Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil est un jeu sorti en 2003 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft MontpellierUbisoft Milan

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Beyond Good & Evil Game Cube Pal ITA Complete

Beyond Good & Evil Game Cube Pal ITA Complete

138,20 USD

PALVoir sureBay
Beyond Good & Evil Official Strategy Guide Nintendo Game Cube Sony PS2 Xbox #L13

Beyond Good & Evil Official Strategy Guide Nintendo Game Cube Sony PS2 Xbox #L13

19,95 USD

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Beyond Good & Evil Nintendo GameCube 2003 DISC ONLY Tested Working Game Cube

Beyond Good & Evil Nintendo GameCube 2003 DISC ONLY Tested Working Game Cube

52,95 USD

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Jaquette de Beyond Good & Evil sur Game Cube
Visuel de référence de Beyond Good & Evil sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Beyond Good & Evil en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurUbisoft MontpellierUbisoft Milan
ÉditeurUbisoft

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Beyond Good & Evil

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
52,95 €

Positionnement de la cote médiane

Beyond Good & Evil indicatif52,95 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube19,67 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

55/ 100
Peu courant

Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

01999
02000
232001
1732002
1932003
1032004
1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Beyond Good & Evil à partir des annonces indexées.

23,95 €52,95 €52,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Beyond Good & Evil sur Game Cube

16:9

Beyond Good & Evil sur GameCube: l’aventure culte à avoir complet

ENQUÊTE, PHOTO ET INFILTRATION: LE GENRE D’AVENTURE QUI RESTE EN TÊTE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Beyond Good & Evil (2003) fait partie de ces action-aventure qui ont une identitĂ© immĂ©diate: un monde de SF colorĂ© mais inquiet, une narration portĂ©e par l’enquĂȘte, et un rythme qui alterne exploration, discrĂ©tion et sĂ©quences plus nerveuses. CĂŽtĂ© crĂ©ation, on est sur une production Ubisoft, dĂ©veloppĂ©e par Ubisoft Montpellier et Ubisoft Milan, avec un vrai goĂ»t du dĂ©coupage « cinĂ©ma » sans oublier le plaisir de jouer.

Sur GameCube, il se pose comme une expĂ©rience trĂšs lisible, pensĂ©e pour la manette: camĂ©ra en 3D, interactions simples, et une progression qui rĂ©compense la curiositĂ©. Si tu collectionnes la machine, c’est aussi un disque qui raconte une Ă©poque oĂč l’aventure console cherchait Ă  mixer action, petites mĂ©caniques originales et mise en scĂšne.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le jeu te place vite dans la peau de Jade, avec une situation claire et un objectif concret: comprendre ce qui se trame autour de ton quotidien, tout en gĂ©rant l’urgence du terrain. La prise en main fait le tour des fondamentaux rapidement: bouger, observer, interagir, se dĂ©fendre et, surtout, utiliser l’appareil photo, qui n’est pas un gadget mais un vrai outil de progression.

DĂšs le dĂ©part, on comprend le ton: tu es dans un univers vivant, avec des zones Ă  parcourir, des personnages Ă  Ă©couter, et une sensation de « mission » qui s’installe naturellement. Ce dĂ©marrage donne aussi la couleur du jeu sur la durĂ©e: l’aventure avance par rĂ©vĂ©lations, objectifs successifs et allers-retours, plutĂŽt que par un unique couloir d’action.

Détail qui sent bon la génération GameCube

La mĂ©canique photo est typique de ces jeux du dĂ©but des annĂ©es 2000 qui osaient glisser une idĂ©e un peu Ă  part au cƓur de l’action-aventure. Photographier la faune, des preuves ou des Ă©lĂ©ments du dĂ©cor donne un petit frisson de dĂ©couverte, et ça ancre l’univers sans t’assommer d’exposition. Dans une collection, c’est exactement le genre de « signature » qui diffĂ©rencie un titre qu’on garde d’un titre qu’on revend.

DerriĂšre la jaquette

Au-delĂ  de son statut de jeu d’aventure, Beyond Good & Evil est souvent citĂ© pour son Ă©quilibre entre rĂ©cit d’enquĂȘte et sĂ©quences de jeu trĂšs variĂ©es. Ce mĂ©lange, typique des productions Ubisoft de l’époque, explique pourquoi il se redĂ©couvre bien aujourd’hui: l’expĂ©rience ne repose pas sur une seule boucle, mais sur une succession d’idĂ©es et de situations.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du gameplay, c’est l’aventure 3D: exploration de zones, dialogues, objectifs, puis des sĂ©quences oĂč l’infiltration et l’observation prennent le relais. Jade n’est pas un tank: quand il faut se faire discret, le jeu te pousse Ă  regarder les trajectoires, Ă  profiter des angles et Ă  temporiser, plutĂŽt qu’à foncer. Et quand l’action monte, on bascule sur des passages plus directs, avec des confrontations et des moments plus « arcade ».

La photo, elle, sert plusieurs rĂŽles: collection d’élĂ©ments, preuve dans une enquĂȘte, et maniĂšre de rendre le monde crĂ©dible. C’est une mĂ©canique qui encourage Ă  lever les yeux et Ă  sortir du simple « suivre l’objectif ». En termes de sensations, le jeu a ce cĂŽtĂ© aventure console « propre »: pas besoin d’un manuel pour comprendre l’essentiel, mais assez de systĂšmes pour que l’on ait envie de creuser.

Héros ou casting

Jade porte l’aventure avec une personnalitĂ© posĂ©e et volontaire: elle enquĂȘte, agit et doute, sans que le jeu en fasse une caricature. Autour d’elle, Pey’j apporte un contraste plus chaleureux, et Double H incarne le soldat au grand cƓur, souvent entre loyautĂ© et remise en question. C’est un trio qui donne de la texture aux scĂšnes et aide le jeu Ă  maintenir son ton entre lĂ©gĂšretĂ© et tension.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur GameCube, l’intĂ©rĂȘt collection vient surtout de l’état et de la complĂ©tude. Un exemplaire vraiment propre, avec boĂźte nette et notice prĂ©sente, fait tout de suite meilleure impression en Ă©tagĂšre, surtout sur une jaquette oĂč les plis et les griffures se voient vite. Comme souvent avec les jeux GameCube, le disque mĂ©rite une attention particuliĂšre: un titre peut ĂȘtre courant en annonces, mais beaucoup moins sĂ©duisant en « bel Ă©tat ».

  • Inspecte le disque en lumiĂšre rasante: les micro-rayures superficielles ne disent pas tout, mais les marques profondes et circulaires doivent alerter.
  • VĂ©rifie la prĂ©sence de la notice et l’état de la boĂźte: une tranche Ă©crasĂ©e ou une jaquette abĂźmĂ©e fait chuter l’intĂ©rĂȘt « vitrine ».
  • Pense au support de sauvegarde: une carte mĂ©moire et les accessoires GameCube compatibles restent indispensables pour profiter du jeu sereinement sur matĂ©riel d’origine.

PHOTO, PREUVES, COMPLOTS: L’AVENTURE PREND DES NOTES

« Pas besoin de sauver le monde en criant: parfois, un bon cliché suffit. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un mĂ©lange exploration, infiltration et enquĂȘte photo qui donne un vrai rythme.
  • Un univers immĂ©diatement reconnaissable, entre douceur visuelle et tension narrative.
  • Un casting marquant qui porte bien les scĂšnes et l’émotion.

Les -

  • Des phases d’infiltration qui peuvent demander un peu de patience selon ton style de jeu.
  • Une progression qui assume des allers-retours, parfois moins sĂ©duisants si tu veux du 100% action.
  • En collection, beaucoup d’exemplaires souffrent d’un Ă©tat moyen: il faut trier.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Beyond Good & Evil

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Beyond Good & Evil est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Beyond Good & Evil. Full Set référence également Beyond Good & Evil sur Xbox.

Quand Beyond Good & Evil est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Beyond Good & Evil sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Beyond Good & Evil ?

Beyond Good & Evil a été édité par Ubisoft.

Quel studio a développé Beyond Good & Evil ?

Beyond Good & Evil a été développé par Ubisoft MontpellierUbisoft Milan.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Beyond Good & Evil ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Beyond Good & Evil est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Beyond Good & Evil ?

Sur Game Cube, Beyond Good & Evil est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Beyond Good & Evil ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Prince of Persia: The Sands of Time sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow sur Xbox (mĂȘme Ă©diteur), True Crime: Streets of LA sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).