Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono

Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono est un jeu sorti en 1997 / édité par Bandai / développé par Studio Orphee

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Jaquette de Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono sur Sega Saturn
Visuel de référence de Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1997
DéveloppeurStudio Orphee
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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Médiane Sega Saturn35,00 euros
Même année sur Sega Saturn41,80 euros

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono sur SEGA Saturn

16:9

Kidou Senshi Gundam Gaiden III sur Saturn: le Gundam à l’ancienne, en mission

DU MÉCHA, DES MISSIONS, ET LA SATURN QUI FAIT RONRONNER LE LASER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono débarque sur Sega Saturn en 1997, avec Bandai à l’édition et Studio Orphee au développement. Rien qu’à ce casting, on comprend l’intention: s’adresser d’abord aux amateurs de Gundam, ceux qui aiment quand un jeu respecte ses machines, ses codes militaires et son ton plus sérieux que flashy.

En collection, ce troisième volet a un attrait simple et très concret: c’est une pièce de saga, un “chapitre” qui fait sens sur une étagère Saturn dès qu’on s’intéresse aux licences mecha japonaises de l’ère CD. Même sans chercher la performance technique absolue, on vient pour l’identité Gundam, pour cette façon d’habiller l’action avec du briefing, du matériel et des enjeux de mission.

Les premières minutes de jeu

Sans figer une mise en scène précise au plan près, l’entrée en matière d’un Gundam “Gaiden” sur Saturn se lit généralement comme une prise de service: menus orientés mission, contexte posé avant de sortir en opération, et un rythme qui préfère l’installation à l’arcade immédiate. On sent vite que le jeu veut vous mettre dans la peau d’un pilote et d’une unité, pas simplement vous faire enchaîner des duels.

Ce qui frappe surtout, c’est la promesse implicite: progresser par objectifs, gérer l’efficacité en sortie, et accepter une courbe d’apprentissage où la lisibilité (HUD, sensations, inertie) compte autant que la vitesse. Si vous venez pour du Gundam “pur combat”, il faut quelques minutes pour se caler sur le tempo plus tactique, plus “sortie de hangar”.

Détail qui sent bon la Saturn

Ce genre de titre rappelle une époque où le mecha sur console japonaise se savourait en CD de vitrine : jaquette chargée, typographie sérieuse, promesse de scénario et de missions plutôt que d’arcade. C’est aussi le moment où la Saturn abrite une scène “otaku-friendly” très marquée, avec des jeux qui assument de parler d’univers, de factions et de matériel, parfois au détriment de l’accessibilité immédiate.

Derrière la jaquette

Le sous-titre Sabakareshi Mono (“ceux qui seront jugés”, selon la lecture la plus courante) donne le ton: on est sur un épisode qui veut raconter un morceau d’histoire, pas juste aligner des robots. Le “III” n’est pas décoratif non plus: on est bien face à un volet qui s’inscrit dans une continuité, pensé pour les joueurs qui suivent la branche Gaiden comme une mini-série au sein de la galaxie Gundam.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

À défaut de le réduire à une étiquette de genre trop rigide, retenez surtout l’ADN: des combats de mobile suits structurés par des missions, avec une attention portée au contexte (objectifs, conditions, progression) plus qu’au spectacle constant. Le plaisir vient de l’exécution propre, de la lecture du terrain, de la manière dont on “nettoie” une opération plutôt que de gagner au panache.

Sur Saturn, le ressenti passe beaucoup par l’ergonomie: la croix, les boutons, la façon d’accéder rapidement aux actions et aux changements de rythme. Une manette SEGA Saturn en bon état, avec une croix nette et des boutons qui répondent sec, fait une vraie différence sur les jeux où la précision et la répétition comptent. Si votre pad est fatigué, vous le sentirez immédiatement dans les micro-ajustements et la fluidité des enchaînements.

Visuellement, attendez-vous à une ambiance plus “techno-militaire” que “super robot”: interfaces, tonalité sérieuse, et une mise en scène qui cherche la cohérence plutôt que le feu d’artifice. C’est typiquement le genre de jeu où l’on apprécie le cadre… à condition d’accepter une approche moins immédiate et parfois plus exigeante.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKidou Senshi Gundam: Cross Dimension 0079Super Nintendo (1995)Un autre angle de jeu Gundam sur hardware plus ancien, utile pour mesurer le saut d’approche entre 16-bit et Saturn.
Épisode principalKidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi MonoSega Saturn (1997)Troisième volet “Gaiden”, pensé comme un chapitre de saga, avec une structure tournée vers la mission et le contexte.
AprèsNew Mobile Report Gundam Wing: Endless DuelSuper Nintendo (1996)Une facette plus orientée affrontements et rythme, intéressante pour comparer les interprétations ludiques de Gundam.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Saturn, l’état fait souvent la loi: boîtier rayé, charnière fatiguée, notice marquée, et surtout disque qui a vécu. Pour un jeu à l’ADN “série”, l’exemplaire complet (jaquette propre, notice présente) a un intérêt particulier: c’est autant un objet de collection qu’un disque à lancer de temps en temps.

Conseil simple: inspectez les accrocs de jaquette sur les tranches, vérifiez la tenue des ergots du boîtier, et contrôlez la surface du CD sous une lumière franche. Sur Saturn, un disque qui a pris des micro-rayures circulaires raconte souvent une vie de console posée à l’horizontale, avec des manipulations rapides.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie saveur “Gundam” orientée opérations et contexte, faite pour les fans de l’univers.
  • Un épisode Saturn qui s’intègre bien dans une collection mecha de l’ère CD, avec une identité de saga.
  • Des sensations qui gagnent beaucoup avec une manette Saturn en bon état, précise et réactive.

Les -

  • Un tempo moins “arcade” qui peut surprendre si l’on vient chercher du versus immédiat.
  • Comme souvent sur Saturn en occasion, l’exigence d’un disque propre et d’un packaging net peut compliquer la quête du bel exemplaire.
  • Un titre qui parle d’abord aux curieux de la branche Gaiden, moins évident hors contexte de série.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono est-il référencé ?

Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono sur SEGA Saturn est 1997.

Quel éditeur a publié Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono ?

Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono ?

Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono a été développé par Studio Orphee.

Quel est le support physique de Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono ?

Sur SEGA Saturn, Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Kidou Senshi Z Gundam: Kouhen Sora wo Kakeru sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Mobile Suit Z-Gundam sur Playstation (même éditeur), The Crow: City of Angels sur Playstation (même année).