Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League

Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League est un jeu sorti en 1994 / édité par Bandai

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Slam Dunk Gakeppuchi no Kesshou League (Nintendo Game Boy GB, 1994) GAME MONSTER

Slam Dunk Gakeppuchi no Kesshou League (Nintendo Game Boy GB, 1994) GAME MONSTER

10,09 USD

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Slam Dunk Gakeppuchi no Kesshou League (Nintendo Game Boy GB, 1994) Japan Import

Slam Dunk Gakeppuchi no Kesshou League (Nintendo Game Boy GB, 1994) Japan Import

5,76 USD

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FROM TV ANIMATION SLAM DUNK 1 GAKEPPUCHI NO KESSHOU LEAGUE GAME BOY JAP ORIGINAL

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12,70 USD

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Slam Dunk Gakeppuchi no Kesshou League (Nintendo Game Boy GB, 1994) Japan Import

Slam Dunk Gakeppuchi no Kesshou League (Nintendo Game Boy GB, 1994) Japan Import

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Jaquette de Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League sur Game Boy
Visuel de référence de Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1994
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée8,65 €
Fourchette5,76 € à 12,70 €Échantillon4 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ4 annonces détectées lors du dernier relevé
8,65 €

Positionnement de la cote médiane

Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League8,65 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy17,90 euros

Indice de rareté Full Set

28/ 100
Assez courant

Prix relatif : 2e percentile. Disponibilité : 46e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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901998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League à partir des annonces indexées.

8,76 €9,75 €8,65 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League sur Game Boy

16:9

Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League, le basket nerveux sur Game Boy

DU SHONEN AU PARQUET, VERSION CARTOUCHE DE POCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994 et édité par Bandai, Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League fait partie de ces adaptations typiques de l’ère Game Boy: une licence ultra identifiée, une approche pensée pour des sessions courtes, et une priorité donnée au rythme plutôt qu’à la simulation pure. Sur un écran monochrome, le défi est clair: faire ressentir le basket avec des sprites lisibles et une action qui va droit au but.

Son intérêt aujourd’hui dépasse la simple curiosité “manga sur console”. En collection, c’est une pièce qui raconte une époque où les éditeurs japonais déclinaient leurs séries phares sur portable, avec des choix de design parfois surprenants. Et côté joueur, c’est un bon candidat pour une redécouverte: on lance, on joue un match, on repose la console, et on y revient sans devoir “s’installer”.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se fait comme souvent sur Game Boy: menus compacts, sélection de mode, puis match assez rapidement. Sans surcharger l’écran, le jeu pose d’abord l’essentiel, à savoir le contrôle des actions de base et la logique de possession, avant de laisser la nervosité prendre le dessus.

On comprend vite l’intention: plutôt que de viser le réalisme, le titre cherche une lecture immédiate de l’action. La camera et l’affichage doivent faire des compromis, et c’est précisément là que se joue le charme de ce type de portage: quand la mise en scène se simplifie, la prise de décision devient plus “arcade”, presque instinctive.

Flashback joueur

Ce Slam Dunk respire la culture “match” des années 90: l’idée d’emporter son équipe dans la poche, de caser une rencontre entre deux arrêts, et de reconnaître un univers pourtant né sur papier. C’est aussi un souvenir de génération Game Boy très concret: des jeux de sport où l’on accepte des sprites minimalistes tant que le tempo est là, et où la lecture du jeu prime sur la beauté du geste.

Derrière le titre

Le nom Gakeppuchi no Kesshou League (littéralement, une idée de “ligue décisive au bord du précipice”) donne le ton: on est dans une dramaturgie sportive fidèle à l’ADN de Slam Dunk, où chaque possession peut compter. En 1994, miser sur une cartouche portable pour ce type de licence a du sens: la série est indissociable d’une tension de match, et la Game Boy se prête bien aux formats courts et répétables.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, l’expérience repose sur un équilibre typique des jeux de sport sur portable: peu de boutons, donc des décisions rapides. Le plaisir vient surtout de l’enchaînement des phases, du timing, et de la capacité à lire le placement malgré l’écran réduit. On est plus proche d’un basket “épuré” que d’une simulation, avec un rythme qui doit rester intelligible même quand l’action s’emballe.

La contrainte du monochrome force aussi une forme de clarté. Quand un jeu de sport réussit sur Game Boy, c’est souvent parce qu’il évite de trop en montrer et qu’il rend chaque action compréhensible. Ici, l’ambiance tient autant à la licence qu’à ce sentiment de “match portable”: on accepte les compromis, mais on veut que ça réponde vite, que ça tourne bien, et que chaque panier ait un petit goût de revanche.

Héros ou casting

Slam Dunk s’appuie sur un casting immédiatement reconnaissable pour qui connaît la série. Hanamichi Sakuragi incarne l’énergie brute, Kaede Rukawa le talent froid, et l’équipe de Shohoku sert de socle à l’identité du jeu. Même en format portable, ce sont ces figures qui donnent du relief aux matchs, parce qu’on projette leurs rivalités et leur tempérament dans chaque action.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de cartouche Game Boy sous licence anime se croise, mais la vraie difficulté commence dès qu’on vise du propre. La version complète (boîte + notice) devient vite plus recherchée, parce qu’elle porte l’identité graphique de la série et qu’elle “fait” la collection dans une vitrine. Sur ces éditions, l’état du carton et la présence des papiers d’origine pèsent souvent plus lourd que la cartouche elle-même.

Prix, état et points à surveiller

La cote constatée tourne autour de 8,65 euros euros, avec des écarts sensibles selon la complétude et l’état général. Sur Game Boy, un exemplaire loose fait le job pour jouer, mais en full set, c’est la boîte et sa tenue (angles, écrasements, traces) qui font la différence sur une étagère.

  • Cartouche : vérifiez l’étiquette (décollements, déchirures, décoloration) et l’oxydation éventuelle des contacts. Une cartouche propre se défend mieux à long terme.
  • Boîte et notice : privilégiez un carton non “ramolli” et une notice complète, sans pages manquantes ni agrafes fatiguées. Sur une licence comme Slam Dunk, le papier fait une grosse part du charme.
  • Authenticité et cohérence : assurez-vous que cartouche, boîte et notice correspondent bien à la même édition, et demandez des photos nettes (tranche, rabats, étiquette) avant achat.

Pour protéger un full set une fois trouvé, un détour par des accessoires Game Boy utiles (protections de boîtes, rangement, entretien) peut éviter la micro-usure qui finit par se voir partout.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation portable qui vise l’efficacité et les sessions rapides.
  • La saveur Slam Dunk : l’univers et le casting portent naturellement les matchs.
  • Un intérêt “vitrine” réel en complet, surtout pour une collection manga/anime sur Game Boy.

Les -

  • Les limites d’affichage de la Game Boy peuvent rendre l’action moins lisible qu’on ne le voudrait.
  • Si l’on cherche une simulation détaillée, le format portable impose forcément une simplification.
  • En occasion, trouver un bel ensemble boîte + notice demande plus de patience que pour une simple cartouche.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League est-il référencé ?

Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League sur Game Boy ?

La médiane actuellement observée pour Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League se situe autour de 8,65 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League sur Game Boy est 1994.

Quel éditeur a publié Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League ?

Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League a été édité par Bandai.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League ?

L’indice de rareté marché Full Set de Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League ?

Sur Game Boy, Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Slam Dunk: Gakeppuchi no Kesshou League ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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