Shin Megami Tensei est un jeu de type « RPG » / édité par Atlus / développé par Atlus
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.
![Jeu Shin Megami Tensei II 2 [JAP] sur Game Boy Advance / GBA en TBE](/visuel/shin-megami-tensei-game-boy-advance--RTb_pDZcdyTMyaGjjQgaqjYCXMPI1qOr8zJueR0fPoa9eKcrM8TXTVRGahcF8ywi4z0ToSB8-pM_zSj1htnwwDalMzSGQ0KYggAw5tmfUXQeP_Bb8BQnM4gsdx7lxe-YX__FfwK4K1iY-dR1JjxtTAhBV0VQR1CqFtUfu4yIMQs.jpg)
499,99 EUR
Voir sur

299,90 EUR
NTSC-JVoir sur

19,49 EUR
NTSC-JVoir sur

211,72 EUR
NTSC-JVoir sur

140,15 EUR
NTSC-JVoir sur

261,35 EUR
NTSC-JVoir sur

464,12 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.
7 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Shin Megami Tensei à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
NEGOCIER AVEC DES DEMONS, OU FINIR DEVOREE PAR LE DONJON
Shin Megami Tensei sur Game Boy Advance, c’est l’arrivée d’un RPG Atlus à l’identité très marquée sur une console plutôt associée aux aventures colorées et aux sessions “vite fait bien fait”. Ici, on parle d’une ambiance plus âpre, d’un rapport au combat moins confortable, et d’une progression qui demande de lire, d’optimiser, puis d’assumer ses choix.
Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est justement ce côté sans compromis: le jeu ne cherche pas à vous cajoler. Il veut que vous maîtrisiez ses systèmes, que vous composiez avec ses risques, et que vous appreniez à tirer parti de votre équipe comme d’un vrai outil de survie, pas comme d’une simple galerie de personnages.
Et puis, sur une Game Boy Advance, la proposition a un charme particulier: un RPG dense, jouable partout, mais qui garde une texture “donjon” très concentrée. Pour une collection, c’est typiquement le genre de cartouche qui raconte une facette plus adulte et plus niche de la machine.
Sans s’accrocher à une scène d’ouverture au mot près, l’entrée en matière pose rapidement le ton: menus, stats, et premiers combats qui vous font comprendre que l’endurance et la gestion comptent autant que l’attaque. On est sur un RPG où les décisions de préparation ont du poids, et où l’exploration se paie souvent en ressources.
Dès le début, on sent aussi la patte Atlus: un univers qui préfère le malaise diffus au grand spectacle, et une progression qui passe autant par la compréhension des règles que par le niveau brut. Les premières heures servent surtout à accepter une idée simple: la sécurité n’est jamais acquise, même quand votre équipe “semble” solide.
Dans une époque où beaucoup de RPG portables misaient sur le confort (points de sauvegarde généreux, progression très guidée, combats pour “se détendre”), Shin Megami Tensei rappelle une autre école: celle du donjon qui vous apprend par la friction. Le plaisir vient de ces moments où, après deux couloirs de trop, vous réalisez que votre meilleure arme n’est pas une attaque spéciale, mais une décision prudente prise cinq minutes plus tôt.
Le nom Shin Megami Tensei n’est pas juste un label: c’est une promesse de RPG centré sur la tension, la morale et la gestion d’équipe via des entités démoniaques. Pour situer ce chapitre, il est utile de le rapprocher de l’épisode d’origine sur Super Nintendo, qui donne la colonne vertébrale de l’expérience et de ses grands principes de game design.
On vient chercher ici un RPG qui mise sur l’exploration et le combat au tour par tour, avec une couche de stratégie très concrète: composition d’équipe, résistances, gestion des compétences et anticipation. Le rythme n’est pas celui d’une aventure narrative qui déroule. Il alterne plutôt phases d’exploration tendues et affrontements où une erreur de lecture peut coûter cher.
Ce qui distingue Shin Megami Tensei dans une ludothèque, c’est sa façon de transformer vos ennemis en ressources potentielles. Là où d’autres RPG vous demandent seulement d’XP, celui-ci vous pousse à réfléchir en termes d’alliances, d’opportunités et de risques. L’équipe n’est pas un casting figé: c’est un assemblage qui évolue selon ce que vous parvenez à obtenir et à conserver.
L’ambiance, elle, repose sur une sensation de monde instable, parfois oppressant, avec une direction artistique qui assume le sombre. Même sur GBA, on ressent ce contraste entre la portabilité “légère” de la console et le poids de l’atmosphère. C’est un jeu qui se savoure au casque, et qui tolère mal la distraction: si vous jouez à moitié, il vous le fait payer.
Si cette version GBA vous accroche, l’étape logique consiste à regarder la continuité sur la même machine avec Shin Megami Tensei II sur Game Boy Advance, qui permet de prolonger l’expérience dans un cadre comparable. Et si vous aimez comparer les sensations de jeu selon les supports, l’existence d’éditions sur d’autres consoles (comme la version PlayStation) est intéressante pour mesurer ce que change le confort d’affichage, le rendu et la manière dont on “lit” un donjon selon l’écran.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Shin Megami Tensei | Super Nintendo (1992) | La base de l’expérience et l’ADN du gameplay, pratique pour comprendre ce que la version GBA cherche à retrouver ou à adapter. |
| Épisode principal | Shin Megami Tensei | Game Boy Advance | Un moyen de jouer à un SMT “classique” en format cartouche, avec la portabilité comme atout majeur. |
| Après | Shin Megami Tensei II | Game Boy Advance | Une continuité naturelle pour qui veut rester sur GBA et poursuivre dans la même veine de RPG exigeant. |
En occasion, ce genre de titre Atlus a souvent une demande stable: pas forcément “introuvable” au quotidien, mais rarement laissé de côté quand un bel exemplaire se présente. La vraie différence se fait sur la complétude et l’état, parce que la GBA souffre beaucoup des boîtes écrasées, des notices manquantes et des cartouches marquées.
Pour une collection Full Set, l’intérêt est clair: c’est une cartouche qui pèse dans une étagère GBA, avec un nom de licence immédiatement lisible, et un côté “pièce de RPG” qui attire les chasseurs de séries autant que les amateurs de game design exigeant.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shin Megami Tensei est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Shin Megami Tensei est classé dans le genre RPG.
Shin Megami Tensei a été édité par Atlus.
Shin Megami Tensei a été développé par Atlus.
L’indice de rareté marché Full Set de Shin Megami Tensei est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Shin Megami Tensei est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Legend of Dynamic: Goshoden - Hokai no Rondo sur Game Boy Advance (même genre et même console), Genso Suikoden Card Stories sur Game Boy Advance (même genre et même console), Touge R sur Xbox (même éditeur).