Indiana Jones and the Infernal Machine

Indiana Jones and the Infernal Machine est un jeu de type « Action/Adventure » sorti en 2000 / édité par LucasArts / développé par Factor 5 / LucasArts

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Indiana Jones and the Infernal Machine Manual And Registration Card RARE N64

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219,99 USD

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Indiana Jones And The Infernal Machine - Nintendo 64 (N64) - GAME, BOX & INSERT

Indiana Jones And The Infernal Machine - Nintendo 64 (N64) - GAME, BOX & INSERT

350,00 USD

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Indiana Jones and the Infernal Machine N64 Nintendo 64 Authentic Tested Works

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103,49 USD

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Indiana Jones and The Infernal Machine N64 Authentic Game Cartridge Only tested

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140,00 USD

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Indiana Jones and the Infernal Machine Nintendo 64 n64 Authentic Tested

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174,99 USD

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Indiana Jones and the Infernal Machine N64 Box NTSC-U/C Blockbuster - Tested

Indiana Jones and the Infernal Machine N64 Box NTSC-U/C Blockbuster - Tested

300,00 USD

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Indiana Jones and the Infernal Machine (Nintendo 64 N64) Cart Only

Indiana Jones and the Infernal Machine (Nintendo 64 N64) Cart Only

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Indiana Jones and the Infernal Machine (Nintendo 64 N64, 2000) Game Cartridge

Indiana Jones and the Infernal Machine (Nintendo 64 N64, 2000) Game Cartridge

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LucasArts Indiana Jones and the Infernal Machine N64 T NTSC-U/C w/ Box

LucasArts Indiana Jones and the Infernal Machine N64 T NTSC-U/C w/ Box

170,00 USD

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Indiana Jones and the Infernal Machine N64 Cartridge PROPERTY OF BLOCKBUSTER

Indiana Jones and the Infernal Machine N64 Cartridge PROPERTY OF BLOCKBUSTER

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Indiana Jones and the Infernal Machine N64 Cartridge PROPERTY OF BLOCKBUSTER

Indiana Jones and the Infernal Machine N64 Cartridge PROPERTY OF BLOCKBUSTER

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Indiana Jones And The Infernal Machine Nintendo 64 N64 Authentic Tested Fast Shi

Indiana Jones And The Infernal Machine Nintendo 64 N64 Authentic Tested Fast Shi

225,00 USD

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Jaquette de Indiana Jones and the Infernal Machine sur Nintendo 64
Visuel de référence de Indiana Jones and the Infernal Machine sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Indiana Jones and the Infernal Machine en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreAction/Adventure
Sortie2000
DéveloppeurFactor 5 / LucasArts
ÉditeurLucasArts

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Indiana Jones and the Infernal Machine

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE29 annonces détectées lors du dernier relevé
155,00 €

Positionnement de la cote médiane

Indiana Jones and the Infernal Machine indicatif155,00 euros
Médiane Nintendo 6419,97 euros
Même genre sur Nintendo 6426,38 euros
Même année sur Nintendo 6420,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

51/ 100
Peu courant

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 21e percentile de rareté.

29 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02004

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Indiana Jones and the Infernal Machine à partir des annonces indexées.

95,25 €96,25 €155,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Indiana Jones and the Infernal Machine sur Nintendo 64

16:9

Indiana Jones and the Infernal Machine sur Nintendo 64, l’aventure façon puzzle 3D

INDY EN MODE AVENTURE 3D: ÉNIGMES, SAUTS ET COUPS DE FOUET

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Indiana Jones and the Infernal Machine est un jeu d’action/aventure (2000) édité par LucasArts et développé par Factor 5 avec LucasArts, pensé comme une odyssée 3D où l’exploration et la logique comptent autant que l’adrénaline. Sur Nintendo 64, il fait partie de ces cartouches de fin de génération qui cherchent à offrir une “grande aventure” à la troisième personne, avec des niveaux découpés, des pièges, des interrupteurs et des salles qui se méritent.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est précisément ce mélange un peu brut entre plate-forme 3D et casse-têtes, porté par une licence iconique. On ne vient pas y chercher la fluidité moderne, mais une structure de jeu où l’on observe, où l’on tente, où l’on revient en arrière parce qu’un levier vous a échappé. En collection, il a aussi ce parfum LucasArts/Fator 5 assez singulier sur N64, loin des productions ultra-formatées.

Les premières minutes de jeu

Sans s’attarder sur une scène d’ouverture au détail près, l’entrée en jeu installe rapidement le contrat: vous êtes Indy, vous progressez en 3D dans des zones fermées mais denses, et l’action s’entremêle avec des moments où il faut comprendre la géographie d’un lieu. Les premiers instants servent surtout à apprivoiser la caméra, jauger les sauts et prendre le pli des interactions (objets, mécanismes, passages à activer).

On comprend vite que la progression ne repose pas seulement sur le combat. Le jeu vous encourage à fouiller, à lire l’espace, et à accepter une cadence faite d’allers-retours et d’essais. C’est une aventure qui récompense le joueur méthodique, celui qui prend le temps de “vider” une zone plutôt que de foncer tout droit.

Flashback joueur

Dans l’imaginaire N64, Infernal Machine renvoie à cette période où l’aventure 3D se jouait aussi au feeling de la caméra et au sens de l’orientation, carnet mental à la main. On retrouve le plaisir très “magazine” de l’époque: repérer une corniche, tenter un saut un peu osé, comprendre qu’un détail visuel signale un mécanisme. Et puis il y a Indy, évidemment: le fouet, les pièges, les ruines… une fantasy d’archéologue pulp qui colle parfaitement à une progression en niveaux.

Derrière la jaquette

Cette version Nintendo 64 arrive après une première vie sur d’autres supports, et sa sortie en 2000 la place dans la dernière ligne droite de la console. C’est typiquement le genre de portage/transition de fin de génération: une aventure ambitieuse dans son découpage et ses idées, mais qui demande aussi un peu d’indulgence sur l’ergonomie 3D. Pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche LucasArts qui ne ressemble pas aux licences sportives omniprésentes en fin de cycle.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est une alternance entre exploration, plates-formes, énigmes environnementales et séquences plus “action” où l’on gère des adversaires à distance ou de près. L’ADN rappelle clairement les action-adventure 3D à la Tomb Raider dans l’esprit: progression par zones, lecture du relief, timing sur les sauts, et résolution de situations via des mécanismes plutôt que par la force brute.

Le fouet fait partie de l’identité, ne serait-ce que pour le rôle d’outil d’aventure et de signature “Indiana Jones”. L’équipement plus classique (armes à feu, objets à utiliser) sert à donner du rythme, mais l’intérêt se joue surtout dans la variété des environnements et des pièges, quand le level design vous oblige à alterner observation et exécution.

Comme souvent sur N64, le confort dépend beaucoup de votre tolérance à la caméra et aux ajustements précis en 3D. Mieux vaut aborder le jeu avec une mentalité de collectionneur-joueur: accepter de se poser, de retenter un passage, et de considérer chaque niveau comme un petit labyrinthe à comprendre plutôt qu’un couloir narratif.

Héros ou casting

Le protagoniste, c’est Indiana Jones : aventurier, archéologue, icône pop immédiatement lisible. Même sans répliquer plan par plan les films, le jeu s’appuie sur ce personnage pour imposer un style de péripéties: infiltration improvisée, pièges antiques, artefacts, et une manière très “pulp” de transformer une salle en casse-tête.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantIndiana Jones and the Last CrusadeGame Boy (1994)Un Indy “portable” qui illustre l’époque des adaptations plus directes et des formats courts, loin des grandes zones 3D.
Épisode principalIndiana Jones and the Infernal MachineNintendo 64Une aventure 3D centrée sur l’exploration et les énigmes, représentative des action-adventure de la fin des années 90.
AprèsIndiana Jones and the Emperor's TombXbox (2003)Une autre interprétation “action” de la licence, plus proche d’un rythme console 128-bit et d’une mise en scène plus musclée.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En cartouche seule, Infernal Machine se croise, mais l’intérêt Full Set monte d’un cran dès qu’on vise un exemplaire propre et cohérent. Sur N64, la différence se fait souvent sur l’état: étiquette bien centrée, cartouche non jaunie, et surtout une boîte qui a survécu aux étagères trop serrées.

Si vous collectionnez “complet”, surveillez la présence et l’état de la notice, ainsi que l’aspect général du packaging (coins écrasés, traces de colle, déchirures au dos). Et pour les versions, sans présumer d’une localisation précise, le plus simple est de vérifier la langue du manuel et les marquages de région sur l’ensemble boîte/notice/cartouche, afin d’éviter les assemblages hybrides.

PIÈGES ANTIQUES, MÉCANISMES ET FOUGUE D’AVENTURE SUR CARTOUCHE

« Si ça grince, c’est rarement juste une porte. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie structure d’action/aventure 3D, centrée sur l’exploration et les énigmes.
  • Le vernis Indiana Jones fonctionne bien: ruines, pièges, artefacts, rythme de péripétie.
  • Intéressant en collection N64, avec un profil “fin de génération” moins banal.

Les -

  • Une ergonomie 3D d’époque qui peut demander de la patience (caméra, ajustements).
  • Des passages de plates-formes et d’énigmes qui reposent parfois sur l’essai-erreur.
  • Un rythme qui peut sembler haché si l’on vient chercher une action très continue.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Indiana Jones and the Infernal Machine

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Indiana Jones and the Infernal Machine est-il référencé ?

Indiana Jones and the Infernal Machine est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Indiana Jones and the Infernal Machine ?

Indiana Jones and the Infernal Machine est classé dans le genre Action/Adventure.

Quand Indiana Jones and the Infernal Machine est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Indiana Jones and the Infernal Machine sur Nintendo 64 est 2000.

Quel éditeur a publié Indiana Jones and the Infernal Machine ?

Indiana Jones and the Infernal Machine a été édité par LucasArts.

Quel studio a développé Indiana Jones and the Infernal Machine ?

Indiana Jones and the Infernal Machine a été développé par Factor 5 / LucasArts.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Indiana Jones and the Infernal Machine ?

L’indice de rareté marché Full Set de Indiana Jones and the Infernal Machine est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 29 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Indiana Jones and the Infernal Machine nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Indiana Jones and the Infernal Machine peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Indiana Jones and the Infernal Machine ?

Sur Nintendo 64, Indiana Jones and the Infernal Machine est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Indiana Jones and the Infernal Machine ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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