Final Fantasy V

Final Fantasy V est un jeu sorti en 1992 / édité par Square / développé par Square

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Final Fantasy V * english * Super Nintendo Custom FAN BOY PAL

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35,00 EUR

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Final Fantasy II , III , IV , V " English"  Super Nintendo Custom FAN BOY PAL

Final Fantasy II , III , IV , V " English" Super Nintendo Custom FAN BOY PAL

118,68 EUR

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Final Fantasy V * english * Super Nintendo Custom FAN BOY PAL

Final Fantasy V * english * Super Nintendo Custom FAN BOY PAL

36,00 EUR

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FINAL FANTASY V 5 Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan (4)

FINAL FANTASY V 5 Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan (4)

28,00 EUR

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Final Fantasy V 5 Jeu Super Famicom SFC Super Nintendo Snes Version Jap

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7,99 EUR

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Final Fantasy V 5 -NEW SAVE BATTERY- Super Famicom Nintendo JP - SHVC-F5 (l#07)

Final Fantasy V 5 -NEW SAVE BATTERY- Super Famicom Nintendo JP - SHVC-F5 (l#07)

7,00 EUR

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Final Fantasy V 5 -NEW SAVE BATTERY- Super Famicom Nintendo JP - SHVC-F5 (l#03)

Final Fantasy V 5 -NEW SAVE BATTERY- Super Famicom Nintendo JP - SHVC-F5 (l#03)

6,00 EUR

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Jeu Super Nintendo - Final Fantasy V (import jap.) - SNES

Jeu Super Nintendo - Final Fantasy V (import jap.) - SNES

34,50 EUR

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Final Fantasy V 5 -NEW SAVE BATTERY- Super Famicom Nintendo JP - SHVC-F5 (l#05)

Final Fantasy V 5 -NEW SAVE BATTERY- Super Famicom Nintendo JP - SHVC-F5 (l#05)

5,00 EUR

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Final Fantasy V 5 -NEW SAVE BATTERY- Super Famicom Nintendo JP - SHVC-F5 (l#01)

Final Fantasy V 5 -NEW SAVE BATTERY- Super Famicom Nintendo JP - SHVC-F5 (l#01)

7,00 EUR

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Nintendo Super Famicom Final Fantasy IV V VI set Japan SFC w/box

Nintendo Super Famicom Final Fantasy IV V VI set Japan SFC w/box

72,64 EUR

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Final Fantasy V 5 -NEW SAVE BATTERY- Super Famicom Nintendo JP - SHVC-F5 (l#04)

Final Fantasy V 5 -NEW SAVE BATTERY- Super Famicom Nintendo JP - SHVC-F5 (l#04)

7,00 EUR

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Jaquette de Final Fantasy V sur Super Nintendo
Visuel de référence de Final Fantasy V sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Final Fantasy V en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurSquare
ÉditeurSquare

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Final Fantasy V

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE38 annonces détectées lors du dernier relevé
18,00 €

Positionnement de la cote médiane

Final Fantasy V indicatif18,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

20/ 100
Courant

Prix relatif : 42e percentile. Disponibilité : 5e percentile de rareté.

38 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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3631995
1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Final Fantasy V à partir des annonces indexées.

15,26 €14,00 €18,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Final Fantasy V sur Super Nintendo

16:9

Final Fantasy V sur Super Nintendo: le JRPG des jobs qui ne vieillit pas

QUATRE HÉROS, DES DIZAINES DE JOBS, ET TON ÉQUIPE NE RESSEMBLE JAMAIS À CELLE DU VOISIN

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992 et développé/édité par Square, Final Fantasy V est souvent résumé par une formule simple: l’épisode qui transforme la progression en terrain de jeu. Sur Super Nintendo, il arrive avec une mise en scène plus fluide, une interface plus confortable et une précision d’animation typiques de l’ère 16-bit de la série.

Là où certains épisodes se vivent avant tout pour leurs grands moments de scénario, celui-ci s’impose surtout par sa liberté de composition : tu bricoles tes rôles, tu ajustes ta stratégie, et chaque combat devient une petite équation à résoudre. Pour une collection SNES, c’est une cartouche qui raconte la philosophie Square de l’époque: systems d’abord, spectacle ensuite, et une vraie élégance dans le rythme.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage donne rapidement le ton: le monde bouge, les événements s’enchaînent, et l’aventure te met sur des rails assez clairs avant d’ouvrir ses possibilités. On comprend vite qu’on n’est pas dans un RPG contemplatif: le jeu veut t’amener au combat, aux menus, à la gestion d’équipe, et te montrer comment il récompense l’expérimentation.

Très tôt, tu manipules déjà les fondamentaux de la série (exploration, villages, donjons, combats au tour par tour) avec une promesse qui se dessine en creux: la personnalisation va devenir le vrai moteur. Même sans tout dévoiler d’un coup, Final Fantasy V sait installer l’idée que la montée en puissance passera moins par “grinder” bêtement que par choisir intelligemment ce que ton groupe sait faire.

Détail qui sent bon l’époque

Ce cinquième épisode, c’est aussi la période où feuilleter une notice et tripoter les menus faisait partie du plaisir. Le “job system” est le genre de mécanique qui, à l’époque, se commentait sur un cahier: qui a pris quoi, à quel moment, et quelle combinaison a donné un résultat inattendu. Dans une ludothèque Super Nintendo, il a ce parfum très 90s du RPG où l’on configure autant qu’on combat.

Derrière la jaquette

Final Fantasy V est le grand épisode “système” entre deux chapitres souvent cités pour leur impact narratif. Il fait le pont: il garde l’ADN classique de la série, tout en poussant très loin l’idée qu’un groupe n’est pas défini par des classes fixes. Résultat: même aujourd’hui, beaucoup y reviennent comme à un bac à sable stratégique, plus qu’à une simple étape dans une chronologie.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la danse entre jobs (métiers) et capacités. Chaque personnage peut adopter un rôle, progresser dedans, puis réutiliser certaines compétences ailleurs. Ce détail change tout: un mage peut emprunter un outil utilitaire, un combattant peut récupérer une option défensive, et tu construis petit à petit des profils hybrides qui n’existent pas dans les RPG plus “verrouillés”.

Le tour par tour reste lisible et réactif, avec des combats qui prennent de la saveur quand tu joues avec les synergies plutôt que de répéter la même routine. L’équilibrage incite à tester, à s’adapter aux boss, et à revoir son équipe sans avoir l’impression de repartir de zéro. Et sur Super Nintendo, la prise en main est immédiatement naturelle: quelques boutons, des menus nets, et une ergonomie pensée pour enchaîner les décisions sans friction, surtout avec une manette Super Nintendo en bon état (croix précise et boutons qui répondent bien, ça compte dans un RPG de menus).

Côté ambiance, Final Fantasy V alterne aventure légère et enjeux plus sérieux, avec un sens du rythme qui privilégie l’élan. La bande-son et la direction artistique 16-bit portent très bien les donjons, les villes et les moments de bascule, et le jeu sait être généreux en situations différentes sans noyer le joueur sous des systèmes inutiles.

Héros ou casting

Le jeu repose sur un groupe central très identifiable: Bartz, Lenna, Faris et Galuf, rejoints ensuite par Krile. L’intérêt, c’est que leur identité ne se limite pas à “leur classe”: grâce aux jobs, leur rôle en combat est ce que toi tu en fais. En collection, c’est aussi un épisode qu’on aime relancer en se donnant une contrainte d’équipe, juste pour voir le casting sous un autre angle.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantFinal Fantasy IVSuper Famicom / Super NintendoPose une base très “classique” du JRPG Final Fantasy, avec des rôles plus figés et un focus narratif marqué.
Épisode principalFinal Fantasy VSuper NintendoLe chapitre “système”, où les jobs et les combos de compétences deviennent la colonne vertébrale du plaisir de jeu.
AprèsFinal Fantasy V sur PlayStationPlayStationUne autre façon de l’intégrer à une collection, sur un support disque, avec un packaging et une présentation très différents.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Final Fantasy V se juge beaucoup à la complétude et à l’état. Une cartouche propre se trouve plus facilement qu’un exemplaire vraiment flatteur: étiquette nette, plastique non jauni, contacts propres, et si tu vises le full set, une boîte qui n’a pas souffert aux angles et une notice bien tenue font toute la différence visuelle sur une étagère Super Nintendo.

Autre point à surveiller: les variations de packaging et de langue selon les marchés. Sans même entrer dans des intitulés régionaux, c’est typiquement le genre de jeu où la cohérence “cartouche + boîte + notice” doit être vérifiée tranquillement, surtout quand des éléments proviennent de lots.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un système de jobs addictif, qui donne envie de relancer l’aventure avec d’autres idées d’équipe.
  • Des combats au tour par tour qui récompensent l’anticipation et les synergies, pas seulement le niveau.
  • Une version 16-bit très agréable à jouer, avec des menus et un rythme qui soutiennent l’expérimentation.

Les -

  • Si tu cherches d’abord un récit omniprésent, l’équilibre penche davantage vers la mécanique que vers le drame.
  • La liberté de builds peut dérouter au début: sans curiosité, on passe à côté de ce qui le rend spécial.
  • Comme souvent sur cartouche, le plaisir “collection” dépend énormément de l’état de la boîte et de la notice.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Final Fantasy V

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Final Fantasy V est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Final Fantasy V. Full Set référence également Final Fantasy V sur Playstation.

Quand Final Fantasy V est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Final Fantasy V sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Final Fantasy V ?

Final Fantasy V a été édité par Square.

Quel studio a développé Final Fantasy V ?

Final Fantasy V a été développé par Square.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Final Fantasy V ?

L’indice de rareté marché Full Set de Final Fantasy V est actuellement de 20 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 38 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Final Fantasy V ?

Sur Super Nintendo, Final Fantasy V est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Final Fantasy V ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Hanjuku Hero: Aa, Sekaiyo Hanjukunare...! sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Front Mission 2 sur Playstation (même éditeur), Fantasy Zone sur Game Gear PAL (même année).