Shin Megami Tensei

Shin Megami Tensei est un jeu de type « RPG » / édité par Atlus / développé par Atlus

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Jeu Shin Megami Tensei II 2 [JAP] sur Game Boy Advance / GBA en TBE

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499,99 EUR

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SHIN MEGAMI TENSEI DEVIL CHILDREN MESSIAH RISER Game Boy Advance Japan

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299,90 EUR

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Shin Megami Tensei Devil Children Yami Nintendo Game Boy Advance du Japon

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SHIN MEGAMI TENSEI GBA Nintendo Game Boy Advance Japanese

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211,72 EUR

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Cartouche RPG Shin Megami Tensei Game Boy Advance GBA Japan Atlus

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140,15 EUR

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Cartouche RPG Shin Megami Tensei II Game Boy Advance GBA Japan Atlus

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261,35 EUR

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Shin Megami Tensei Devil Children Book of Ice Game Boy Advance Nintendo GBA

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Jaquette de Shin Megami Tensei sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Shin Megami Tensei sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shin Megami Tensei en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreRPG
DéveloppeurAtlus
ÉditeurAtlus

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Shin Megami Tensei

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE7 annonces détectées lors du dernier relevé
261,35 €

Positionnement de la cote médiane

Shin Megami Tensei indicatif261,35 euros
Médiane Game Boy Advance14,33 euros
Même genre sur Game Boy Advance46,42 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.

7 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shin Megami Tensei à partir des annonces indexées.

299,90 €263,75 €261,35 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Shin Megami Tensei sur Game Boy Advance

16:9

Shin Megami Tensei sur Game Boy Advance: le RPG qui mord encore

NEGOCIER AVEC DES DEMONS, OU FINIR DEVOREE PAR LE DONJON

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Shin Megami Tensei sur Game Boy Advance, c’est l’arrivée d’un RPG Atlus à l’identité très marquée sur une console plutôt associée aux aventures colorées et aux sessions “vite fait bien fait”. Ici, on parle d’une ambiance plus âpre, d’un rapport au combat moins confortable, et d’une progression qui demande de lire, d’optimiser, puis d’assumer ses choix.

Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est justement ce côté sans compromis: le jeu ne cherche pas à vous cajoler. Il veut que vous maîtrisiez ses systèmes, que vous composiez avec ses risques, et que vous appreniez à tirer parti de votre équipe comme d’un vrai outil de survie, pas comme d’une simple galerie de personnages.

Et puis, sur une Game Boy Advance, la proposition a un charme particulier: un RPG dense, jouable partout, mais qui garde une texture “donjon” très concentrée. Pour une collection, c’est typiquement le genre de cartouche qui raconte une facette plus adulte et plus niche de la machine.

Les premières minutes de jeu

Sans s’accrocher à une scène d’ouverture au mot près, l’entrée en matière pose rapidement le ton: menus, stats, et premiers combats qui vous font comprendre que l’endurance et la gestion comptent autant que l’attaque. On est sur un RPG où les décisions de préparation ont du poids, et où l’exploration se paie souvent en ressources.

Dès le début, on sent aussi la patte Atlus: un univers qui préfère le malaise diffus au grand spectacle, et une progression qui passe autant par la compréhension des règles que par le niveau brut. Les premières heures servent surtout à accepter une idée simple: la sécurité n’est jamais acquise, même quand votre équipe “semble” solide.

Flashback joueur

Dans une époque où beaucoup de RPG portables misaient sur le confort (points de sauvegarde généreux, progression très guidée, combats pour “se détendre”), Shin Megami Tensei rappelle une autre école: celle du donjon qui vous apprend par la friction. Le plaisir vient de ces moments où, après deux couloirs de trop, vous réalisez que votre meilleure arme n’est pas une attaque spéciale, mais une décision prudente prise cinq minutes plus tôt.

Derrière la jaquette

Le nom Shin Megami Tensei n’est pas juste un label: c’est une promesse de RPG centré sur la tension, la morale et la gestion d’équipe via des entités démoniaques. Pour situer ce chapitre, il est utile de le rapprocher de l’épisode d’origine sur Super Nintendo, qui donne la colonne vertébrale de l’expérience et de ses grands principes de game design.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On vient chercher ici un RPG qui mise sur l’exploration et le combat au tour par tour, avec une couche de stratégie très concrète: composition d’équipe, résistances, gestion des compétences et anticipation. Le rythme n’est pas celui d’une aventure narrative qui déroule. Il alterne plutôt phases d’exploration tendues et affrontements où une erreur de lecture peut coûter cher.

Ce qui distingue Shin Megami Tensei dans une ludothèque, c’est sa façon de transformer vos ennemis en ressources potentielles. Là où d’autres RPG vous demandent seulement d’XP, celui-ci vous pousse à réfléchir en termes d’alliances, d’opportunités et de risques. L’équipe n’est pas un casting figé: c’est un assemblage qui évolue selon ce que vous parvenez à obtenir et à conserver.

L’ambiance, elle, repose sur une sensation de monde instable, parfois oppressant, avec une direction artistique qui assume le sombre. Même sur GBA, on ressent ce contraste entre la portabilité “légère” de la console et le poids de l’atmosphère. C’est un jeu qui se savoure au casque, et qui tolère mal la distraction: si vous jouez à moitié, il vous le fait payer.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie utile pour collectionner

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantShin Megami TenseiSuper Nintendo (1992)La base de l’expérience et l’ADN du gameplay, pratique pour comprendre ce que la version GBA cherche à retrouver ou à adapter.
Épisode principalShin Megami TenseiGame Boy AdvanceUn moyen de jouer à un SMT “classique” en format cartouche, avec la portabilité comme atout majeur.
AprèsShin Megami Tensei IIGame Boy AdvanceUne continuité naturelle pour qui veut rester sur GBA et poursuivre dans la même veine de RPG exigeant.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce genre de titre Atlus a souvent une demande stable: pas forcément “introuvable” au quotidien, mais rarement laissé de côté quand un bel exemplaire se présente. La vraie différence se fait sur la complétude et l’état, parce que la GBA souffre beaucoup des boîtes écrasées, des notices manquantes et des cartouches marquées.

Pour une collection Full Set, l’intérêt est clair: c’est une cartouche qui pèse dans une étagère GBA, avec un nom de licence immédiatement lisible, et un côté “pièce de RPG” qui attire les chasseurs de séries autant que les amateurs de game design exigeant.

  • Inspectez la cartouche : étiquette nette, plastique non jauni, et contacteurs propres. Une cartouche “fatiguée” n’est pas forcément HS, mais elle annonce souvent une vie mouvementée.
  • Sur la boîte, traquez les enfoncements et les déchirures au niveau des arêtes. Les boîtes GBA marquent très facilement, et les plis “propres” valent mieux qu’une boîte regonflée ou mal recollée.
  • Vérifiez la notice : au-delà de la simple présence, l’état compte (pages froissées, traces d’humidité). Sur un RPG, la notice a aussi une valeur de collection parce qu’elle participe au plaisir de feuilleter avant de lancer une partie.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité Atlus immédiatement reconnaissable: sombre, tendue, exigeante.
  • Un RPG qui récompense la réflexion et la préparation, pas seulement le grind.
  • Format GBA idéal pour avancer par sessions, tout en gardant une vraie densité.

Les -

  • Rythme et confort qui peuvent sembler rudes si vous venez de RPG plus “guidés”.
  • Exploration et combats demandent de l’attention: difficile à jouer en mode distrait.
  • En collection, la quête du complet en très bel état peut devenir plus sportive que prévu.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shin Megami Tensei

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shin Megami Tensei est-il référencé ?

Shin Megami Tensei est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Shin Megami Tensei ?

Shin Megami Tensei est classé dans le genre RPG.

Quel éditeur a publié Shin Megami Tensei ?

Shin Megami Tensei a été édité par Atlus.

Quel studio a développé Shin Megami Tensei ?

Shin Megami Tensei a été développé par Atlus.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Shin Megami Tensei ?

L’indice de rareté marché Full Set de Shin Megami Tensei est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Shin Megami Tensei ?

Sur Game Boy Advance, Shin Megami Tensei est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shin Megami Tensei ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Legend of Dynamic: Goshoden - Hokai no Rondo sur Game Boy Advance (même genre et même console), Genso Suikoden Card Stories sur Game Boy Advance (même genre et même console), Touge R sur Xbox (même éditeur).