Resident Evil Zero

Resident Evil Zero est un jeu sorti en 2002 / édité par Capcom / développé par Capcom

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Nintendo Game Cube Resident Evil Zero FRA Excellent état

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Nintendo Game Cube Resident Evil Zero FRA Très Bon état

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Nintendo Game Cube Resident Evil Zero FRA Très Bon état

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Resident Evil Zero Complet Nintendo Game Cube

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Resident Evil Zero - Game Cube

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Resident Evil Zero

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Jaquette de Resident Evil Zero sur Game Cube
Visuel de référence de Resident Evil Zero sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Resident Evil Zero en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée34,95 €
Fourchette19,00 € à 59,90 €Échantillon12 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Resident Evil Zero

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ15 annonces détectées lors du dernier relevé
34,95 €

Positionnement de la cote médiane

Resident Evil Zero34,95 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube17,96 euros

Indice de rareté Full Set

33/ 100
Assez courant

Prix relatif : 79e percentile. Disponibilité : 3e percentile de rareté.

15 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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01999
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232001
1722002
1932003
1032004
1112005
462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Resident Evil Zero à partir des annonces indexées.

43,44 €39,94 €34,95 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Resident Evil Zero sur Game Cube

16:9

Resident Evil Zero sur GameCube: le préquel tendu qui bouscule la formule

DEUX PERSONNAGES, ZÉRO COFFRE, ET LA PEUR QUI RESTE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2002, Resident Evil Zero a une place à part dans la saga: un préquel qui cherche moins à réécrire l’histoire qu’à remettre le survival horror sur des rails très classiques. Sur Nintendo GameCube, il s’inscrit dans la période où Capcom pousse très loin l’esthétique « manoir »: caméras fixes, décors détaillés, tension lente, et ce sentiment d’être coincé dans des couloirs trop propres pour être honnêtes.

Son vrai twist, c’est une contrainte de design qui change la façon de jouer: ici, on ne s’appuie pas sur un coffre magique pour faire circuler son inventaire. Le jeu vous demande d’anticiper, de faire des allers-retours intelligents, et d’accepter de laisser des ressources derrière vous. Quand on le redécouvre aujourd’hui, c’est exactement ce qui le rend intéressant à côté d’épisodes plus « confortables ».

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière installe d’emblée un rythme très Resident Evil « classique »: progression prudente, exploration qui récompense l’observation, et économie de munitions. On comprend rapidement que l’ambiance repose autant sur la mise en scène que sur l’architecture des lieux, avec des espaces qui se referment sur vous à mesure que vous apprenez leurs raccourcis.

Très vite, le jeu met en avant sa particularité: vous n’êtes pas seul à gérer. L’alternance entre deux personnages devient un réflexe, autant pour résoudre les situations que pour survivre à ses propres erreurs de préparation.

Flashback joueur

Resident Evil Zero, c’est ce moment très “début 2000” où le survival horror console mise à fond sur le cadre fixe et une direction artistique ultra propre, presque clinique, pour mieux faire ressortir la saleté du cauchemar. Le souvenir marquant, c’est aussi la sensation de jouer « à l’ancienne » mais avec un vernis technique plus fin: on reconnaît les codes, tout en sentant que la machine en a sous le capot.

Le détail qui marque

Développé et édité par Capcom, Resident Evil Zero sert de préquel et met en scène Rebecca Chambers aux côtés d’un autre personnage jouable, Billy Coen. L’idée n’est pas seulement narrative: le duo est au cœur des énigmes et de la gestion des ressources, et c’est précisément là que le jeu tente de se distinguer au sein d’une formule déjà très codifiée.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est un survival horror à l’ancienne: on explore, on lit, on combine, on ouvre des portes, on résout des énigmes, et on se bat quand on ne peut plus faire autrement. Les caméras fixes sculptent la tension, parfois au prix d’une lisibilité imparfaite, mais elles donnent aussi à chaque pièce une identité forte, presque comme des tableaux inquiétants.

La mécanique de duo (souvent appelée « partner zapping ») pousse à penser en termes de rôles. L’un peut porter l’essentiel des soins pendant que l’autre garde de quoi se défendre, ou on sépare le binôme pour optimiser une énigme. Ce n’est pas juste un gadget: dans un jeu qui aime les serrages de vis, ça devient une manière de se créer un peu de confort… ou de se piéger tout seul.

Et puis il y a cette gestion des objets sans coffre: on dépose au sol ce qu’on ne peut pas transporter. Bonne idée sur le papier, parce que tout reste accessible et visible, mais ça demande une vraie discipline. Laisser un fusil dans une pièce « repère », mémoriser ses caches, éviter de transformer un couloir en vide-grenier… c’est une autre forme de stress, très particulière, qui colle bien à l’esprit de la série.

Héros ou casting

Rebecca Chambers est la figure centrale de cet épisode, et l’aventure lui donne une épaisseur différente de ses apparitions périphériques dans la saga. À ses côtés, Billy Coen apporte l’autre moitié du duo, avec une dynamique qui sert autant l’action (qui porte quoi, qui passe où) que la narration (comment deux inconnus apprennent à se faire confiance au milieu du chaos).

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantResident EvilPlayStationLe point de départ historique: mêmes fondamentaux (exploration, tension, énigmes) qui permettent de lire Zero comme un retour aux bases.
Épisode principalResident Evil ZeroGameCubePréquel qui mise sur le duo et une gestion d’inventaire atypique (objets déposés), tout en conservant une mise en scène très classique.
AprèsResident Evil RevelationsWii UUn autre épisode qui cherche l’équilibre entre héritage survival et modernité, intéressant pour comparer le dosage action/angoisse selon les générations.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Resident Evil Zero se croise régulièrement en occasion, mais la recherche devient tout de suite plus exigeante dès qu’on vise un exemplaire vraiment propre. Sur GameCube, le rendu en rayon dépend beaucoup de l’état de la jaquette (marques, pliures), de la présence de la notice, et du soin apporté au boîtier, souvent remplacé au fil des années.

Prix, état et points à surveiller

La cote constatée tourne autour de 34,95 euros euros, et elle bouge surtout selon la complétude et l’état cosmétique. Sur un titre aussi emblématique, un exemplaire « correct » se trouve, mais un exemplaire net, homogène et bien conservé fait vite la différence dans une vitrine GameCube.

  • Inspectez le disque sous une lumière franche: micro-rayures légères, ça passe, mais évitez les surfaces marquées en cercle ou les traces profondes.
  • Vérifiez la notice et la jaquette: pas seulement la présence, mais aussi l’absence d’humidité (ondulations) et de déchirures au niveau de la tranche.
  • Demandez des photos du boîtier ouvert: les clips cassés et les boîtiers remplacés sont fréquents, et ça se voit vite sur une collection alignée.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance « classic RE » très soignée, portée par les caméras fixes et des décors marquants.
  • Le duo Rebecca/Billy donne une vraie identité aux énigmes et à la gestion des ressources.
  • La gestion d’objets au sol force à planifier, et crée une tension différente des autres épisodes.

Les -

  • L’absence de coffre peut devenir lourde si on n’aime pas l’organisation et les allers-retours.
  • Les caméras fixes, superbes pour l’atmosphère, peuvent aussi gêner la lecture en situation de stress.
  • Le côté expérimental de certaines idées ne fera pas toujours oublier la rigidité assumée de la formule.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Resident Evil Zero

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Resident Evil Zero est-il référencé ?

Resident Evil Zero est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Resident Evil Zero sur Game Cube ?

La médiane actuellement observée pour Resident Evil Zero se situe autour de 34,95 euros. Elle repose sur 12 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Resident Evil Zero est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Resident Evil Zero sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié Resident Evil Zero ?

Resident Evil Zero a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Resident Evil Zero ?

Resident Evil Zero a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Resident Evil Zero ?

L’indice de rareté marché Full Set de Resident Evil Zero est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Resident Evil Zero ?

Sur Game Cube, Resident Evil Zero est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Resident Evil Zero ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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À découvrir également dans la base Full Set : Capcom VS SNK: Pro sur Playstation (même année et même éditeur), Disney's Hide & Sneak sur Game Cube (même éditeur), Rallisport Challenge sur Xbox (même année).