le format narratif.
  • La barrière de la langue peut limiter l’intérêt joueur selon la version que vous dénichez.
  • Un titre davantage “à posséder et parcourir” qu’à relancer pour la performance.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Marmalade Boy

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Marmalade Boy est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Marmalade Boy. Full Set référence également Marmalade Boy sur Game Boy.

Quand Marmalade Boy est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Marmalade Boy sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Marmalade Boy ?

Marmalade Boy a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Marmalade Boy ?

Marmalade Boy a été développé par Kuusou Kagaku.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Marmalade Boy ?

L’indice de rareté marché Full Set de Marmalade Boy est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Marmalade Boy ?

Sur Super Nintendo, Marmalade Boy est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Marmalade Boy ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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