Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki

Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki est un jeu sorti en 2004 / édité par Bandai / développé par Bandai

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Jaquette de Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki sur Game Cube
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FICHE COLLECTIONNEUR

Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2004
DéveloppeurBandai
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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Médiane Game Cube15,98 euros
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki sur Game Cube

16:9

Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki, le Gundam GameCube à traquer complet

DU MÉTAL, DES VERROUILLAGES, ET DES DUELS DE MOBILE SUITS EN FORMAT MINI-DVD

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki (2004) fait partie de ces épisodes qui donnent envie de ressortir la Nintendo GameCube juste pour entendre le lecteur avaler un mini-disque et replonger dans une ambiance “cockpit”. Bandai est à la fois à l’édition et au développement, avec une approche très “jeu de missions” qui colle bien à l’univers Gundam: on ne vient pas pour flâner, on vient pour exécuter un plan.

Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses. D’abord, la sensation d’un Gundam pensé comme un jeu de console “pure” de son époque, sans surcouche moderne: menus directs, objectifs lisibles, focus sur l’action. Ensuite, son statut d’objet de collection GameCube un peu à part, souvent recherché par les amateurs de licences japonaises et de jaquettes typées anime/military.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement le joueur dans une logique de sortie en mission : choix de scénario ou de mission, briefings, puis retour à l’action. Même sans se souvenir de chaque écran, on retient ce que le jeu cherche à installer d’emblée: un rythme découpé, où l’on passe du “plan” au “terrain” sans s’éterniser.

Les premières prises en main se jouent sur des bases attendues dans un jeu de méchas: gérer sa distance, sécuriser un verrouillage, profiter d’une ouverture pour placer une rafale ou un coup au corps-à-corps, et ne pas rester exposé trop longtemps. La promesse est claire: ce n’est pas un spectacle passif, c’est un pilotage où le placement et la lecture des menaces comptent.

Flashback joueur

Sur GameCube, un jeu Gundam en boîte a ce petit parfum “import assumé”: titres en japonais sur la tranche, identité visuelle très marquée, et cette impression de tenir un morceau d’animation transformé en produit console. C’est aussi une époque où les jeux de mechas sur salons misaient beaucoup sur la lisibilité de l’action, avec des affrontements qui se comprennent en un coup d’œil, plutôt que sur l’hyper-simulation.

Derrière la jaquette

Le contexte, lui, est limpide: Bandai signe le projet de bout en bout, et l’épisode s’inscrit dans la longue tradition des adaptations Gundam qui multiplient les formats selon les machines. Là où certains volets choisissent le versus pur ou la stratégie, celui-ci vise une expérience centrée sur l’action en mission, avec une mise en scène et une présentation qui respirent la production Gundam du début des années 2000.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qui fait le sel de Senshitachi no Kiseki, c’est l’équilibre entre nervosité et contrôle. On n’est pas dans une balade contemplative: ça accélère, ça pivote, ça cherche l’angle. Le jeu pousse à jouer “propre”, en alternant phases de tir et engagements rapprochés, et en gardant un œil sur ce qui peut vous flanquer hors de position.

L’ambiance, elle, repose sur une grammaire Gundam très codifiée: champ de bataille, radio, objectifs, et la sensation d’être un pilote dans une situation qui peut basculer vite. Même si l’on n’est pas expert de la chronologie de la franchise, le jeu parle aux amateurs de mechas grâce à ce vocabulaire universel: silhouettes lourdes, déplacements propulsés, duels à moyenne distance, et moments où l’on doit choisir entre insister ou décrocher.

Côté rythme, attendez-vous à une structure qui favorise la rejouabilité par missions plutôt qu’un long couloir narratif. C’est typiquement le genre d’épisode qu’on relance pour “faire une sortie”, améliorer son exécution, ou tester une approche plus agressive, plutôt que pour tout miser sur une histoire racontée entre deux cinématiques.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGundam: Battle AssaultPlayStation (2001)Une autre lecture de Gundam, plus “versus”, utile pour comparer le feeling des combats.
Épisode principalKidō Senshi Gundam: Senshitachi no KisekiGameCube (2004)Une proposition centrée sur l’action en mission, marquée par sa présentation et son format GameCube.
AprèsGundam: Battle Assault 2PlayStation (2002)À remettre en perspective pour voir comment la licence alterne les styles selon les plateformes.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce titre se juge surtout à la qualité de l’exemplaire et à sa complétude. Sur GameCube, le disque au format mini-DVD marque vite, et une boîte propre (charnières, plastique pas blanchi, jaquette sans vague) change complètement l’allure sur une étagère. La notice, quand elle est présente et bien tenue, fait partie du charme, surtout sur un jeu très “import” dans son identité.

Conseil concret: vérifiez systématiquement l’état de lecture sur les bords du disque (micro-rayures en périphérie), et inspectez la jaquette au niveau de la tranche, zone souvent frottée par les manipulations. Si l’exemplaire vient d’un lot, demandez une photo du contenu sorti de la boîte, pas seulement une vue de face.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie saveur “Gundam de console”: missions, objectifs, tension de pilotage.
  • Identité visuelle forte en version physique, parfaite pour une collection GameCube orientée import.
  • Des combats qui reposent sur le placement et le timing, pas seulement sur l’esbroufe.

Les -

  • Barrière de langue potentielle selon la version, surtout pour les menus/briefings.
  • Un format “à missions” qui plaira moins à ceux qui cherchent une narration très guidée.
  • Exige un exemplaire propre: sur GameCube, l’état du disque et de la boîte fait vite la différence.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki est-il référencé ?

Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki sur Game Cube est 2004.

Quel éditeur a publié Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki ?

Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki ?

Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki a été développé par Bandai.

Quel est le support physique de Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki ?

Sur Game Cube, Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Kidō Senshi Gundam: Gundam vs. Z Gundam sur Game Cube (même année et même éditeur), Tenshi no Shippo sur Playstation (même éditeur), Starsky & Hutch sur Game Cube (même année).