After Burner est un jeu de type « Action » sorti en 1988
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After Burner sur Master System, c’est la promesse d’une borne d’arcade transposée dans une cartouche 8-bit: un shoot d’action où l’avion file en rase-mottes, où les missiles s’empilent à l’horizon, et où l’écran n’a pas une seconde à perdre. Sorti en 1988, il vise un effet immédiat: de la vitesse, du bruit (dans la tête), et un sentiment d’urgence qui colle à la série.
Dans une ludothèque Master System, il occupe une place particulière: celle du jeu « vitrine », qu’on lance pour l’énergie pure et pour son côté arcade assumé. Aujourd’hui encore, il reste intéressant à rejouer pour comprendre comment un hardware domestique de l’époque tente de recréer une sensation de grand spectacle, avec ses propres compromis.
L’entrée en matière d’After Burner ne s’embarrasse pas d’exposition: l’idée est d’être déjà en l’air, déjà en train de verrouiller des cibles, déjà en train d’éviter ce qui arrive de face. Le joueur comprend vite la règle du jeu: garder le rythme, gérer l’enchaînement des menaces et ne pas se laisser submerger quand l’écran se remplit.
Ce démarrage « sec » est aussi une signature arcade: on apprend en faisant, on corrige en relançant. Et comme la vitesse est au centre, la prise en main se juge surtout à la capacité à rester propre sur la trajectoire tout en déclenchant les tirs au bon moment.
After Burner fait partie de ces jeux qui résument un imaginaire très fin des années 80: celui de l’arcade qui cherche à impressionner par le mouvement, la mise en scène et la sensation de « machine » plus que par un scénario. Sur console, on retrouve ce goût pour l’instantané, avec une difficulté qui pousse à rejouer des séquences courtes et intenses, comme on remettrait une pièce pour retenter un passage.
La série After Burner est intimement liée à cette idée de grand spectacle signé Sega en arcade, où les sprites, les zooms et les changements d’échelle servent à donner une illusion de profondeur et de vitesse. La version Master System est donc un cas d’école: elle ne cherche pas à être « réaliste », elle cherche à être lisible et nerveuse, en adaptant une grammaire arcade très démonstrative à une machine domestique.
On est sur un shoot à défilement rapide, avec une action centrée sur l’alignement des cibles, les tirs et les missiles à déclencher au bon timing. Le plaisir vient du flow: garder les ennemis dans l’axe, anticiper ce qui entre à l’écran, et choisir quand arroser au canon ou quand sécuriser un lock plus « propre ».
La Master System impose forcément une lecture plus « jeu vidéo » que « simulateur »: les éléments arrivent vite, et la lisibilité devient un enjeu aussi important que l’adresse. Quand le jeu est dans le bon tempo, il produit ce petit frisson arcade très spécifique: on n’est pas en train d’explorer, on est en train de survivre à une rafale d’images et d’ennemis.
À noter pour les sessions modernes: c’est typiquement un jeu qui se savoure par runs, quelques minutes à la suite, plutôt qu’en marathon. L’intensité est son meilleur argument, mais elle peut aussi fatiguer si on s’acharne sans pause.
Si vous voulez comparer la façon dont After Burner change de peau selon les supports, le portage After Burner II sur Megadrive PAL est un bon contrepoint, avec une approche 16-bit qui vise davantage le confort visuel et l’arcade « salon ».
Pour voir comment la licence a continué à exister à l’ère des supports optiques, After Burner III sur SEGA Mega-CD montre une autre philosophie, plus marquée par son époque et ses choix de mise en scène. Et si votre curiosité va vers le portable, After Burner: Black Falcon sur PSP permet de mesurer ce que devient ce type d’action quand la fluidité et la densité d’affichage ne sont plus les mêmes contraintes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | After Burner | Commodore 64 | Autre adaptation domestique, intéressante pour comparer les compromis techniques et le ressenti du rythme. |
| Épisode principal | After Burner | Master System PAL | Version 8-bit orientée arcade immédiate: lisibilité, nervosité, sessions courtes qui frappent vite. |
| Après | After Burner | Sega 32X (1995) | Une déclinaison plus tardive qui montre comment la licence est réinterprétée quand la puissance et les ambitions « 3D » montent. |
After Burner se croise régulièrement en loose, mais c’est en complet que le jeu prend vraiment sa dimension de pièce Master System: la boîte et la notice font partie du charme, surtout pour un titre à ADN arcade où l’habillage participe à l’impact en rayon. Comme souvent sur la console, l’état de la boîte peut faire toute la différence visuelle dans une étagère PAL.
Avant d’ajouter un exemplaire à votre full set, regardez attentivement la tenue de la jaquette et des rabats, et assurez-vous que la cartouche a une étiquette propre, bien centrée, sans déchirure. Un exemplaire « propre » se repère immédiatement en collection, surtout sur les jeux qu’on a tendance à manipuler et relancer souvent.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
After Burner est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.
After Burner est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour After Burner sur Master System est 1988.
L’indice de rareté marché Full Set de After Burner est actuellement de 24 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Action Fighter sur Master System PAL (même genre et même console), Spiderman vs the Kingpin sur Master System PAL (même genre et même console), Tomcat: The F-14 Fighter Simulator Simulator sur Atari 2600 (même genre et même année), Super Baseball sur Atari 2600 (même genre et même année), Kenseiden sur Master System PAL (même année).