Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: The Sands of Time est un jeu de type « Third-person Action/Aventure/Plateforme/Hack and slash » sorti en 2003 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft Montreal

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Microsoft Xbox - Prince Of Persia : The Sands Of Time - Jaquette / Cover

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Prince of Persia les Sables du temps the Sands of Time Microsoft Xbox PAL FAH

Prince of Persia les Sables du temps the Sands of Time Microsoft Xbox PAL FAH

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Prince Of Persia The Sands Of Time - Promo Press - Xbox - PAL - Neuf Blister

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Prince of Persia: The Sands of Time (Microsoft Xbox, 2003)

Prince of Persia: The Sands of Time (Microsoft Xbox, 2003)

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Prince of Persia: The Sands of Time - Xbox

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Jaquette de Prince of Persia: The Sands of Time sur Xbox
Visuel de référence de Prince of Persia: The Sands of Time sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Prince of Persia: The Sands of Time en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreThird-person Action/Aventure/Plateforme/Hack and slash
Sortie2003
DéveloppeurUbisoft Montreal
ÉditeurUbisoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Prince of Persia: The Sands of Time

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COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces détectées lors du dernier relevé
18,00 €

Positionnement de la cote médiane

Prince of Persia: The Sands of Time indicatif18,00 euros
Médiane Xbox14,40 euros
Même genre sur Xbox11,23 euros
Même année sur Xbox13,98 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

63/ 100
Peu courant

Prix relatif : 62e percentile. Disponibilité : 64e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1032006
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Prince of Persia: The Sands of Time à partir des annonces indexées.

39,43 €13,22 €18,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Prince of Persia: The Sands of Time sur Xbox

16:9

Prince of Persia: The Sands of Time sur Xbox, l’acrobatie qui rembobine

REMBOBINER. RESPIRER. RETENTER. RÉUSSIR.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003, Prince of Persia: The Sands of Time (Ubisoft, développé par Ubisoft Montreal) a cette qualité rare: il se joue aujourd’hui avec une lisibilité immédiate. C’est un jeu d’action-aventure à la troisième personne, mais dont le cœur bat au rythme de la plateforme et du mouvement, avec des combats qui viennent ponctuer l’exploration plutôt que la noyer.

Sur Xbox, il s’installe comme un “jeu du soir” parfait: progression claire, salles pensées comme des puzzles de déplacement, et une mise en scène qui accompagne l’apprentissage sans trop bavarder. Même quand on connaît la réputation de l’épisode, on redécouvre vite ce qui le rend addictif: l’envie de tenter un saut de plus, d’enchaîner une course murale, puis de corriger l’erreur d’une simple pression.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage donne tout de suite le ton: narration au présent du conte, ambiance orientale stylisée, et un palais qui sert de terrain d’initiation. Très vite, le jeu te met un objectif concret (progresser dans des couloirs et coursives) et te fait comprendre sa promesse: ici, on avance en lisant l’architecture, en repérant prises, corniches et murs propices aux acrobaties.

La prise en main se construit par petites marches. On apprend à se placer, à évaluer la caméra, à se laisser porter par l’élan. Et quand la première erreur arrive, le jeu a un argument choc en réserve: la possibilité de “reprendre” le mouvement, comme si on remontait la bande d’un film d’action.

Flashback joueur

Dans la génération 128-bit, beaucoup de jeux d’action misaient sur la performance brute ou la surenchère. The Sands of Time, lui, a marqué parce qu’il rendait l’échec “jouable”: tomber, se tromper, rater un timing ne cassait pas le rythme, ça devenait une partie du langage du jeu. Cette sensation de flow, où l’on tente une figure et on la corrige dans la foulée, reste très typée “début des années 2000”… mais elle n’a pas pris une ride.

Derrière la jaquette

Le concept qui définit l’épisode, c’est le temps comme mécanique de gameplay, pas comme simple thème. Le rembobinage n’est pas un gadget de menu: il structure la manière dont les niveaux sont pensés, autorise des séquences plus audacieuses, et transforme l’apprentissage en boucle naturelle. C’est aussi un jeu qui a repositionné la licence en la modernisant, loin de la pure plateforme “ancienne école”, tout en gardant l’idée centrale du Prince : la précision du déplacement.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir principal vient de l’enchaînement: course murale, saut, attrape, bascule, glissade, puis réception au millimètre. Le level design se lit comme une partition, avec des repères visuels qui guident sans surligner. On est souvent entre deux états: l’observation (trouver le chemin) et l’exécution (faire le chemin proprement).

En combat, on est sur un registre action “lisible”, avec des ennemis qui servent surtout à casser la routine de plateforme et à mettre un peu de pression dans la gestion de l’espace. Ce n’est pas un beat’em up technique: l’intérêt tient davantage à la mise en scène et à l’occupation du terrain qu’à la profondeur d’un système de coups.

Sur Xbox, le confort passe aussi par l’ergonomie: une manette Xbox en bon état, avec sticks précis et gâchettes réactives, aide vraiment à garder la trajectoire propre dans les phases de déplacement. Un stick fatigué, lui, se repère vite sur les ajustements fins, ceux qui font la différence entre un saut “safe” et un rattrapage de dernière seconde.

Héros ou casting

On incarne le Prince, figure à la fois bravache et vulnérable, racontant son propre récit comme un conte qu’on rejoue. Le duo avec Farah (présente au fil de l’aventure) donne un contrepoint utile: l’exploration n’est pas seulement une performance acrobatique, elle porte aussi une dynamique de voyage et de confiance, qui soutient la narration entre deux salles-puzzles.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPrince of PersiaSuper Nintendo (1992)Un autre visage de la licence, plus “plateforme pure”, utile pour mesurer le virage vers la 3D et la mise en scène.
Épisode principalPrince of Persia: The Sands of TimeXbox (2003)Relance moderne centrée sur l’acrobatie, les énigmes d’environnement et la mécanique de rembobinage.
AprèsPrince Of Persia: L’Ame Du GuerrierGame Cube (2004)Suite qui change d’ambiance et d’intensité, pour ceux qui veulent prolonger l’univers avec un ton différent.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version Xbox, c’est typiquement le jeu qu’on croise encore assez souvent, mais dont l’intérêt “full set” se joue sur l’état. La boîte Xbox a tendance à marquer aux coins et à accumuler des micro-rayures sur le plastique, et la notice fait partie des éléments qui disparaissent le plus facilement au fil des reventes.

Conseil simple de collectionneur: vérifie la tenue du disque sous une lumière franche (rayures circulaires, traces de resurfacing), et jette un œil au maintien du disque dans le boîtier. Un boîtier fatigué qui ferme mal, c’est le genre de détail qui finit par te coûter un remplacement… et par casser l’homogénéité d’une étagère Xbox.

ACROBATIES PROPRES, TEMPS SALE, ET UN PALAIS COMME TERRAIN DE JEU

« Tu peux tomber. Le jeu te laisse te relever… en rembobinant. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une plateforme 3D très “flow”, basée sur la lecture des murs et des prises.
  • Le rembobinage qui encourage l’expérimentation sans casser le rythme.
  • Ambiance de conte et mise en scène claire, idéale pour une progression régulière.

Les -

  • Combats davantage fonctionnels que profonds, surtout face à d’autres action games.
  • Caméra parfois perfectible dans les espaces serrés, quand tout se joue au placement.
  • Certains passages demandent de répéter une séquence jusqu’au “bon” enchaînement.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Prince of Persia: The Sands of Time

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Prince of Persia: The Sands of Time est-il référencé ?

Prince of Persia: The Sands of Time est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de Prince of Persia: The Sands of Time ?

Prince of Persia: The Sands of Time est classé dans le genre Third-person Action/Aventure/Plateforme/Hack and slash.

Quand Prince of Persia: The Sands of Time est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Prince of Persia: The Sands of Time sur Xbox est 2003.

Quel éditeur a publié Prince of Persia: The Sands of Time ?

Prince of Persia: The Sands of Time a été édité par Ubisoft.

Quel studio a développé Prince of Persia: The Sands of Time ?

Prince of Persia: The Sands of Time a été développé par Ubisoft Montreal.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Prince of Persia: The Sands of Time ?

L’indice de rareté marché Full Set de Prince of Persia: The Sands of Time est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Prince of Persia: The Sands of Time ?

Sur Xbox, Prince of Persia: The Sands of Time est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Prince of Persia: The Sands of Time ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Tenchu: Return from Darkness sur Xbox (même genre et même console), Buffy the Vampire Slayer sur Xbox (même genre et même console), The Haunted Mansion sur Xbox (même genre et même année), Dinotopia: The Sunstone Odyssey sur Xbox (même genre et même année), Crouching Tiger, Hidden Dragon sur Xbox (même année et même éditeur), Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour sur Xbox (même éditeur), Rei Fighter Gekitsui Senki sur Game Cube (même année).