Tak et le pouvoir de Juju est un jeu sorti en 2003 / édité par THQ / développé par Avalanche Software
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

20,00 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 63e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tak et le pouvoir de Juju à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN PLATFORMER 3D COLORÉ, SIMPLE À PRENDRE EN MAIN, ET TRÈS 2003
Tak et le pouvoir de Juju fait partie de ces jeux du début des années 2000 qui assument un ton léger et une aventure “tout public” sans se prendre pour une épopée. Sur Nintendo GameCube, il s’inscrit dans la grande famille des jeux d’action-plateforme en 3D, avec une structure pensée pour avancer sans se perdre: des zones à traverser, des obstacles à franchir, des idées de pouvoirs à tester.
Ce qui le rend intéressant à redécouvrir, c’est justement son côté direct. Pas besoin d’investir des heures avant de comprendre ce qu’on attend de vous: le jeu mise sur le mouvement, la lecture visuelle, et une progression qui récompense l’exploration sans exiger une maîtrise millimétrée. Pour une ludothèque GameCube orientée “aventure accessible”, il se défend très bien, surtout si vous aimez les ambiances de dessin animé et les univers tribaux-fantasy.
Dès le départ, Tak cherche à vous mettre dans le rythme d’un platformer classique: courir, sauter, juger les distances, et apprivoiser une caméra typique de l’époque. Les premiers objectifs servent surtout à vous donner des repères simples, puis à vous faire comprendre que les “Juju” ne sont pas qu’un décor, mais une boîte à outils qui va influencer votre façon de traverser les niveaux.
On comprend vite la promesse: l’aventure alterne entre progression assez linéaire et petits détours, avec une logique d’épreuves à la suite. Si vous venez d’un jeu moderne très assisté, le seul vrai conseil est de vous laisser une poignée de minutes pour retrouver les réflexes “GameCube”, où l’on ajuste son saut, où l’on teste une plateforme, où l’on accepte parfois de retenter un passage.
En 2003, ce type de jeu a une signature immédiate: couleurs franches, animations volontairement expressives, et un humour visuel qui tient autant aux bruitages qu’aux réactions du héros. Tak et le pouvoir de Juju est pile dans cette vibe “samedi matin”, celle où l’univers est plus important que le réalisme, et où chaque niveau cherche à avoir un gimmick lisible plutôt qu’un énorme monde ouvert.
Cette version GameCube est éditée par THQ et développée par Avalanche Software. C’est un duo qui, à l’époque, a porté plusieurs productions grand public: des jeux d’aventure au gameplay clair, pensés pour être abordables et efficaces sur consoles de salon, avec une mise en scène simple et une identité visuelle immédiatement reconnaissable en rayon.
Le cœur du jeu, c’est l’action-plateforme: on enchaîne déplacements, sauts et interactions, avec des séquences qui demandent surtout de bien lire l’environnement. Là où Tak se démarque, c’est par l’idée de pouvoirs “Juju” qui viennent pimenter la routine. Plutôt que de vous donner un arsenal énorme, le jeu préfère introduire des capacités qui servent à franchir un type d’obstacle, résoudre une situation, ou varier les combats.
Le feeling est celui d’un platformer 3D de sa génération: une caméra qui demande parfois un micro-ajustement, une précision correcte mais pas chirurgicale, et un rythme fait de phases de déplacement et de petites confrontations. L’ambiance, elle, repose sur une galerie de situations “cartoon” et une progression qui mise sur la variété des décors. Pour la collection, c’est typiquement le disque qu’on ressort quand on veut un jeu d’aventure sans prise de tête, mais avec assez de trouvailles pour ne pas s’ennuyer.
Le protagoniste, c’est Tak, jeune héros au look de chaman aventureux, qui s’appuie sur la magie des esprits Juju pour avancer. Le jeu joue beaucoup sur cette idée de pouvoirs “prêtés” par des forces surnaturelles: une manière simple d’introduire des capacités différentes sans transformer l’aventure en inventaire d’objets interminable.
Si vous collectionnez la licence, il est intéressant de comparer cette version salon à la déclinaison portable, forcément plus contrainte et différente dans son rythme: Tak et le Pouvoir de Juju sur Game Boy Advance. Et pour les collectionneurs multi-supports, la présence d’une édition sur machine concurrente permet aussi de jouer au jeu dans un autre “packaging” et parfois une autre sensation de pad: Tak et le Pouvoir de Juju sur PlayStation 2 (PAL).
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Parallèle | Tak et le Pouvoir de Juju | Game Boy Advance | Déclinaison portable: autre format, autre découpage, utile pour compléter une collection “licence”. |
| Épisode principal | Tak et le pouvoir de Juju | Game Cube | Version salon 3D, pensée pour l’action-plateforme et la mise en scène. |
| Parallèle | Tak et le Pouvoir de Juju | PlayStation 2 PAL | Alternative sur console de salon: intéressant pour comparer rendu, ergonomie et éditions physiques. |
Sur GameCube, l’intérêt est surtout dans l’état et la complétude. En Full Set, vérifiez d’abord la présence de la notice et la tenue générale de la jaquette (traces de pli, blanchiment du dos, marques de boîtier). Côté disque, privilégiez un exemplaire propre et testable: la surface raconte vite si le jeu a vécu des années de prêts entre potes.
Un autre point concret pour les collectionneurs: les sauvegardes GameCube reposent sur carte mémoire, donc assurez-vous d’avoir une solution de sauvegarde fonctionnelle dans votre set. Le jeu ne demande pas d’accessoire exotique, mais si vous complétez votre configuration, un tour par les accessoires compatibles GameCube peut être utile pour sécuriser le confort de jeu et la conservation de vos parties.
JUJU, SAUTS ET HUMOUR CARTOON: LE PROGRAMME EST ANNONCÉ
« Ok… et si la solution, c’était d’essayer le pouvoir le plus bizarre? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Tak et le pouvoir de Juju. Full Set référence également Tak et le Pouvoir de Juju sur Game Boy Advance.
La date de sortie référencée pour Tak et le pouvoir de Juju sur Game Cube est 2003.
Tak et le pouvoir de Juju a été édité par THQ.
Tak et le pouvoir de Juju a été développé par Avalanche Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Tak et le pouvoir de Juju est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Tak et le pouvoir de Juju est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Hot Wheels Highway 35 World Race sur Game Cube (même année et même éditeur), RTL Ski Jumping 2002 sur Playstation (même éditeur), Equestriad 2001 sur Playstation (même année).