WWF WrestleMania 2000 est un jeu de type « Sports/Catch » sorti en 1999 / édité par THQ/ / développé par AKI Corporation
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DU CATCH LISIBLE, TECHNIQUE ET ULTRA CANAPÉ, PENSÉ POUR LE MULTI
Sorti en 1999, WWF WrestleMania 2000 (THQ, développé par AKI Corporation) fait partie de ces cartouches Nintendo 64 qui sentent la soirée entre potes autant que la session « je peaufine mon perso pendant une heure ». Son nom promet le grand show, mais sa vraie force, c’est un catch qui cherche l’équilibre entre l’arcade immédiat et une forme de lecture plus “sport” du ring.
Dans une ludothèque N64 où le multijoueur règne souvent en maître, il s’impose par une recette qui valorise le timing, les enchaînements et le placement. Aujourd’hui encore, il garde un charme particulier: celui d’un jeu où l’on comprend vite ce qu’on fait, mais où l’on progresse longtemps, surtout dès qu’on commence à jouer avec les paramètres, les modes et la création.
La prise en main passe d’abord par les menus, typiques des jeux de catch de la fin des années 90: on choisit son match, ses règles, puis on entre dans le vif. Même sans “mise en scène” interminable, le jeu pose son intention très vite: se mettre au contact, chercher une ouverture, et faire monter la pression jusqu’au finish.
Dès les premiers échanges, on sent un rythme basé sur les priorités (qui prend l’avantage), les contres et les transitions. Ce n’est pas un brawler brouillon: on apprend rapidement à protéger une action, à varier les attaques et à éviter de refaire le même schéma, surtout face à un adversaire humain.
WrestleMania 2000, c’est aussi le souvenir d’une N64 branchée sur une TV du salon, avec des manettes posées en étoile autour de la console. Le catch s’y prête naturellement: on se passe la manette, on relance un match « juste un dernier », et on finit par discuter des prises et des entrées comme si c’était un roster de cartes à collectionner.
Le nom “AKI” est devenu un repère chez les amateurs de jeux de catch de cette période: une façon de désigner un style de gameplay où le ring a du poids, où les contres comptent, et où les modes de création et d’édition prennent une place centrale. WrestleMania 2000 s’inscrit clairement dans cette philosophie, avec une approche pensée pour durer au-delà des matchs rapides.
Manette en main, le jeu mise sur une lecture claire de l’action : on cherche la bonne distance, on tente une prise, on enchaîne, et on gère l’élan du match. Les affrontements deviennent plus intéressants quand on arrête de marteler les mêmes attaques et qu’on commence à “travailler” une dynamique, entre domination, retour adverse et opportunités de finish.
L’ambiance est celle d’un show, mais le plaisir vient surtout du système: la sensation de construire quelque chose dans le ring plutôt que de simplement vider une jauge. Et comme souvent sur N64, le multi donne sa vraie valeur au jeu: on apprend les habitudes des autres, on anticipe, on piège, on provoque. C’est ce qui rend les matchs mémorables, même quand les modèles 3D et la mise en scène accusent leur âge.
Pour profiter au mieux de la cartouche, un point matériel peut compter: selon la manière dont vous jouez (création, sauvegardes, paramètres), l’usage d’accessoires N64 peut entrer en jeu. Si vous remontez une config complète, gardez un œil sur la page Accessoires Nintendo 64, histoire d’identifier ce qui est pertinent pour votre setup et vos habitudes de sauvegarde.
Ici, pas de héros unique: l’intérêt vient d’un casting de catcheurs et de la personnalisation. Le plaisir, c’est de trouver “son” style (puissant, technique, rapide), de bricoler des affrontements sur mesure et d’avoir toujours un profil différent à sortir en multi, même quand tout le monde commence à connaître les contres par cœur.
Pour mesurer le chemin parcouru, le détour par WWF WrestleMania: The Arcade Game sur PlayStation est parlant: on y est davantage dans l’exagération et l’arcade pure, très “jeu vidéo” dans l’attaque et le rythme. À l’opposé, WrestleMania 2000 cherche une structure de match plus lisible et plus “ring”.
Et si vous collectionnez la licence avec un œil de curieux, remonter à WWF Wrestlemania Steel Cage Challenge sur NES montre bien comment la série a pu changer de peau au fil des générations: contraintes, vue, sensations, tout y est radicalement différent. C’est le genre de comparaison qui donne du relief à une étagère “WrestleMania”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | WWF WrestleMania: The Arcade Game | PlayStation (1995) | Une vision beaucoup plus arcade et spectaculaire du catch, utile pour comparer les philosophies de gameplay. |
| Épisode principal | WWF WrestleMania 2000 | Nintendo 64 (1999) | L’épisode N64 qui met l’accent sur la construction du match, les contres et la personnalisation. |
| Après | WWF No Mercy | Nintendo 64 (2000) | Un voisin naturel dans la même veine, souvent cité quand on parle de l’évolution de ce style sur N64. |
Sur Nintendo 64, l’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche: c’est de viser un exemplaire qui “fait collection”. Une boîte bien nette, un carton pas écrasé, une notice propre, et vous avez tout de suite un rendu bien plus classe sur une étagère N64. Sur ce type de jeu, l’état de l’étiquette de cartouche compte énormément: c’est elle qui attrape l’œil en premier dans un lot.
Autre point à surveiller: la cohérence du lot (notice de la bonne version, calages présents, traces d’humidité). WrestleMania 2000 est typiquement le jeu qu’on trouve souvent en occasion, mais pas toujours dans une complétude irréprochable, surtout quand il a vécu des années de soirées multi.
RING, CONTRES, FINISH: LA N64 EN MODE MAIN EVENT
« OK… revanche. Mais cette fois, pas de coups bas. Enfin… on verra. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
WWF WrestleMania 2000 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
WWF WrestleMania 2000 est classé dans le genre Sports/Catch.
La date de sortie référencée pour WWF WrestleMania 2000 sur Nintendo 64 est 1999.
WWF WrestleMania 2000 a été édité par THQ/.
WWF WrestleMania 2000 a été développé par AKI Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de WWF WrestleMania 2000 est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. WWF WrestleMania 2000 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, WWF WrestleMania 2000 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
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