Beyond Good & Evil est un jeu sorti en 2003 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft MontpellierUbisoft Milan
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ENQUĂTE, PHOTO ET INFILTRATION: LE GENRE DâAVENTURE QUI RESTE EN TĂTE
Beyond Good & Evil (2003) fait partie de ces action-aventure qui ont une identitĂ© immĂ©diate: un monde de SF colorĂ© mais inquiet, une narration portĂ©e par lâenquĂȘte, et un rythme qui alterne exploration, discrĂ©tion et sĂ©quences plus nerveuses. CĂŽtĂ© crĂ©ation, on est sur une production Ubisoft, dĂ©veloppĂ©e par Ubisoft Montpellier et Ubisoft Milan, avec un vrai goĂ»t du dĂ©coupage « cinĂ©ma » sans oublier le plaisir de jouer.
Sur GameCube, il se pose comme une expĂ©rience trĂšs lisible, pensĂ©e pour la manette: camĂ©ra en 3D, interactions simples, et une progression qui rĂ©compense la curiositĂ©. Si tu collectionnes la machine, câest aussi un disque qui raconte une Ă©poque oĂč lâaventure console cherchait Ă mixer action, petites mĂ©caniques originales et mise en scĂšne.
Le jeu te place vite dans la peau de Jade, avec une situation claire et un objectif concret: comprendre ce qui se trame autour de ton quotidien, tout en gĂ©rant lâurgence du terrain. La prise en main fait le tour des fondamentaux rapidement: bouger, observer, interagir, se dĂ©fendre et, surtout, utiliser lâappareil photo, qui nâest pas un gadget mais un vrai outil de progression.
DĂšs le dĂ©part, on comprend le ton: tu es dans un univers vivant, avec des zones Ă parcourir, des personnages Ă Ă©couter, et une sensation de « mission » qui sâinstalle naturellement. Ce dĂ©marrage donne aussi la couleur du jeu sur la durĂ©e: lâaventure avance par rĂ©vĂ©lations, objectifs successifs et allers-retours, plutĂŽt que par un unique couloir dâaction.
La mĂ©canique photo est typique de ces jeux du dĂ©but des annĂ©es 2000 qui osaient glisser une idĂ©e un peu Ă part au cĆur de lâaction-aventure. Photographier la faune, des preuves ou des Ă©lĂ©ments du dĂ©cor donne un petit frisson de dĂ©couverte, et ça ancre lâunivers sans tâassommer dâexposition. Dans une collection, câest exactement le genre de « signature » qui diffĂ©rencie un titre quâon garde dâun titre quâon revend.
Au-delĂ de son statut de jeu dâaventure, Beyond Good & Evil est souvent citĂ© pour son Ă©quilibre entre rĂ©cit dâenquĂȘte et sĂ©quences de jeu trĂšs variĂ©es. Ce mĂ©lange, typique des productions Ubisoft de lâĂ©poque, explique pourquoi il se redĂ©couvre bien aujourdâhui: lâexpĂ©rience ne repose pas sur une seule boucle, mais sur une succession dâidĂ©es et de situations.
Le cĆur du gameplay, câest lâaventure 3D: exploration de zones, dialogues, objectifs, puis des sĂ©quences oĂč lâinfiltration et lâobservation prennent le relais. Jade nâest pas un tank: quand il faut se faire discret, le jeu te pousse Ă regarder les trajectoires, Ă profiter des angles et Ă temporiser, plutĂŽt quâĂ foncer. Et quand lâaction monte, on bascule sur des passages plus directs, avec des confrontations et des moments plus « arcade ».
La photo, elle, sert plusieurs rĂŽles: collection dâĂ©lĂ©ments, preuve dans une enquĂȘte, et maniĂšre de rendre le monde crĂ©dible. Câest une mĂ©canique qui encourage Ă lever les yeux et Ă sortir du simple « suivre lâobjectif ». En termes de sensations, le jeu a ce cĂŽtĂ© aventure console « propre »: pas besoin dâun manuel pour comprendre lâessentiel, mais assez de systĂšmes pour que lâon ait envie de creuser.
Jade porte lâaventure avec une personnalitĂ© posĂ©e et volontaire: elle enquĂȘte, agit et doute, sans que le jeu en fasse une caricature. Autour dâelle, Peyâj apporte un contraste plus chaleureux, et Double H incarne le soldat au grand cĆur, souvent entre loyautĂ© et remise en question. Câest un trio qui donne de la texture aux scĂšnes et aide le jeu Ă maintenir son ton entre lĂ©gĂšretĂ© et tension.
Si tu veux comparer les sensations et le rendu selon les machines de la mĂȘme gĂ©nĂ©ration, tu peux jeter un Ćil Ă Beyond Good & Evil sur PlayStation 2 (PAL), qui permet de mesurer les diffĂ©rences dâĂ©dition et de prĂ©sentation selon le support. Et pour une autre lecture du mĂȘme jeu cĂŽtĂ© Microsoft, Beyond Good & Evil sur Xbox est une rĂ©fĂ©rence utile Ă consulter quand on collectionne « par version » plutĂŽt que par titre.
Sur GameCube, lâintĂ©rĂȘt collection vient surtout de lâĂ©tat et de la complĂ©tude. Un exemplaire vraiment propre, avec boĂźte nette et notice prĂ©sente, fait tout de suite meilleure impression en Ă©tagĂšre, surtout sur une jaquette oĂč les plis et les griffures se voient vite. Comme souvent avec les jeux GameCube, le disque mĂ©rite une attention particuliĂšre: un titre peut ĂȘtre courant en annonces, mais beaucoup moins sĂ©duisant en « bel Ă©tat ».
La cote observĂ©e tourne autour de 23,95 euros euros, et elle varie surtout selon la qualitĂ© du lot. Sur un jeu comme celui-ci, la diffĂ©rence entre un disque marquĂ© et un disque propre se ressent immĂ©diatement, autant Ă lâĆil quâau moment de lancer une partie.
PHOTO, PREUVES, COMPLOTS: LâAVENTURE PREND DES NOTES
« Pas besoin de sauver le monde en criant: parfois, un bon cliché suffit. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Beyond Good & Evil. Full Set référence également Beyond Good & Evil sur Xbox.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Beyond Good & Evil se situe autour de 23,95 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour Beyond Good & Evil sur Game Cube est 2003.
Beyond Good & Evil a été édité par Ubisoft.
Beyond Good & Evil a été développé par Ubisoft MontpellierUbisoft Milan.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Beyond Good & Evil est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Cube, Beyond Good & Evil est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Prince of Persia: The Sands of Time sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow sur Xbox (mĂȘme Ă©diteur), True Crime: Streets of LA sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).