X Japan Virtual Shock 001

X Japan Virtual Shock 001 est un jeu sorti en 1995 / édité par Sega / développé par Sega

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X JAPAN Virtual Shock 001 Sega Saturn SS Japan Import Tested Used with Case

X JAPAN Virtual Shock 001 Sega Saturn SS Japan Import Tested Used with Case

34,18 USD

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Sega Saturn X JAPAN Virtual Shock 001 - SS

Sega Saturn X JAPAN Virtual Shock 001 - SS

51,35 USD

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Sega Saturn X Virtual Shock 001 Japan SS game US Seller

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18,70 USD

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X Japan Virtual Shock 001 Sega Saturn With Obi Postcard NTSC-J Japan Untested

X Japan Virtual Shock 001 Sega Saturn With Obi Postcard NTSC-J Japan Untested

207,99 USD

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X JAPAN Virtual Shock 001 Sega Saturn SS Japan Import Tested Used Disc Only

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X JAPAN Virtual Shock 001 Sega Saturn Used 1

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X JAPAN Virtual Shock 001 Sega Saturn Used 2

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X JAPAN Virtual Shock 001 SEGA Saturn SS Import Japan

X JAPAN Virtual Shock 001 SEGA Saturn SS Import Japan

55,00 USD

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Jaquette de X Japan Virtual Shock 001 sur Sega Saturn
Visuel de référence de X Japan Virtual Shock 001 sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

X Japan Virtual Shock 001 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1995
DéveloppeurSega
ÉditeurSega

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de X Japan Virtual Shock 001

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE9 annonces détectées lors du dernier relevé
53,18 €

Positionnement de la cote médiane

X Japan Virtual Shock 001 indicatif53,18 euros
Médiane Sega Saturn39,00 euros
Même année sur Sega Saturn31,02 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

37/ 100
Assez courant

Prix relatif : 61e percentile. Disponibilité : 21e percentile de rareté.

9 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de X Japan Virtual Shock 001 à partir des annonces indexées.

65,17 €64,37 €53,18 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

X Japan Virtual Shock 001 sur SEGA Saturn

16:9

X Japan Virtual Shock 001 (Saturn): l’objet pop FMV à traquer en complet

UN DISQUE SATURN QUI JOUE LA CARTE CLIP, ARCHIVE ET OBJET POP

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

X Japan Virtual Shock 001 fait partie de ces titres Saturn qu’on ne range pas vraiment dans la même étagère mentale qu’un action ou un RPG. Sorti en 1995 et édité/développé par Sega, c’est typiquement le genre d’« item » qui rappelle à quel point l’ère CD-ROM a ouvert la porte à des expériences hybrides, à la frontière du jeu, du programme interactif et du contenu vidéo.

Dans une collection, il intrigue autant par son nom que par sa promesse implicite: X Japan, ce n’est pas une licence de personnages, c’est un univers musical et une image. Et sur Sega Saturn, machine souvent associée aux 2D nerveuses et aux trésors d’arcade, tomber sur un disque pensé comme une vitrine multimédia a un charme particulier, presque documentaire.

Pour replacer l’objet dans sa ludothèque, on parle bien d’un titre conçu pour la SEGA Saturn, donc avec ses menus, son ergonomie et son approche « CD interactif » typiques de la période. L’intérêt aujourd’hui se joue moins sur la performance que sur la curiosité, l’ambiance, et le plaisir de manipuler un morceau d’édition atypique de l’époque.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de logiciel, l’entrée en matière ne ressemble généralement pas à un « niveau 1 »: on s’attend plutôt à une navigation par menus, à des séquences vidéo, et à une structure en chapitres ou en modules. X Japan Virtual Shock 001 s’aborde donc comme on lancerait un disque d’archives: on teste ce que le programme laisse choisir, on repère les rubriques, puis on se laisse guider par le montage.

Ce que le joueur comprend vite, c’est le contrat: l’interaction sert surtout à sélectionner, relancer, comparer, éventuellement zoomer ou changer d’angle selon les contenus proposés. L’expérience est davantage rythmée par la vidéo et l’audio que par la précision au pad, et c’est justement ce qui en fait une pièce à part dans une pile de jeux Saturn plus « classiques ».

Flashback joueur

Ce genre de disque, c’est le parfum très 90s du « multimédia »: on allume la console pour autre chose qu’un score ou une sauvegarde, et on se retrouve à explorer une interface pensée comme un lecteur enrichi. La Saturn a connu cette période où l’on achetait aussi des expériences à montrer aux potes, manette posée sur la table, juste pour l’effet “wow” de la vidéo sur une console de salon.

Derrière le disque

Le détail le plus parlant, c’est le duo éditeur/développeur: Sega des deux côtés. Ça évoque une démarche très “plateforme”, où la console n’est pas seulement un support pour des jeux tiers, mais aussi une scène pour des projets spéciaux et des formats moins standardisés, portés directement par le constructeur.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Parler de “gameplay” ici, c’est surtout parler d’ergonomie. L’intérêt vient de la façon dont le disque vous fait circuler dans ses contenus, du tempo de ses séquences et de l’identité visuelle. On est sur une expérience qui mise sur l’ambiance et l’accès à des éléments audiovisuels, avec une interaction qui reste centrée sur la sélection et la consultation.

La Saturn, avec son lecteur CD et son ADN de machine japonaise très à l’aise avec les menus et les softs de niche, sert plutôt bien ce type de format. On ne cherche pas la performance technique au sens “polygones”, mais une cohérence: lisibilité des écrans, enchaînement des séquences, confort de navigation au pad, et, surtout, le plaisir d’avoir un objet qui assume son côté “programme” autant que “jeu”.

À savourer comme une capsule: on y revient par petites sessions, on relance une séquence, on explore ce qu’on avait survolé, et on apprécie la tonalité générale. C’est le genre de disque qui vit par son contenu et sa mise en scène, pas par une courbe de difficulté.

Le petit truc de collectionneur

Ce qui compte vraiment en full set

Sur un item Saturn orienté multimédia, la complétude fait toute la différence, parce que l’objet raconte autant que le logiciel. Un exemplaire “propre” se juge d’abord à l’ensemble boîtier/jaquette: transparence du plastique, absence de fissures, charnière qui tient, et jaquette sans blanchiment ni traces d’humidité.

La notice et les éventuels feuillets d’origine ont aussi un vrai poids: ce sont eux qui expliquent l’intention, les rubriques, et parfois la manière optimale de naviguer. Si vous visez une étagère cohérente, c’est typiquement le genre de titre qui gagne à être impeccable visuellement, parce qu’il attire l’œil par son identité d’objet pop plutôt que par une “série de jeux” au long cours.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

X Japan Virtual Shock 001 se situe dans la catégorie des titres qui peuvent devenir pénibles à compléter, non pas forcément parce que le disque est introuvable, mais parce que les exemplaires circulent parfois incomplets ou fatigués. Les boîtiers CD, c’est fragile, et une jaquette marquée ou une notice manquante se voient immédiatement dans une vitrine.

Conseil simple: privilégiez un exemplaire dont l’état du disque est net (rayures profondes à éviter) et dont l’impression papier n’a pas “cuit” à la lumière. Sur ce type de soft, on achète aussi une présentation, donc mieux vaut être exigeant sur l’esthétique.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition Saturn atypique, plus “expérience” que jeu standard.
  • Une vraie valeur d’objet pour qui aime l’édition physique et la culture pop.
  • Se prête bien à des sessions courtes, en exploration.

Les -

  • Interaction limitée: on accroche ou on décroche selon l’attente de “gameplay”.
  • La complétude et l’état du packaging pèsent lourd dans l’intérêt collection.
  • Peut laisser sur sa faim si l’on cherche un contenu long et structuré comme un jeu.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur X Japan Virtual Shock 001

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes X Japan Virtual Shock 001 est-il référencé ?

X Japan Virtual Shock 001 est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand X Japan Virtual Shock 001 est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour X Japan Virtual Shock 001 sur SEGA Saturn est 1995.

Quel éditeur a publié X Japan Virtual Shock 001 ?

X Japan Virtual Shock 001 a été édité par Sega.

Quel studio a développé X Japan Virtual Shock 001 ?

X Japan Virtual Shock 001 a été développé par Sega.

Quel est l’indice de rareté Full Set de X Japan Virtual Shock 001 ?

L’indice de rareté marché Full Set de X Japan Virtual Shock 001 est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de X Japan Virtual Shock 001 ?

Sur SEGA Saturn, X Japan Virtual Shock 001 est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter X Japan Virtual Shock 001 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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